G_H
Потому необходимо перебрасывать кавалерию в тыл вражеской армии скачками от рощи до рощи, где даже какой куст на карте делает невидимым их. Либо засылать кавалерию вообще куда подальше на край карты, а уже потом перебрасывать её в нужное место для последующей атаки
G_H
Другими словами, ИИ прекрасно видит всё на тактической карте и действует согласно этому. Но чтобы ИИ глобально пользовался маскировкой во время тактического боя, то этого за ним не замечал
Я имел ввиду именно то, пользуется ли ИИ этим свойством игры
на тактике.
Вот и я подобного не заметил, значит это играет лишь игроку на пользу, а жаль.
Разумеется, если битва будет происходить в густом лесу, все будет иначе, но в лесу и в РТВ1 ИИ умел устраивать засады и отлично.
Chernish
Римляне флот в 200 пентер за три месяца построили..
Не посреди пустынного берега, однако же.
Если бы СА сделали мини-патч, чтобы войско могло садиться на корабли (из воздуха) лишь
в порту,
затратив на это часть хода (время на строительство) и
какую-то сумму - совсем другое дело. Либо если в порту не устраивает - строй флот и веди к месту посадки.
А аргумент "1 ход=1 год" не аргумент вообще. Будьте добры тогда переделайте все в соответствие с этими величинами, чтобы и армии проходили за ход расстояние, которое могли пройти за год, и корабли проплывали столько же, и войска нанимались с соответствующей скоростью. Для этого либо придется сделать перемещение армий на полкарты (флота два раза переплыть карту за ход) и найм полный стек в 1 ход, либо признать таки, что 1 ход=1 год чисто условно, и перестать указывать на это, когда речь идет о строительстве флота.
Предложение переделать адресовано, разумеется, вовсе не к вам персонально