Community Imperial: Скрипты в Roma II Total War - Сообщество Империал




Савромат

Скрипты в Roma II Total War

Изучаем и используем
Theme created: 10 May 2014, 21:18 · Author: Савромат
Views:
 7 347

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 May 2014, 21:18

Скрипты - важная часть игры, позволяющая при разумном применении здорово улучшить геймплей. Я не особенно силен в компьютерах, так, продвинутый чайник, и скрипты использовал в первом Риме "по логике и здравому смыслу" - и по образцу. Получалось неплохо, но в Риме 2 скрипты имеют несколько другую структуру. Поэтому создал эту тему - чтобы советоваться, спрашивать и изучать скрипты.

Начнем со скрипта pun_carthage.lua из ГуВ

Скрипт
Spoiler (expand)


Правильно ли я понимаю что
[[
start_defense(
String name for this campaign_defense object,
String defending faction,
String cqi of defending force (if nil it loads from savegame),
Int number of regions player has to own to trigger release,
Table of strings of region names that should trigger release if the player owns them,
opt String message_event to trigger on release
)
returns campaign defense object
]]

cd_karalis = start_defense("Karalis", "pun_rome", Karalis_Defender_ID, 10, Settlements_Close_To_Karalis, "pun_rome_releasing_defenders_1");
для активации защитного скрипта в Каралисе за Рим надо чтобы игрок (=Карфаген) владел 10 поселениями в т.ч. примыкающим к Каралису?
    Translate a Page
    Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite