Community Imperial: Rome II Total Realism - Сообщество Империал




Савромат

Rome II Total Realism

Rome II Total Realism
Theme created: 24 March 2014, 06:46 · Author: Савромат
Views:
 114 216

  • 23 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 1 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2020, 01:57

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2020, 20:28


    Rome II Total Realism

    Imp

    Данный проект, концентрирующий своё внимание на исторической достоверности, не только улучшает боевую механику и добавляет новых юнитов, но и вносит изменения в политическую систему, общественный порядок, а также в налогообложение. А пересмотр эффектов от роста населения и количества еды, приводит к логическому, но довольно сложному выбору со стороны игрока. Не меньшее внимание было уделено и поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Total War: Rome II.


    Особенности (Reveal)
    Скриншоты стратегической карты (Reveal)
    Скриншоты юнитов (Reveal)


    Установка (Reveal)
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 June 2015, 10:21

      Andreiru
      В основном положительные, но мод далек от завершения и что-то заглох в последнее время.
         zigol
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 July 2015, 16:39

        это печально
           ZhoiYn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 March 2016, 10:13

          Есть ли новости?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 March 2016, 15:21

            нет. Мод скорее мертв чем жив. ::Prizrak::
               kasl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 March 2016, 23:11

              здравствуйте Форумчане,давно вынашивал идею о глобальных изменениях в играх тотал вар, играю в игру уже давно но к сожалению на настоящем форуме ничего до этого времени не писал. и вот обдумав свои замыслы хочу с вами поделиться. надеюсь кто нибудь подхватит идею и начнет ее реализовывать. прошу не издеваться просто не знал куда написать об этом надеюсь куда надо перенесут :D :001: мою. писанину.[/font]
                 ZhoiYn
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 March 2016, 05:33

                kasl


                Хватит зверски оффтопить. Я сюда за информацией о моде захожу, а тут такое. Для своих хотелок есть аж две темы в соответствующих разделах. А сюда больше не пишите.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2016, 06:43

                  kasl
                  To view the link Register
                     Shamilboroda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 July 2016, 13:12

                    JaM, один из разработчиков мода, заявил о весьма скором обновлении. По его словам, речь идёт не о месяцах, а о неделях. Ждём :)
                       Shamilboroda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2016, 19:30

                      JaM в нескольких словах описал некоторые особенности найма войск в моде.
                      Юниты будут поделены на группы с разной продолжительностью найма - от 2-ух до 6-ти ходов. Дольше всех (5-6 ходов) будет наниматься артиллерия, слоны, колесницы, некоторые виды тяжёлой кавалерии. Элитные отряды (такие как элитные гоплиты и пикинеры, Присягнувшие, пост-марианские легионеры) нужно ждать 4 хода, все прочие - 2 хода. Так же поделен и флот - время найма различных кораблей 3-4 хода.
                         Shamilboroda
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 August 2016, 20:52

                        JaM рассказал о некоторых грядущих изменениях.

                        1) Касательно системы найма римских войск. Теперь нельзя будет нанимать римскую конницу в качестве обычного юнита. По словам автора, в республиканском легионе было только 300 римких всадников, поэтому неисторично использовать больше одного отряда. Эквиты отныне будут командирским юнитом. Будет возможность нанять в качестве отряда телохранителей Консульскую охрану, но не более двух отрядов на все армии и с гораздо большей стоимостью содержания. Аналогично, пост-марианская конница убирается из найма и останется в игре только как отряд телохранителей. Кстати, не будет доступен пеший отряд телохранителей римских полководцев (эвокаты/триарии) - только всадники.
                        Но не всё так плохо - у римлян по-прежнему будет возможность набирать в ранний период союзную кавалерию, в т.ч. весьма мощных эстраординариев. В пост-марианский период доступна наёмная конница.

                        2) Ещё одно изменение для пост-марианского легиона - юнит Antesignani преобразован в юнит легионеры-Expediti. Это быстрая лёгкая пехота, практически без брони, вооружённая гладиусом, дротиками и туреосом. Легионеры-Expediti будут иметь невысокую цену найма, но в содержании останутся равны обычным легионерам.

                        3) А теперь серьёзное изменение в боёвке - легионеры не смогут использовать никаких атакующих формаций. По словам автора, это соответствует описаниям ведения боя римлянами. В обороне, естественно, у них будет возможность перестраиваться в формации, но только в том случае, если отряд не занят боем.

                        4) Различные мелкие правки - немного усилены щиты, добавлена мощь атакам с фланга или в тыл, и повышены штрафы к морали защищающимся от таких атак.

                        5) Такие абилки полководцев как, например, "Сплочение" и "Вдохновение", будут доступны генералам более низкого ранга, но станут одноразовыми. То же касается и улучшенных абилок, которые доступны только опытным полководцам.

                        6) Дротики будут разделены на два вида - обычные дротики и Precursor Javelins. Первые имеют больший урон и дальность (разница около 15%), но меньшую вероятность поражения (за счёт того, что их могли остановить щиты); вторые могут пробить щит и поразить противника, но наносят при этом меньший урон.

                        7) У каждого типа дротика будут свои баллистические особенности - углы, скорость полёта и т.п. Учитывается также, кто бросает дротик - кавалерист или пеший.

                        8) Изменения в артиллерии.
                        Убран эффект ударной зоны, когда в отряд попадал болт из метательного орудия. Он будет поражать не обширную область, как если бы это был валун, а узкую, соответствующую траектории полёта болта.
                        Полибол теперь стреляет болтами вместо стрел. Он будет быстрее скорпиона, но с меньшей дальностью, точностью и мощностью проникновения. Его рекомендуется использовать против пехоты. Также у полибола убран пламенный выстрел и стоимость будет в два раза выше, чем у скорпиона.
                        Скорпион будет немного улучшен, ему слегка повышена точность, что сделает его, вероятно, лучшим орудием против врагов на стенах. На поле он неподвижен, поэтому очень важно выбрать для него место расположения перед битвой.
                        Большие изменения в стоимости артиллерии - арта будет одним из самых дорогостоящих юнитов в игре по найму и содержанию наряду со слонами и некоторыми отрядами тяжёлой конницы. То есть, игроку надо будет серьёзно подумать, что ему важнее - две арты или восемь когорт легионеров за те же деньги...

                        9) Good Bye Armor.
                        Автор полностью убрал из характеристики юнитов слово "броня", так как в игре оно применяется и к голозадым варварам. Он заменил его на "resistance" (сопротивление, противодействие). Но не стоит думать, что обошлось только заменой слова - была переработана вся система урона.

                        10) Обширная глобальная переработка морских боёв.
                        Подробностей автор пока не сообщил... Но намекнул, что уже сделано очень много, и бои станут интересными и приносящими удовольствие.

                        Пока всё. Допускаю, что мог понять что-то неверно или неправильно перевести, так что, в случае чего, звиняйте :001: А вообще, будущая версия R2TR выглядит весьма аппетитно :006:
                          • 23 Pages
                          • « First
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite