Название: Assassin's Creed Unity Год выпуска: 2014 г. Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto и Ubisoft Montpellier Издатель: Ubisoft Entertainment
Описание:
Париж, 1789 год. Французская революция превратила некогда прекрасный город в царство страха и хаоса. Улицы тонут в крови простолюдинов, осмелившихся воспротивиться тирании аристократии. И пока Франция ведет братоубийственную войну, молодой человек по имени Арно узнает, что за тайные силы направляют революцию. Знание это толкнет его на острие битвы за судьбы нации. Так родится новый мастер-ассасин.
«Assassin’s Creed: Единство» – первый выпуск популярной приключенческой серии, созданный на основе технологии Anvil Engine нового поколения. Вас захватит стремительный водоворот Французской революции, вы станете очевидцем и прямым участником всех судьбоносных событий того времени, от взятия Бастилии до казни короля Людовика XVI, и поможете народу Франции выбрать свою судьбу.
Особенности игры:
-Огромный открытый мир, невероятный уровень свободы, полный контроль движений персонажа и новая механика паркура.
-Большой ассортимент оружия и одежды, снаряжения и специализированных навыков. Создавайте уникальные комбинации и всесторонне развивайте своего персонажа, используя новое дерево навыков.
-Обновленная механика боя, улучшенная система скрытных действий и особые способы управления толпой.
-Париж, один из красивейших городов мира, с максимальной достоверностью воплощен на игровом движке нового поколения.
-Исследуйте дома, замки и потайные катакомбы, выполняйте контракты, участвуйте в охоте за сокровищами и расследовании убийств.
-Пройдите уникальную одиночную кампанию или пригласите троих друзей, чтобы вместе отправиться в путешествие по Парижу XVIII века в режиме совместной игры.
Подробности (Reveal)
События игры происходят во времена королевской, революционной и наполеоновской Франции в 1776—1808 годах.
В игре 3 локации. Париж и Версаль + коммуна Сен-Дени, открываемая в бесплатном DLC «Павшие Короли». Версаль разделён на 2 области. Париж на 7 районов, значительно отличающихся друг от друга. Игрок также может спуститься в знаменитые парижские многоуровневые катакомбы, которые покрывают 50 % площади карты. С их помощью можно забираться в подвалы охраняемых дворцов, соборов и крепостей, собирать сундуки и незаметно перемещаться на большие расстояния. При этом весь процесс полностью контролируется игроком — система туннелей для мгновенного перемещения из прошлых частей была убрана.
Сен-Дени, разделённый на 4 области, позволяет игроку не только исследовать захудалые городские улочки и заброшенное аббатство, но и сельские поля с деревней. Карта Сен-Дени разделена на два уровня — подземный и надземный. В отличие от Парижа, все катакомбы сообщаются с собой, образуя непрерывную сеть тоннелей, покрывающую 100 % площади игровой локации.
Новая версия Анимуса называется Helix.
Два режима паркура «вверх» и «вниз», которые назначены на две разные клавиши.
В игре три глобальные фракции — экстремисты, революционеры и защитники.
Забравшись на высокое здание, можно видеть и отмечать задания не переходя в режим карты. Сама же карта представлена в 3D-формате.
Если кто-то из друзей находится онлайн и доступен для совместной игры, его аватар (NPC) можно встретить в любой таверне — и таким образом присоединиться к его игре. Сделать это можно и стандартным способом, из меню игры.
Новая версия скрытого клинка — призрачный клинок, состоящий из самого клинка и прикреплённого к нему миниатюрного арбалета, стреляющего как обычными, так и отравленными стрелами.
Орлиное зрение теперь имеет три уровня развития — Орлиный пульс (длится короткий промежуток времени), Орлиное чувство (работает по тем же принципам, что и в последних играх серии), 3 уровень позволяет «отмечать» интересные объекты не только для себя, но и для друзей в кооперативном режиме.
В игре действует новая система обнаружения — компас на поясе игрока, показывающий в каком положении он обнаружен (вертикальном или горизонтальном). Также в игровом пространстве показывается место, где игрок был упущен из вида стражи.
Персонажа можно настраивать и кастомизировать по своему вкусу, выбирая оружие, капюшоны, сапоги и т. д. Все это по-своему влияет на геймплей.
Полностью пересмотрена система миссий. Вместо стандартного набора — бой, стелс, побег, преследование — теперь есть две большие категории заданий — AMM (adaptative mission mechanic) и Black Box.
Теперь перед убийством главной цели запускается не просто диалог, игрок видит самые главные события жизни этой цели, то есть его жизнь проносится у него перед глазами.
В игру введён журнал заданий.
В игре можно покупать клубы ассасинов, подобно развитию виллы в Assassin's Creed II.
Появилась прокачка умений: стелс, бой, навигация.
Теперь можно настраивать практически всю экипировку на нашем герое и вкачивать в неё различные параметры скорости/выносливости.
Больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Задания подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности.
Можно ожидать неких последствий и изменения сюжета в результате поступков игрока, но никакой десинхронизации из-за обнаружения противниками (как раньше).
Новый движок — AnvilNext 2.0, 20 % взято от Scimitar, 15 % взято от Anvil, 20 % взято от AnvilNext, 10 % Discrupt, остальное — улучшение.
Новые фракции, кроме тамплиеров и ассасинов: экстремисты (якобинские революционеры-фанатики и войска Парижской коммуны, контролируемые тамплиерами), защитники (умеренные революционеры, враги экстремистов и союзники ассасинов), Национальная гвардия (Французская революционная армия), роялисты (враги ассасинов, замещают якобинцев как опора тамплиеров с 1795 года). В катакомбах под Сен-Дении игрок также столкнётся с фракцией мародёров, нанятых Наполеоном.
В игре нет возможности атаковать врагов скрытным клинком и кулаком во время открытого боя.
Отзывы (Reveal)
Портал «Игры@Mail.Ru» поставил игре 9 баллов из 10. «Unity — великолепное возвращение Assassin’s Creed к истокам, концепции „игры в большом городе“. Биться на рапирах, скакать по крышам, прятаться среди многотысячной толпы и исследовать километровые парижские канализации ещё никогда не было так интересно. Не изобретая каких-то новых революционных концепций, авторы Assassin’s Creed занялись мелочами и тщательной полировкой и впервые за много серий наконец-то довели концепцию этой гениальной игры до ума. Если вы, как и многие любители хороших игр, пропустили пару последних „Асассинов“, потому что „достало, надоело и вообще каждый год одно и то же“, то сейчас — самый удачный повод наконец-то вернуться.».
Игровой портал Stopgame.ru же наоборот, поставил игре оценку «Проходняк», отметив, что «Unity — со всех сторон урезанная AC. Разработчики лишили игру огромного количества достижений серии. С одной стороны, это плохо, поскольку мы уже были приучены к обилию геймплейных возможностей. С другой же — к нам вернулось стелсовое обаяние первых частей. Но такого переворота концепции, который однажды произвела Black Flag, в Unity не случилось. Восприятие геймплея осталось прежним. Перед нами вновь вымученная, избитая и сотню раз надоевшая механика. От творческого переосмысления до слепого копирования — один шаг. И Unity этот шаг сделала». Среди недостатков игры были выделены «сюжетная линия с надоевшим пафосом и скучным героем; слабый AI неспособен поддержать интерес к стелсовой механике; отсутствие множества геймплейных элементов последних частей; микротранзакции; баги".
Зарубежную прессу тоже разочаровала эта игра. Например, автор GameSpot признал, что игра очень здорово выглядит, однако сюжетная линия в ней скучна и невыразительна. Она полностью лишена зрелищности, присущей Assassin’s Creed, из-за чего проходить её неинтересно. Журналист Kotaku тоже написал об этом, но куда больше его возмутили многочисленные баги и постоянные «тормоза», из-за которых игра будто бы воспроизводится с частотой 20 кадров/с, лишь периодически достигая отметки в 30 кадров/с. А коллектив Game Informer отметил долгие загрузки, повторяющиеся напоминания об управлении и частые «подвисания», но простил эти недостатки из-за огромного открытого мира, полного интересных развлечений. Автор IGN согласен с коллегами, но сообщает о неудобном управлении и скучном главном герое, из-за которого следить за сюжетной линией нет никакого желания.
Играю я сейчас в Libaration и понимаю, серии нужны серьёзные обновления или перемены. В первые два ассаисна мне было интересно играть, как, впрочем, и в 3-ю и 4-ю части. Было просто интересно "бегать по крышам и ножиком чик-чик". А в Liberation уже приелось. Я понимаю, что мне надоели однотипные задания: проследи, заберись, убей скрытно, убей не скрытно, подерись. Даже драки, которые меня всегда привлекали в серии, стали неинтересны. Ясно, как убивать различных противников, так что стало слишком просто. Нужны серии изменения, очень нужны.
Wilmar
Юбики обещали в новой игре много изменений. Паркур станет разнообразнее, боевка сложнее (разрабы говорили, что если игрок столкнется с пятью врагами, то его убьют). Также появилась новая система выполнения заданий. Вообщем, нововведений немало.
А вообще, серия мне нисколько не надоела. Уже столько игр вышло, а мне так же интересно играть. Ведь в AC есть не только геймплей, но и отличный сюжет. Да, и если честно, то серия не стоит на месте и с очередной игрой появляется что-нибудь новое. Так что я не очень понимаю претензии людей о том, что "так больше жить играть нельзя, надо что-то менять".
"так больше жить играть нельзя, надо что-то менять"
Думается мне, хейтеры до сих пор думают, что со времен Revelations серия так и сидит на двигле AC2.
Ребят, так правда или нет, что добавили самый известный паркур-элемент из Принца Персии (бег по стене в бок)? Честно, ни в одном видео не замечал.
Вообще, мне как-то даже и не хочется, чтобы механика игры менялась так уж кардинально. Те, кто говорят, что АС не хватает кардинальных изменений, не совсем правильно смотрят на картину. Механика должна оставаться той же (в этом, ведь и изюминка каждой игры), но допиливаться. Та же знаменитая ГТА с 3-ей части механику кардинально не меняла, ее лишь допиливали от игры, к игре, делая мир более интерактивным.
Ребят, так правда или нет, что добавили самый известный паркур-элемент из Принца Персии (бег по стене в бок)? Честно, ни в одном видео не замечал.
Я тоже не видел именно этот элемент, хотя его и обещали. Да и по моему там бег по стене не вбок, а вверх, хотели ввести.
DaedraWarrior
Вообще, мне как-то даже и не хочется, чтобы механика игры менялась так уж кардинально. Те, кто говорят, что АС не хватает кардинальных изменений, не совсем правильно смотрят на картину. Механика должна оставаться той же (в этом, ведь и изюминка каждой игры), но допиливаться.
Вот именно. Зачем ломать то, что и так работает? Нужно лишь делать так, что бы работало еще лучше.
главное, что теперь в игре присутствует настоящая толпа, движок позволяет одновременно воспроизводить на локации от 3,5 до 5 тысяч NPC одновременно!!!!!!!!!! А здания в игре стали настоящими многоэтажными постройками + знаменитые здания Парижа!!!
Одно мне очень хочется, чтобы на новом движке в будущем вышла эпоха Крестовых походов, как в первом АС. Уж больно хочется увидеть крестоносцев и сарацин!
Если сделают нереальную сложность битв с большим кол-вом противником, то будет интересно, а то в последних частях я иногда просто бегал по городу и нападал на всех подряд)))
Еще немного новых подробностей Assassin's Creed: Unity. В целом, большая часть нам уже известна, но есть и кое-что новенькое.
- Появилась прокачка умений: стелс, бой, навигация
- Теперь можно настраивать практически всю экипировку на нашем герое и вкачивать в нее различные параметры скорости/выносливости
- Миссии для коопа можно проходить в одиночку, так как у каждой миссии своя сложность.
- Что касается коопа, то в нем используется схожая с Watch Dogs концепция: в нашей игре мы выглядим как главный герой, в то время как все остальные игроки — члены братства, непохожие на Вас. И так у каждого игрока;
- Больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Задания подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности. Можно ожидать неких последствий и изменения сюжета в результате поступков игрока, но никакой десинхронизации из-за обнаружения противниками
- В режиме стелса уменьшается шум от шагов, но скорость передвижения сохраняется.С новой системой укрытий появилось множество новых способов и мест, чтобы спрятаться, а также появилась возможность подглядывать из-за угла
- Охранники избавились от всевидящего ока и ищут игрока теперь только в последнем месте, где он был замечен
- Бой стал сложнее. Если с двумя-тремя противниками еще можно разобраться, то с пятью уже сложнее. Следует обращать внимание на оружие, которое используют враги
- Группы NPC теперь взаимодействуют друг с другом. Воры могут напасть на нас при встрече, а вот охранники не будут нас трогать, пока их не спровоцируют. Теперь нередко можно будет наблюдать стычки между ними, а порой и использовать подобный принцип, чтобы избавиться от преследования
- В современной реальности вводится абсолютно новый цикл. Журналисты восхищаются первыми двадцатью минутами игры: "очень интересный и внезапный синопсис".
- Больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Задания подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности. Можно ожидать неких последствий и изменения сюжета в результате поступков игрока, но никакой десинхронизации из-за обнаружения противниками
Вот это, пожалуй, единственная вещь, которую в механике нужно было менять. Всегда бесило. Ассасин должен из ситуации исходить и Юбикам наконец-то это удалось. Будем надеяться, что они не соблюдут своей традиции делать классную фичу в одной игре, а грамотно реализовывать ее только в следующей. Надеюсь, в Unity эта фишка будет работать, как следует.
Assassin's Creed Unity - геймплей одиночной кампании
Компания Ubisoft на проходящей выставке GamesCom 2014 опубликовала ролик Assassin's Creed Unity, показывающий геймплей сингла с комментариями продюсера Алекса Амансио. В видео можно увидеть собор Нотр-Дам и познакомиться с наставником Арно.