Community Imperial: Kint Naval Mod - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Naval Mod

Создаем морской мод.
Theme created: 21 April 2014, 01:01 · Author: K0rw1n
Views:
 70 163

  • 33 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 May 2014, 22:39

Kint Naval Mode


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание: To view the link Register

Этот мод вносит изменение в морские битвы. Переделан найм морских сил Рима, добавлены новые юниты. Снижена скорость кораблей приблизительно в 1,5 раза от ванильной. Увеличен разброс снарядов от артилерии. Переделаны характеристики кораблей.

Встроенные моды:
Realistic Ship Colors - To view the link Register от To view the link Register
Axe Animation Fragment Mod - To view the link Register от AggonyDuck

Римский флот (Reveal)



Замеченные баги: мод конфликтует в случайных битвах, если стоит Kint Unit Pack и для компьютера выбрана фракция Карфаген (крашится игра). В кампании этот баг не наблюдался. В случайных битвах с другими фракциями крашей не было. Я постараюсь этот баг отловить. Скорее всего виноват какой-то юнит.
Следующие на очереди греки. Модераторы пожалуйста прикрепите этот пост в шапку.
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 May 2014, 16:55

    K0rw1n

    то комп никогда не прокачает эти техи

    а бонусы ИИ к прокачке техов нельзя дать?

    Очень интересно даже вырисовывается. Тактика появляется на море.
    А с варвараскими лодками в планах что-то есть? Чтобы лодки не топил тараном(которого у них нет) квинкиремы и октеры с одного захода.

    Что за доспех у морской пехоты Рима? У египтской пехоты из местных похоже такой?
       K0rw1n
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 May 2014, 17:01

      рыжик

      а бонусы ИИ к прокачке техов нельзя дать?

      Вопрос только как? ИИ открывает технологии по порядку.

      рыжик

      А с варвараскими лодками в планах что-то есть? Чтобы лодки не топил тараном(которого у них нет) квинкиремы и октеры с одного захода.

      Варварские лодки переведу в транспорты и сделаю их очень хлипкими, чтобы разваливались от одного чиха. Плюс сделаю их легкими кораблями. Что нибудь придумается.

      рыжик

      Что за доспех у морской пехоты Рима? У египтской пехоты из местных похоже такой?

      Не у морпехов, а у вооруженных моряков. Стеганый доспех.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2014, 17:26

        K0rw1n
        В Дарк-моде арта на море у римлян появляется по Double Plank Construction. У греков - по "морским маневрам". Все-таки баллисты на корабли ставил еще Деметрий Полиоркет против Птолемея в войнах диадохов в конце IV в до н.э.

        Переход на греческие корабли от зависимых общин поэтому вполне может быть позже. И идти - как у тебя - не по military_management а по rom_roman_engineering (инженерной ветке) или по тактике.

        Названия технологий в ванилле не должны играть роли - они во многих модах меняются. Хотя даже и ванильное "двойная палуба" - нормально с инженерной т.зр. - для установки тяжелых метательных машин на палубы именно что нужно было их укрепить.
        Комп качает техи совершенно независимо от игрока и вполне может сильно опережать его - зависит от настроек предпочтений тех.развития которые можно задать. Даже в ваниле после какого-то патча Аи стал рваться к военным реформам (римским) и всегда опережал игрока, вынужденно качавшего еще и финансовые тех (у Аи с деньгами заметно лучше, он же получает кое-что и по скрытым ресам и по скриптам)

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        K0rw1n

        Плюс сделаю их легкими кораблями.

        У венетов - по Цезарю - были тяжеленные дубовые корабли с парусами намного выше бортами чем римские галеры. В Р2ТВ похоже такие и сделаны варварам. Можно и оставить - но тараны конечно неуместны. Лунтик убрал тараны варварам и я это использовал.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 May 2014, 18:08

          K0rw1n
          Посмотри вот это превью - To view the link Register. Весьма интересно. Из здравого мне понравилось замечание о невозможности античной артиллерии потопить корабль (во всяком случае, тяжелый) - это же не пушки. Могли сжечь. Наверное могли утопить легкое судно если попадут (меткость камнеметов на море - сомнительна). Но не пустить ко дну квинквирему двумя попаданиями корабельного онагра.

          И идея о двух разных типах флотов - тяжелый линейный, и крейсерский легких сил (+50% дальность хода).

          Правда, такие перемены потребуют пересмотра морской тактики. Но пожалуй будет интереснее, т.к. Аи все равно не может применять арту так же эффективно как игрок (он лупить по кораблям прикрытия - а игрок в это время топит арткорабли Аи а потом разделывается с остальными).

          Кое-что там неверно (тригемиола была быстрее чем трирема - ее ж родосцы изобрели, лучшие мореходы античности).

          Еще бы сделать чтобы линейные корабли могли плавать в открытом море а легкие силы - только вдоль берегов. И транспорты имхо уже переслабили в игре. Транспортник - это же купец. Прочный, медленный, неповоротливый. А не хрупкий как яйцо.

          И над сокращением скорости в этом случае (ослабление значения арты) стоит подумать т.к. сейчас в Лунтик-морском моде это просто делает арту убервафлей на море. Ни таранные ни абордажные суда просто не успевают доплыть до артиллерийских платформ - их топят.

          Вообще Тотал Реализм похоже будет отличным модом.
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 May 2014, 18:31


            Спасибо посмотрел, некоторые идеи неплохи. Про численность экипажей я не согласен.
            Многие идеи я у себя уже сделал, как например разделение легких и тяжелых кораблей по дальности хода.

            Про арту на море. Можно просто поднять прочность кораблям и таран соответственно. Тогда при удачном залпе пострадает корабль, экипаж но корабль не утопнет. Шанс сгореть будет. Это как вариант.

            Chernish

            У венетов - по Цезарю - были тяжеленные дубовые корабли с парусами намного выше бортами чем римские галеры.

            Тут надо вспомнить о принципах постройки кораблей для плавания в открытом океане,где постоянно дуют ветра и в закрытой луже, где ветер слабее и направление его меняется по двадцать раз на дню. Тяжеленные венетские корыта в Средиземном море застряли бы в любой полуденный штиль. Гребля бы позволила ему сделать 1-2 узла максимального хода. Более легкие гребные галеры просто бы его закрутили. Для плавания по морям северными народами применялись легкие ладьи. Это доказала история развития мореплавания и славян и скандинавов. Так что в игре, пока не сделали погодные и географические модификаторы для флота нужно принимать варварские корабли именно как легкие ладьи для быстрых рейдерских набегов. А то что СА сделало их с закрытой палубой - тут просто пошли на упрощение и удешевлению рабочего процесса, чтобы не делать модели гребцов и кораблей с ними.
            И если не трудно камрад, скиньте мне ссылку на мод морской мод Лунтика. Может перейму часть его идей, это упростит и ускорит работу.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 May 2014, 18:44

              K0rw1n

              Более легкие гребные галеры просто бы его закрутили

              Вчера моя гептера сражалась с римскими триремами (корабли поддержки утонули). Я просто не мог повернуть тяжеленную махину - вражеские легкие корабли успевали обплыть гептеру и уйти из-под удара, а сами периодически били меня в борт. Хорошо что гептеру им не пробить. В итоге выиграл за счет огненных стрел/дротиков - поджег триремы. То же самое должно быть с варварскими лодьями и транспортниками (транспортники ессно не могут быть столь же прочными как военные корабли)

              K0rw1n

              Можно просто поднять прочность кораблям и таран соответственно

              Или сократить эффект морской артиллерии (или он общий для всех машин и на суше и на море?)
              Я так и собираюсь сделать.
              To view the link Register - первая сверху ссылка в аттаче внизу первого поста
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 May 2014, 18:56

                Chernish

                Или сократить эффект морской артиллерии (или он общий для всех машин и на суше и на море?)

                К сожалению общий.

                Chernish

                То же самое должно быть с варварскими лодьями и транспортниками

                Т.е все таки предлагаете сделать из варваров неповоротливые корыта? Но тогда их легко затаранят. Весел там один ряд, следовательно прочность для бортового тарана должна быть низкой.

                За ссылку спасибо.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 May 2014, 19:30

                  K0rw1n

                  Т.е все таки предлагаете сделать из варваров неповоротливые корыта?

                  Не все. Они же разные. Предлагаю тяжелые венетские лодьи оставить - неповоротливыми и прочными. А все остальные сделать как будто это легкие открытые лодьи

                  Римляне не могли протаранить венетские корабли из дуба.
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2014, 19:37

                    Chernish

                    Не все. Они же разные. Предлагаю тяжелые венетские лодьи оставить - неповоротливыми и прочными. А все остальные сделать как будто это легкие открытые лодьи

                    Римляне не могли протаранить венетские корабли из дуба.

                    Тогда придется делать тяжелым кораблям запредельную прочность, низкую скорость и оставить их в классе легких кораблей. Просто насовсем таран у варваров не отключить, слишком много танцев с бубном надо исполнить, а если точнее - мод может потерять совместимость с остальными. Потому нужно сделать чтобы корабль мог давить легкие галеры и не наносить особо урон средним и тяжелым кораблям.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 May 2014, 21:07

                      K0rw1n

                      Т.е все таки предлагаете сделать из варваров неповоротливые корыта?

                      может им абордажную команду побольше сделать?

                      K0rw1n

                      Не у морпехов, а у вооруженных моряков. Стеганый доспех.

                      я подумал ошибка. Просто поиграв Египтом он у меня уже стал ассоциироваться с югом и песками Египта и Ливии/Сирии. Может его темнее сделать.
                      правда это среневековый 10-13 век.
                      Spoiler (expand)


                      или этот доспех все ближе у них к линотораксу
                      Spoiler (expand)


                      может их лучше в кожанные лорики одеть:
                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)


                      Spoiler (expand)
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite