Community Imperial: Саб-мод с Беорнингами - Сообщество Империал




IL9MIM

Саб-мод с Беорнингами

Небольшой саб-мод для The Lord of the Rings TW
Theme created: 27 March 2014, 04:35 · Author: IL9MIM
Views:
 21 576

  • 7 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2014, 04:35

Названия не придумал, да и делал его больше для себя, изменяя то, что не нравилось в оригинальной версии.

Основные изменения:
Изменение страткарты. Сделал регионам свои названия, отталкиваясь в основном от книги. Количество регионов изменено с примерно 90-100 оригинальных до 195. Очень не нравилось наличие «пустого места» на карте, а так же то, что часть ключевых для Средиземья географических названий вообще не была использована.
Imp

Немного изменена география. Мория «прорезана» проходами для новых регионов внутри нее.
Spoiler (expand)

Так же сдвинута на юг южная оконечность Мглистого – чтобы действительно получились пресловутые «Врата Рохана», через которые имеется всего один проход у изенских бродов (второй – только у Изенгарда).
Spoiler (expand)

Изменен состав фракций. Дунланд убрал, его юны и регионы «слил» Изенгарду. С одной стороны, была довольна слабая и посредственная фракция, с другой – очень уж хилые были силы у Изенгарда на старте в плане земель. Теперь все более логично.
Дунланд трансформировался в Хоббитанию. Было обидно, что одни из ключевых существ всей трилогии даже не получили отдельной фракции.
Spoiler (expand)

Были «порезаны» две «ванильные» фракции – Нолдор и Гномы. Нолдор теперь разделен на Митлонд и Раздол, гномы – на Синегорье, Эребор и Казад-Дум. Это, по-моему, логично, а то доставала большая чересполосица этих фракций.
Spoiler (expand)

В качестве новой фракции введены Беорнинги (причина – все та же чересполосица земель Свободных людей).
Spoiler (expand)

Изменен принцип найма юнитов. Теперь у всех фракций «отечественные» отряды можно вербовать во всех регионах, как и строить здания для их найма. При этом никуда не делись и войска, которые можно нанимать только в определенных провинциях. Но, поскольку у разных рас – разные бараки для найма, то многим фракциям придется какое-то время «переваривать» захваченные регионы, пока не будут построены новые бараки для переподготовки армии. Таким образом, реализована идея того, что в Средиземье разные расы могли сняться с места и осваивать с нуля какие-либо земли.

Юнитов для новых фракций взял от фракций-«доноров», Беорнингам и хоббитам так же частично копировал с мода Middle-Earth: Total War.

В переработке я использовал мод версии 2.08 (поскольку начал свои изменения года этак три назад). Ставится он на эту версию – архив распаковывается, и папка Data копируется в папку мода. Запуск – или с лаунчера, или можно вынести собственный ярлык с пропиской пути к моду. Мод – в провинциальной кампании. Первоначально хотел изменить больше – в соответствии с книгой, но пока так. М.б., еще поправлю состав и распределение ресурсов (торговых). Есть глюк со скриптами - активируются почему-то не при запуске, а после загрузки сохраненной кампании. Т.е., чтобы с ними нормально играть, нужно войти в кампанию, сохранить ее, а потом загрузить сохранение.

Вот, вроде и все. Может, еще что упустил по мелочам :) . Надеюсь, кому понравится. Последняя версия To view the link Register
     Sun Feanor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 August 2014, 08:02

    Приветствую. Уже вышло два фильма "Хоббит" и хотелось бы видеть новые юниты у Дейла и Лесных эльфов

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Не мог бы ты показать как создавать юниты?
       ЖабаСан
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 August 2014, 14:35

      Прекрасный саб-мод.Только вот юниты беорнингов в кастом битвах вылетают.Причем все.
         IL9MIM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 October 2014, 16:41

        Sun Feanor 02 August 2014, 08:02

        Приветствую. Уже вышло два фильма "Хоббит" и хотелось бы видеть новые юниты у Дейла и Лесных эльфов

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Не мог бы ты показать как создавать юниты?

        Юниты меня не очень интересовали при переработке (гораздо больше - новые фракции как таковые и перенарезка карты).

        Как делать юниты - здесь все хорошо расписано To view the link Register Читаем нужные разделы по РТВ, изучаем, пробуем.


        vlasoov 26 August 2014, 14:35

        Прекрасный саб-мод.Только вот юниты беорнингов в кастом битвах вылетают.Причем все.

        Поправил - там одна текстура (офицера, как я понял) не была прописана для этой фракции.
        Для лечения вылета этот файл - To view the link Register нужно закинуть в папку D:\Program files\Rome - Total War\alexander\lotrtw\data (мой путь, у вас - все как здесь только путь к папке "Rome - Total War" ваш). Проверил - все работает.

        Спасибо за наводку. :)
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 October 2014, 21:25

          Забавно увидеть полную линейку хоббитских войск:) Ведь, чисто теоретически, можно победить и ими :017: ?
             IL9MIM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 October 2014, 05:30

            pitbull 09 October 2014, 21:25

            Забавно увидеть полную линейку хоббитских войск:) Ведь, чисто теоретически, можно победить и ими :017: ?

            Даже не теоретически - у них лучники довольно сильные плюс есть нехилый юнит "гномы-союзники" (тяжелая пехота, навеяно все тем же "Туда и обратно"). Играя за другие фракции (которые далеко от Хоббитании) постоянно замечал - хоббиты почти всегда выносили своих соседей. За них самих правда не играл (кроме кастом битв - но и там у них есть все шансы). Единственное, что не получилось - так это посадить хоббитов на пони, чтобы у них была своя кавалерия (модельки коня такой нет, а сам вряд ли сделаю).

            За кого довольно хардкорно играть - так это Митлонд. Его почти сразу начинают "мочить" Синегорье и Хоббитания. Пришлось создать более-менее полный стек войска, посадить его на корабли и посылать их то в одно то в другое место - смотря где и какой город осаждался вдоль залива Лун.

            За Морию (Казад-Дум) тоже непросто воевать - там с самого начала нужно атаковать и захватывать все гоблинские регионы в Мории, иначе со временем враг соберет гораздо больше войска и просто задавит вас численностью (потому что у него регионов изначально 4, у гномов - всего два).
               RomanTim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 October 2014, 13:39

              IL9MIM

              Ставится он на эту версию – архив распаковывается, и папка Data копируется в папку мода.
              а свич-модом никак не сделать? :(
                 IL9MIM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 October 2014, 13:49

                Romantim 10 October 2014, 13:39

                IL9MIM

                Ставится он на эту версию – архив распаковывается, и папка Data копируется в папку мода.
                а свич-модом никак не сделать? :(

                А чем такая установка не устраивает?
                   RomanTim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 October 2014, 10:55

                  IL9MIM

                  А чем такая установка не устраивает?

                  А что сразу негатив?! бЫЛ ЗАДАН простой вопрос, перефразирую - "-а можно ли сделать (самому хотя бы) по-минимуму затрат" СВИТЧ, ну не хочу я менять ванильный мод, у меня там пол арды красное ))
                  Это плохой вопрос?
                  :ps: + ну не все же моды можно переделать в свитч, ЕМНИП
                     IL9MIM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 October 2014, 13:36

                    Romantim 16 October 2014, 10:55

                    IL9MIM

                    А чем такая установка не устраивает?

                    А что сразу негатив?!

                    А где здесь негатив? Просто вопрошаю. :071: :)

                    Quote

                    бЫЛ ЗАДАН простой вопрос, перефразирую - "-а можно ли сделать (самому хотя бы) по-минимуму затрат" СВИТЧ, ну не хочу я менять ванильный мод, у меня там пол арды красное ))

                    Так это - часик-другой делов (поскольку сам мод уже является свитчем). Ставим оригинальный мод.

                    В его папку копируем мой мод, только - внимание! - там, где имена файлов совпадают, их не копировать. Т.е., в папки мода перекопируются только те файлы, что добавлял я (текстуры, модели и т.п.). "Ванильные" затронуты не будут. Это нужно для того, чтобы игра находила пути к файлам.

                    Далее - копируем мод-оригинал в ту же директорию и называем папку скажем, lotrtw2. Копируем туда мой мод полностью. Делаем с Александра ярлык, куда в поле Объект добавляем -mod:alexander\lotrtw2 -show_err -nm (про пробелы перед каждым тире, я думаю, знаете :) ). Сохраняем свойства ярлыка - и все. Должно запуститься.

                    Другой вариант - копируем чисто установленный РТВ (делаем копию папки игры). Туда копируем первоначально установленный "Властелин колец", на него - уже мой мод, затем - точно так же делаем ярлык я Александра, указав путь к папке мода.

                    Вот как-то так.

                    Quote

                    Это плохой вопрос?

                    Нормальный. :D

                    Quote

                    :ps: + ну не все же моды можно переделать в свитч, ЕМНИП

                    Теоретически - все, если переписать в них пути к файлам и т.п. текстовики, где привязка идет к конкретным папкам игры.
                      • 7 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite