Community Imperial: Garrison Fix - Сообщество Империал




Савромат

Garrison Fix

Улучшение гарнизонов
Theme created: 12 February 2014, 07:42 · Author: Савромат
Views:
 17 750

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 February 2014, 07:42

Imp

Этот мод был сделан для обхода для гарнизонного бага. Если кто-то его еще не знает, он заключается в том, что любой юнит, который была модернизирован (например Легионеры) будет иметь их в гарнизоне. Это может иметь большое влияние для оборонительных кампаний, поэтому я сделал мод чтобы сбалансировать это ...

Суть мода понятна из скриншотов:
Скриншоты
Ванильный гарнизон (для сравнения)
Imp
Римский гарнизон в моде
Imp
Модифицированный македонский гарнизон
Imp

Я не понял в чем автор видит "гарнизонный баг" но мод показался полезным. Полезнее чем те который толпу убирают, и для баланса и для историчности #*

To view the link Register
To view the link Register
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 February 2014, 13:19

    все равно смысла от каких малых грнизонов мало. любой даже самый слабый стек возьмет такой город. Он бы и со стенами взял. Но тут главная тупость ИИ при осадах: все жечь ворота!!!

    А так стек из 20-30 отрядов проти 1-3 отрядов тяжелой пехоты и 1-3 отрядов отребья всякого всегда победит.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 February 2014, 14:43

      рыжик
      Слушайте, перестаньте повторять устаревшие зады! Все уже давно поменялось а вы все одно и то же. "Ворота", "мало гарнизонов". Не нравится - никто же не заставляет. Есть гарнизонные паки ломающие баланс добавляя дофига гарнизонов, используйте их!

      И надо понимать что с 30 отрядами никто не играет кроме немногих одиночек, которые уж наверное сами для таких своих огромных армий увеличат гарнизоны то!
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 February 2014, 00:57

        Chernish

        устаревшие зады!

        хорошо звучит. Прямо афоризм!!!

        Chernish

        И надо понимать что с 30 отрядами никто не играет кроме немногих одиночек

        а с чего вы взяли, что я играю с 30 отрядами в стеке. Я лично все кампании отыграл 20 отрядов в стеке. А за счет немногих-это же не известно, опрос вроде никто не проводил. Хотя не раз встречал комменты про желание иметь в стеке не 20, а целых 40 отрядов.

        Я про то что даже играю в чистую ванилу на очень высок. сложности, я брал целым стеком из 20 отрядов любой город без армии, а только с автогарнизоном. Да когда стены посложней и потери больше. Но даже с большими гарнизонами как в тактическом моде ни один город без стен у меня ни разу не победил, если армией захвата руководил игрок, а не ИИ. Разница было только в потерях победившей армии. Но результат всегда один и тот же : город захвачен. Я лично редко встречал чобы на захват города ИИ шел с армией в 1/2 или 3/4 стека. Очень редко. Чаще стек из 18-20 отрядов. И если стен не было я всегда тоже проигрывал.

        Мне как раз хотелось бы такой мод в принципе. Ну может гарнизоны еще больше надо увеличить дешевыми ополченцами и стрелками, бонусы морали и боезопас. Потому что любой автогарнизон без армии(хотя бы 3-4 отряда) уже заведомый проигрыш против стека-захватчика во всех моих кампаниях.
           cc31
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 February 2014, 08:15

          имхо гарнизон надо забивать под завязку. тогда при обороне можно будет прикрыть все направления/стены.
          а вот качество должно зависить от уровня города.
             Franz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 February 2014, 10:04

            Я вообще считаю что гарнизон города, должен не "выносить" армии узурпатора, а стараться нанести максимальный урон ворогу, задержать его. ИМХО конечно
               unda
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 February 2014, 10:20

              Franz

              Я вообще считаю что гарнизон города, должен не "выносить" армии узурпатора, а стараться нанести максимальный урон ворогу, задержать его. ИМХО конечно

              Полностью согласен! Также гарнизон оказывает большую помощь соседней армии при сражениях.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 February 2014, 10:37

                Franz

                Я вообще считаю что гарнизон города, должен не "выносить" армии узурпатора, а стараться нанести максимальный урон ворогу, задержать его

                unda

                Также гарнизон оказывает большую помощь соседней армии при сражениях.

                Я тоже так думаю. Оно и "исторически достоверно" и для геймплея хорошо. Если каждый раз будешь брать город без армии - не зная хватит ли сил - то это не игра а сплошное "На Западном фронте без перемен" - позиционная война. И уж Аи точно не сможет нормально вести экспансию. Нормальный незащищенный город против армии может оказать сопротивление и даже - если повезет - продержаться до подхода помощи или нанести неприемлемый урон - но вряд ли должен иметь возможность отбиться в одни руки от армии вторжения. А для особо укрепленных мест я думаю мододелы сделают на базе такого вот "Гарнизон-Фикса" нормальный мод позволяющий укрепить именно отдельные города построив там "экстра-гарнизон". Я даже скажу что я такой мод практически сделал уже ~# . Осталось проверить - и выложу.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 February 2014, 09:31

                  Chernish 13 February 2014, 10:37

                  Если каждый раз будешь брать город без армии - не зная хватит ли сил - то это не игра а сплошное "На Западном фронте без перемен" - позиционная война. И уж Аи точно не сможет нормально вести экспансию.


                  не уверен, что это на 100% так. экспансию АИ ведет, но более основательно, следовательно - более надежные и крепкие государства получаются. их уже не вынести, тюкнув в одну критическую точку.

                  в нынешней кампании решил попробовать один из гарнизонных модов: он удаляет тактический хлам, вроде толпы и дает гарнизонные бонусы почти от всех зданий. в итоге в столице провинции с муниципалитетом 3-го уровня гарнизон достигает 16 отрядов. примерно на четверть - элита. средняя численность гарнизона в колхозах - 9 отрядов.


                  баланс получился, конечно, странным. АИ-экспансия теперь происходит в виде массированного натиска: пара армий с поддержкой пары флотов. а в компании с союзниками - до 5-6 стеков.

                  это однозначно - гуд: если такая мощь побеждает, то сковырнуть ее что игроку, что аи-оппонентам становится крайне тяжело. аи-империи растут на более прочных основаниях.

                  спама армий при этом нет. сражения - по прежнему решающие. просто сложнее стало развивать успех: логистика рулит еще больше, чем прежде
                  (логистика в виде раскачки армий и полководцев на скорость пополнения войск, обязательные излишки продовольствия в пограничных провинциях, итп. + взаимодействие с флотами и другими армиями)


                  еще в +:
                  игрока эти гарнизоны сильно сдерживают: взятие столицы провинции стало операцией, которую нужно готовить долго и вдумчиво.

                  однозначный минус: раскачаные гаринизоны лишили удовольствия от грабительских рейдов. втч. стал невозможен захват городов одними флотами.

                  еще в минус: играть от обороны стало значительно легче, особенно за фракции, где в гарнизонах есть хорошие фалангиты. как у карфагена. за рим уже сложнее: копейщики слабые, а штурмовиками улицу не заткнешь, им нужно пространство для маневра.
                  ---------
                  в целом, идея таких модов интересна, ее лишь нужно доводить до ума. например, заменив гарнизонных сариссофоров на легкую пехоту. или сделать гарнизоны на базе АОР-системы (если это вообще возможно)
                  -------

                  Quote

                  нормальный мод, позволяющий укрепить именно отдельные города построив там "экстра-гарнизон"

                  однозначно более мотивированное решение. игроку такое будет явно интереснее, чем пассивное наращивание гарнизонов от построек общего назначения)
                  но боюсь, что развитие АИ может пострадать от занятия лишних слотов.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 February 2014, 12:40

                    rawhide

                    в целом, идея таких модов интересна, ее лишь нужно доводить до ума. например, заменив гарнизонных сариссофоров на легкую пехоту. или сделать гарнизоны на базе АОР-системы (если это вообще возможно)

                    Я против этой "идеи". Она сносит баланс и делает игру лично мне неинтересной. Я все эти "моды" в утиль отправил.
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite