Community Imperial: Dark-mod Geo & Unique provincies - Сообщество Империал




Савромат

Dark-mod Geo & Unique provincies

Геополитика, ресурсы и бонусы провинций
Theme created: 20 April 2014, 21:25 · Author: Савромат
Views:
 13 371

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 April 2014, 21:25

Imp

Два этих мода - составная часть ядра будущего Дарк-мода, ориентированного на максимально реалистичную и историчную правку Рима 2 в духе "Европы Барбарорум". Точнее - "Европы Барбарорум Дарк Эдишн", которую я делал на этот выдающийся мод по РТВ1. Она посвящены изменениям геополитики, геоэкономики, уникальных преимуществ провинций, наемных центров и дипломатических отношений между странами.
Изменения, вносимые модами:
Spoiler (expand)

Скриншоты:

Spoiler (expand)

Еще скриншоты
Spoiler (expand)

Мод не совместим НИ С КАКИМ МОДОМ ЗАТРАГИВАЮЩИМ СТАРТПОЗ!!! Работает с патчем 12 б
Ссылки на закачку:
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
(Русская локализация необходимая для Dark Unique Provincies)
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 April 2014, 21:26

    С патчем 11 еще совместимо?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 April 2014, 21:32


      Вряд ли - раз переделано уже под 12 бету... Но не пробовал, не буду говорить. Может быть и совместимо, юнитов то тут нет и анимации тоже
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 April 2014, 21:34

        Chernish 20 April 2014, 21:32


        Вряд ли - раз переделано уже под 12 бету... Но не пробовал, не буду говорить. Может быть и совместимо, юнитов то тут нет и анимации тоже

        Ясно, придется походу расчехлить стим-версию, которую еще с ЦиГ не обновял.
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 April 2014, 22:39

          Ох, как же меня умилил скрин, где про крепкие стены Сиракуз говорится. :0142:
             Mark Antoney
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 April 2014, 23:15

            А на сколько ходов в год рассчитан мод?
               Серпа
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 April 2014, 00:24

              поставил на 11 патч, всё работает.

              Если честно бонусы конечно убойные... +15% это очень много. И АИ этим конечно не будет пользоваться, разве что случайно.
                 Mark Antoney
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 April 2014, 01:55

                У меня мод вылетает на переходе хода самого первого. Проверил на нескольких фракциях. патч 12 бета. Моды не стоят, проверил без Ваших трех файлов, переход хода происходит.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 April 2014, 18:51

                  Mark Antoney

                  У меня мод вылетает на переходе хода самого первого. Проверил на нескольких фракциях.

                  Нашел это дело. Где-то в стартпозе причина - откатился сейчас назад, потеряв при этом наемников и военно-морские порты а так же АОРы. Буду искать в чем дело, думаю скоро найду.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 April 2014, 19:46

                    Chernish

                    - Создан Великий шелковый путь от Бухары до Пальмиры, приносящий существенные доходы (кстати обратите внимание на скриншоте как растет цена на шелк с востока на запад!)

                    непонятно реализовано. Ясно что на Востоке шелк дешевле, чем в Сирии и Финикии/Иудее/Набатее. Но как тогда реализован принцип богатства восточных регионов!? Ведь они от этой торговли становились очень богатыми. А тут получается прямо противоположное: богатеют именно те где этот шелк стоит дороже всего.

                    Chernish

                    из важнейшего - убран эффект сквалора от административных зданий

                    а он где-то оставлен? на 4-5 уровне админ. зданий или нет. Может им расходы на содержание админ. зданий вместо недовольства вводить, т.е. на содержание бюрократического аппарата.

                    Chernish

                    Крит, Сирия, Балеары - бонус к боевым качествам стрелков

                    а почему про Родос и родосских пращников забыли?

                    Скажите почему выбрана таакая численность в моде отрядов: 100 в стрелковой коннице, 200 в пехоте. Не слишком ли много в коннице или мало в пехоте. 1 к 2. А у многих отрядов пехоты всего 160.
                    Будет ли изменятся численность отрядов в будущем.

                    Локализация здесь и локализация в отдельном разделе более старом - это одна и тоже? Т.е. ту локализацию уже можно не качать?

                    Spoiler (expand)
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite