Community Imperial: Создание моделей VariantMeshDefinitions. Часть 2. - Сообщество Империал




K0rw1n

Создание моделей VariantMeshDefinitions. Часть 2.

Разбираемся с моделями экипировки
Theme created: 08 February 2014, 00:54 · Author: K0rw1n
Views:
 28 251

  • 10 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 ZhoiYn
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 February 2016, 09:26

Интересно, меняются ли генералы с прошествием времени, чтобы поздние носили более современное вооружение? А то солдаты примеряют обновки, а царь все таскает свой гоплон. Консерватор,видимо
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 February 2016, 10:53

    maksat_iitu

    Интересно, меняются ли генералы с прошествием времени, чтобы поздние носили более современное вооружение? А то солдаты примеряют обновки, а царь все таскает свой гоплон. Консерватор,видимо

    В Риме-2 нет, не меняются.
    В Аттиле сделан механизм, когда каждый генерал имеет по 5 VMD:
    politician (в цивильной одежде, такое в риме2 тоже есть)
    исходный вид (уровень генерала 0-2 и возраст 16+)
    level 1 (уровень генерала 3 и выше)
    level 2 (уровень генерала 6 и выше)
    faction leader (тут понятно)
       Эpманарих
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 March 2016, 20:26

      А знает ктонить как в файлах называется обувь?
         ZhoiYn
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 March 2016, 20:43

        Эpманарих

        А знает ктонить как в файлах называется обувь?

        Обувь находится в паках моделей(models и models_rome2) в разделе legs.
        А вот как обувь прописана у пельтаста:
        <SLOT name="greaves" >
        <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/leg/peltast_boots.VariantMeshDefinition" />
        </SLOT>
           ZhoiYn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 March 2016, 14:51

          Камрады, чисто технически возможно ли прописать два блока <variant_mesh_definition> в одном variant_mesh_definition файле?
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 March 2016, 15:26

            ZhoiYn До 5 блоков можно.
               Эpманарих
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 March 2016, 10:19

              ZhoiYn

              Обувь находится в паках моделей(models и models_rome2) в разделе legs.
              А вот как обувь прописана у пельтаста:
              <SLOT name="greaves" >
              <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/leg/peltast_boots.VariantMeshDefinition" />
              </SLOT>

              Но ведь везде у юнитов никакой обуви не указано.
              Spoiler (expand)
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2016, 11:03

                именно у пельтастов обувь указана - сапоги
                сандалии идут вместе с скинами людей
                остальная обувь идёт весте с штанами
                   Эpманарих
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 March 2016, 16:29

                  А почему в файле текстуры брони нигде не видно этой сбруи?
                  Spoiler (expand)
                     Эpманарих
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 March 2016, 16:55

                    Так как сбруи нигде не видно.
                    Spoiler (expand)
                      • 10 Pages
                      • « First
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite