Community Imperial: SUB MODS для PÜA сборки F-1. - Сообщество Империал




Карл Кори

SUB MODS для PÜA сборки F-1.

Выбираем по вкусу, используем, обсуждаем.
Theme created: 22 January 2014, 11:36 · Author: Карл Кори
Views:
 471 238

  • 169 Pages
  • « First
  • 167
  • 168
  • 169
 13 
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 January 2014, 11:36

SUB MODS для PÜA.

Imp

Здесь можно посмотреть скачать и обсудить набор приложений, утилит и "настроек по вкусу" для актуальной To view the link Register.
Описания - внутри архивов!








     ErmakOff
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2019, 23:53

    Здесь лежит альтернативный файл:
    scripting.iua
    В отличии от оригинального аналога, в нём нет скрипта присоединения следующих колоний к метрополиям:
    13-ти Колоний (Британия), Новой испании (Испания) и Новой Франции/Луизианы (Франция). Колонии не присоединяются.
    Используется по вкусу, для изменения стратегического баланса.

    To view the link Register

    Установка.
    Положить в папку main игры, с заменой. main находится по адресу: .../data /campaigns /main...

    -------------------------------------------
    *Внимание! С сабмодом ВДМ данное приложение не работает.
       Zorender Strateg
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 January 2020, 23:37

      Reider 27 January 2020, 22:54

      А есть ли возможность убавить максимальный стек флота до 10 юнитов вместо 20? Знаю, что есть но вот как - забыл :031:


      1) Открыть инструментом EsfEditor сделанное Вами сохранение.
      В определённом месте Вам необходимо будет поставить цифру 10 вместо цифры 20.

      *Сохранения игры находятся в папке save_games по адресу:
      C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games\...
      или
      C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games\...

      2) Искомое место в самом сохранении находится по адресу:
      CAMPAIGN_SEVE_GAME\ CAMPAIGN_ENV\ CAMPAIGN_MODEL...
      Нажав курсором "CAMPAIGN_MODEL", слева Вы увидите табличку, где в предпоследней и последней строках будет проставлено значение(в ваниле оно = 20).
      Предпоследняя строка - количество сухопутных отрядов в стеке.
      Последняя строка - количество кораблей в морском стеке.

      3) После редактирования не забудьте сохранить сделанные в файле сейва изменения и, запустив игру, продолжайте кампанию с изменённого Вами сохранения.

      Imp
         division7x
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 February 2020, 21:39

        Добрый вечер господа флибустьеры !
        Обновил саб мод на 60 лоадов ,заменена новыми картинками почти половина пака.Изменена также сама рамка для большей атмосферы под 18 век.
        Spoiler (expand)

        Spoiler (expand)

        Spoiler (expand)

        Spoiler (expand)

        Морские заставки
        Spoiler (expand)

        Spoiler (expand)

        Приятной игры!
        To view the link Register
           Роберт Полсон
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 November 2021, 23:44

          Дам немного фидбека по поводу игры с саб-модом PU_AF_camp_pathfinding_movie. Кампания 1700 года начала h\h, сейчас 1721 и ситуация в Европе критическая. Как я и предполагал, Османы благодаря отсутствию затыка в Стамбуле - постоянно перебрасывают войска из Анатолии и вот уже от Габсбургской империи остаётся одно название. Посмотрим, кто будет следующим. Я специально начал игру на другом континенте, чтобы не вмешиваться в европейские междоусобицы и только наблюдать. В Америке и Индии - всё более менее стабильно и предсказуемо.
          Spoiler (expand)

          Собственно вот финальный результат этого теста. 1761 год - почти вся центральная и восточная Европа под османами. :041:
          Spoiler (expand)

          Османы ходят бодро, без зависаний и весьма активны на глобальной карте. :victory-style:
             division7x
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2021, 23:52

            Всех с Новым годом !
            Долго расписывать не буду ,просто все можно посмотреть в игре #*
            Сделал 120 лоадов в чуть большей по размеру и лучшей по качеству рамке из основы мода.
            ссылка для скачивания To view the link Register
            Spoiler (expand)

            Новые полковые , государственные флаги и морские флаги.
            To view the link Register
            Spoiler (expand)

            Spoiler (expand)

            Маркерам родов войск сделаны разные цвета для более быстрого ориентирования на поле боя .Боевые кнопки так же имеют разные цвета в оригинальной рамке игры.
            ссылка для скачивания To view the link Register
            Spoiler (expand)

            Просто поместить в в папку data .
               Рostal
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 May 2022, 22:27

              To view the link Register
                 Volhov
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 December 2023, 19:35

                Кинул PU_AF_BRERTZ_AI_movie вроде бы норм стало, да так норм что 2 фул стека до Киева дошло (одно из решений проблемы "зависания на османах").
                Imp
                И да 30 отрядов в стеке работают с ВДМ вот какие скрипты надо выключить чтобы все работало:
                Imp
                   division7x
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 February 2026, 20:58

                  Новые портреты пиратов,востока и индейцев .
                  To view the link Register
                  Добавлены новые евро портреты и ордена
                  To view the link Register
                  Изменены флаги.Использовать вместе с PUA1772_ui_flags_patch
                  To view the link Register
                  PUA1772_ui_flags_patch
                  To view the link Register
                  Добавлены новые заставки.
                  To view the link Register
                  Добавлены новые эвенты.Изменены eventpics
                  To view the link Register
                  изменены муз_треки.
                  To view the link Register
                  графика
                  To view the link Register
                  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                  Добавлю что,нужно кинуть в папку PIRATES .
                  PUA_dv7x_UI
                  PUA_eventpics_Dv_7x
                  PUA1772_ui_flags_patch
                  Остальное в data при этом игра должна быть закрыта.
                     songwithmeaning
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 April 2026, 11:04

                    Здравствуйте! Возник вопрос о корректности исторических названий государств в период 1700-1701 годов. При проверке обнаружил ряд несоответствий с реальными историческими данными.
                    Решил подготовить обновленный список с правильными названиями государств того периода. Планирую внести соответствующие изменения в файл локализации, чтобы обеспечить историческую точность информации.
                    Прошу обратить внимание на необходимость корректировки следующих моментов:
                    - Использование актуальных исторических названий
                    - Учет политической ситуации того времени
                    - Соответствие терминологии эпохи


                    В мажорных фракциях не верными были названия у:
                    Spoiler (expand)

                    В минорных фракция неверны названия государств:
                    Spoiler (expand)

                    Верными вариантами оказались:
                    Изменения:
                    Spoiler (expand)

                    Честно говоря, я уже запутался в этих государствах и пришлось сверить 7 списков, которые я подготовил через чат GPT. Пообщавшись с ним около 3 часов, я подготовил финальный ПРАВИЛЬНЫЙ список названий стран по истории.
                    Все эти названия я внес в файл локализации и предлагаю его к ознакомлению.
                    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                    Доработаны правки относительно баланса Английской и Французской коалиций для компаний 3 и 8.

                    Изменения в стартовых позициях:


                    Перемирие с турками, война с крымом, союз с саксонией.
                    Правки стартовых капиталов с балансировкой между игровыми цифрами и реальным ВВП - по историческим данным. Изменены бюджеты для ВСЕХ стран, без исключения, ближе к тем что они имели в реальности, через среднее значение ВВП и игровых данных было выведено фактическое "среднее значение" через коэффициенты, это и стало новым бюджетом для каждой страны.

                    Spoiler (expand)

                    Spoiler (expand)

                    Spoiler (expand)


                    Остальные правки (названия государств, минор и мажор положения, а так же логика действий стран в мире (морской ориентир или сухопутный) так же были изменены в соответствии с реальной историей.

                    Окончательная версия для правок баланса коалиций - 1.9, уже доступна по ссылке (не менялась) выше или ниже:
                    To view the link Register


                    В будущем (но не скоро, я сейчас переезжаю) будут правки касательно американских войн и правки касательно восточных фракций. Надеюсь летом мы это увидим.
                       vigarh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 April 2026, 13:30

                      Анонсирую свой пресет решейда для PUA.
                      Были принены следующие эффекты:
                      ADOF — расширенная глубина резкости. (В игре желательно встроенный отключить в разделе графики)
                      Curves - увеличивает контрастность изображения, при этом не затрагивая яркие и тёмные участки, чтобы не пропала детализация в тенях и небе.
                      DELC_Sharpen - пост-обработки графики, который усиливает детализацию текстур и балансирует резкость изображения.
                      LumaSharpen — это фильтр усиления резкости изображения. Он позволяет повысить чёткость картинки в играх, устранить размытость и сделать изображение более детализированным.
                      Unsharp — это эффект постобработки, который направлен на повышение чёткости изображения, удаление виньетки и улучшение восприятия текстур. Он помогает сделать картинку более детализированной и удобной для восприятия.
                      AdaptiveSharpen — динамически регулирует уровень резкости изображения в зависимости от его содержания. Он предотвращает избыточную резкость в областях, где она не нужна, и при этом усиливает детали там, где это необходимо.
                      Magic Bloom — имитирует эффект свечения (Bloom) с акцентом на реалистичность и естественность. Он позволяет создавать эффект размытия вокруг ярких объектов, имитируя физическую диффузию света.
                      technikolor2 - технологию цветопередачи, использовавшуюся в прошлом для создания полноцветных изображений. Он усиливает насыщенность и контраст цветов, делая их более яркими и кинематографичными.

                      Скриншоты:


                      To view the link Register

                      Жор ФПС минимальный, будут пожелания по улучшению решейда, пишите.
                      Можно скачать уже в СУб-Модах. Инструкция в архиве.
                         vigarh
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 May 2026, 17:12



                        Версия разрывных снарядов для флота.

                        Жду отзывов по балансу) Если что нужно поправим не стесняйтесь писать) :046:

                        To view the link Register
                        - Абсолютно всем калибрам вместо обычного ядра выдан разрывной снаряд.
                        - все орудия сохранили свои характеристики
                        - добавил разброс орудиям
                        - добавил ошибку наводчику
                        - ещё немного уменьшил урон корпусу
                        - добавил влияние ветра на траекторию полета снаряда всем орудиям
                        - отрегулировал разброс чтобы не стреляли как снайпера, сейчас более естественно для того времени.
                        - добавил пушкам +100 метров к дальности стрельбы

                        *Столкнулся тех проблемами игры, с тем что корабли используют изначально нарезные стволы, технология пустышка. Переключалки в игре не работает.

                        Офф. ЯД: To view the link Register


                        Скука от осад без разрывных снарядов стала невыносимой, суб мод добавляет возможность использовать разрывные снаряды для фортовых 12-фунтовых пушек.
                        To view the link Register

                           Denis_Gorelov
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 May 2026, 03:24

                          To view the link RegisterTo view the link Register отличного начала лета
                             Denis_Gorelov
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 28 May 2026, 19:35

                            также это только для начинающих .... в регионах у меня тоже есть учебник для u и bdi

                            To view the link Register
                            -Добавлено-
                            To view the link Register
                            -Добавлено-
                            для создания региона вам нужно распаковать все это в 1 папку.

                            u run it in cmd with C:\Users\USERNAME\Desktop\trial_for_clean\startpos_region_builder_full_tool> python startpos_native_region_builder.py ^
                            Mehr? --input C:\Users\sckho\Desktop\trial_for_clean\startpos_PLUS_COLOGNE_EXTRACTED ^
                            Mehr? --output C:\Users\sckho\Desktop\trial_for_clean\startpos_PLUS_BOSNIA. zip ^
                            Mehr? --region eur_bosnia ^
                            Mehr? --settlement sarajevo ^
                            Mehr? --owner austria ^
                            Mehr? --x 4.191849461467899 ^
                            Mehr? --y -57.03610131679319 ^
                            Mehr? --apply
                            Wrote C:\Users\sckho\Desktop\trial_for_clean\startpos_PLUS_BOSNIA. zip
                            ol.Report included: STARTPOS_NATIVE_REGION_BUILDER_REPORT.txt/json

                            but it messes up the bdi pool
                            -Добавлено-
                            for regions.esf --> convert to xml and clone an existing region with new names and coordinates, register in regions 0001

                            and then give the area tutorial to chat gpt

                            for regions.esf --> convert to xml and clone an existing region with new names and coordinates, register in regions 0001

                            and then give the area tutorial to chat gpt
                            -Добавлено-
                            To view the link Register

                            закинул все файлы на яндекс диск
                            -Добавлено-
                            Imp

                            Imp

                            Imp
                            -Добавлено-
                            Lazare Hoche —
                            I also fixed the issue for vanilla modders which want to add earlier dates. With the campaign template of the mod u can add campaigns with fully working ai for the years >1400

                            So Italian wars style campaigns are easily done

                            *вот также руководство по интеграции правил возврата средств для регионов и поселений
                            To view the link Register
                            в etw это работает точно так же

                            *это значения rgb для новых регионов, залил на яндекс диск
                            Imp
                            To view the link Register
                               dart2
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Date: 14 June 2026, 17:40

                              vigarh 12 June 2026, 13:55

                              dart2 12 June 2026, 04:01

                              поиграл 1 бой морской с сабмодом от dxaero вроде на разрывные снаряды флоту, проиграл) мои силы 3 полных галеона по 58 пушек фул хп + 1 скоростной галеон 27 пушек, нападает весь побитый пират галеон 13 пушек линейка 4 25 пушек и 2 мелочи менее 20 пушек, и в перестрелке он меня делает моментально галеоны пушки потеряли, жестко но интересно), теперь видимо военные корабли в факториях в стек ставить надо к галеонам

                              Я флейты ставлю, к торговым индийцам, иногда хватает отбиться. Дёшево и сердито) За пиратов играть одно удовольствие, такие эпичные битвы бывают)

                              спасибо за сабмод интересные морские бои сложнее стали
                              -Добавлено-

                              Ges 07 June 2026, 14:37

                              Добрый! :003:

                              Помогите, пожалуйста, разобраться с созданием мода для PUA. :046:

                              Я уже кое‑что сделал: нашёл старые видеоуроки (им уже 11 лет) по работе с PFM, создал таблицу и извлёк нужные данные из игровых таблиц. Но дальше возникли проблемы:

                              Когда сохраняю мод в формате «mod», игра просто не видит изменений.

                              Если сохраняю в формате «movie», игра вылетает сразу при запуске.

                              Пытался прописать мод в скрипте, но лаунчер PUA при каждом запуске генерирует user.empire_script.txt заново — и все мои правки пропадают.

                              Застрял на этом моменте и не знаю, как двигаться дальше. Может, вы подскажете, в чём ошибка, или посоветуете актуальные руководства? Буду очень благодарен за помощь! :046:

                              игра вылетает если есть ошибка в какой либо таблице данных надо внимательно редактировать
                                 Ges
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Date: 15 June 2026, 21:27

                                dart2 14 June 2026, 17:40

                                vigarh 12 June 2026, 13:55

                                dart2 12 June 2026, 04:01

                                поиграл 1 бой морской с сабмодом от dxaero вроде на разрывные снаряды флоту, проиграл) мои силы 3 полных галеона по 58 пушек фул хп + 1 скоростной галеон 27 пушек, нападает весь побитый пират галеон 13 пушек линейка 4 25 пушек и 2 мелочи менее 20 пушек, и в перестрелке он меня делает моментально галеоны пушки потеряли, жестко но интересно), теперь видимо военные корабли в факториях в стек ставить надо к галеонам

                                Я флейты ставлю, к торговым индийцам, иногда хватает отбиться. Дёшево и сердито) За пиратов играть одно удовольствие, такие эпичные битвы бывают)

                                спасибо за сабмод интересные морские бои сложнее стали
                                -Добавлено-

                                Ges 07 June 2026, 14:37

                                Добрый! :003:

                                Помогите, пожалуйста, разобраться с созданием мода для PUA. :046:

                                Я уже кое‑что сделал: нашёл старые видеоуроки (им уже 11 лет) по работе с PFM, создал таблицу и извлёк нужные данные из игровых таблиц. Но дальше возникли проблемы:

                                Когда сохраняю мод в формате «mod», игра просто не видит изменений.

                                Если сохраняю в формате «movie», игра вылетает сразу при запуске.

                                Пытался прописать мод в скрипте, но лаунчер PUA при каждом запуске генерирует user.empire_script.txt заново — и все мои правки пропадают.

                                Застрял на этом моменте и не знаю, как двигаться дальше. Может, вы подскажете, в чём ошибка, или посоветуете актуальные руководства? Буду очень благодарен за помощь! :046:

                                игра вылетает если есть ошибка в какой либо таблице данных надо внимательно редактировать

                                Решил поэкспериментировать с модом «Боёвка от Vudi» — поправил в нём некоторые параметры под себя. Всё шло отлично, игра работала нормально аж до 43‑го хода… А потом начались вылеты. Чаще всего они случаются, когда дело доходит до пиратов или османов.

                                Попробовал решить проблему по совету мастера Флавиуса: переименовал таблицы, поставил перед ними префикс 0_. Но, увы, это помогло ненадолго — вылеты всё равно происходят ровно на 43‑м ходу.

                                Уже всё перепроверил, вроде бы всё написано правильно… Но проблема никуда не делась. Может, кто‑то сталкивался с подобным? Подскажите, пожалуйста, куда ещё можно посмотреть?
                                   dart2
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Date: 16 June 2026, 02:06

                                  Ges 15 June 2026, 21:27

                                  dart2 14 June 2026, 17:40

                                  vigarh 12 June 2026, 13:55

                                  dart2 12 June 2026, 04:01

                                  поиграл 1 бой морской с сабмодом от dxaero вроде на разрывные снаряды флоту, проиграл) мои силы 3 полных галеона по 58 пушек фул хп + 1 скоростной галеон 27 пушек, нападает весь побитый пират галеон 13 пушек линейка 4 25 пушек и 2 мелочи менее 20 пушек, и в перестрелке он меня делает моментально галеоны пушки потеряли, жестко но интересно), теперь видимо военные корабли в факториях в стек ставить надо к галеонам

                                  Я флейты ставлю, к торговым индийцам, иногда хватает отбиться. Дёшево и сердито) За пиратов играть одно удовольствие, такие эпичные битвы бывают)

                                  спасибо за сабмод интересные морские бои сложнее стали
                                  -Добавлено-

                                  Ges 07 June 2026, 14:37

                                  Добрый! :003:

                                  Помогите, пожалуйста, разобраться с созданием мода для PUA. :046:

                                  Я уже кое‑что сделал: нашёл старые видеоуроки (им уже 11 лет) по работе с PFM, создал таблицу и извлёк нужные данные из игровых таблиц. Но дальше возникли проблемы:

                                  Когда сохраняю мод в формате «mod», игра просто не видит изменений.

                                  Если сохраняю в формате «movie», игра вылетает сразу при запуске.

                                  Пытался прописать мод в скрипте, но лаунчер PUA при каждом запуске генерирует user.empire_script.txt заново — и все мои правки пропадают.

                                  Застрял на этом моменте и не знаю, как двигаться дальше. Может, вы подскажете, в чём ошибка, или посоветуете актуальные руководства? Буду очень благодарен за помощь! :046:

                                  игра вылетает если есть ошибка в какой либо таблице данных надо внимательно редактировать

                                  Решил поэкспериментировать с модом «Боёвка от Vudi» — поправил в нём некоторые параметры под себя. Всё шло отлично, игра работала нормально аж до 43‑го хода… А потом начались вылеты. Чаще всего они случаются, когда дело доходит до пиратов или османов.

                                  Попробовал решить проблему по совету мастера Флавиуса: переименовал таблицы, поставил перед ними префикс 0_. Но, увы, это помогло ненадолго — вылеты всё равно происходят ровно на 43‑м ходу.

                                  Уже всё перепроверил, вроде бы всё написано правильно… Но проблема никуда не делась. Может, кто‑то сталкивался с подобным? Подскажите, пожалуйста, куда ещё можно посмотреть?

                                  я для себя все проблемы вылетов решил с помощью сабмодов по образцу от Dace (был такой товарищ -забанили, и файлов его на раздаче больше нет). Но суть такая,пираты и османы а еще марокко а еще гази-кумухи и еще ряд фракций могут вылетать из-за ошибки в статах какого либо юнита чаще всего,а потому просмотреть файл puaf_db и вот прям все статы всех юнитов чтобы найти конфликтующие, чаще всего это статы юнитов в таблицах AOR PIRATES FORT EAST EURO LAT, чаще всего вылеты случаются когда ИИ нападает войсками 1й фракции на город другой а в гарнизоне есть юнит с недопустимыми значениями, "чиним" юнита -получаем игра играется дальше. я пока ни 1 вылета по другим причинам не видел, всегда хватает найти и починить юнита . Если не получается понять где ошибка в статах можно просто сделать юнит недоступным фракции например форт юнит гарнизона и вместо него будет появляться другой юнит.
                                     Flavius
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Date: 16 June 2026, 08:28

                                    Дима, голову людям не морочь. Или приводи пример юнита с указанием его недопустимого значения в статах. А то придётся тебя опять банить, а тебе - снова региться под новым ником.
                                      • 169 Pages
                                      • « First
                                      • 167
                                      • 168
                                      • 169
                                       
                                      Translate a Page
                                      Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Feedback
                                      Style:Language: 
                                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite