Community Imperial: Римский мод - Сообщество Империал




oxotnik1

Римский мод

Идеи для мода
Theme created: 03 November 2008, 15:26 · Author: oxotnik1
Views:
 19 648

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Аrchangel
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 September 2009, 19:15

Господа,идея МОДа хороша,только стопорить не надо.Надо народ подбивать и пиарить МОД,только начать его делать.Если нужно,то могу чем-нибудь помочь.

Только идея не Римской Республики.Когда только разворачивалась война между Карфами,Греками,Галлами и Римом.
     DhuMory
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 September 2009, 15:35

    1/ Принципиальная, фишка конной войны где-то до 2-4 веков нашей эры, это отсутствие стремян. Это значит, что сцепление всадника с конём условно в разы хуже. А значит никаких таранных ударов лансом. Сильное ограничеие на манёвренность и скорость ковалерии. Если смочь это реализовать, то получится баланс античного войска, иначе получится то же средневековье, но в других шкурах. =)

    Т.е. для баланса античности надо делать скорость коней не более 25-30 и ослаблять таранный удар раза в 2-3.

    Иначе говоря, выкинуть из игры всех скакунов, гунтеров, дестрие, и им подобных.
    Оставить вьючных - хромых лошадок и по возможностям ковалерии будет получена античность.



    Все сами будут использовать лошадок лишь как средство доставки, а драться чаще пешими.

    Вроде так?


    2/ В развитии "Рима" можно выделить как минимум 4 периода, координально отличающихся комплектацией и устройством армии. Разве нет? И сочинять линейки "веллит">"гастат">"принцип">" триарий">"всадник"
    Или "сырой легионер">"легионер">"легионер первой когорты"> "преторианец" и т.п. надо бы ориентируясь сообразно историческому периоду. Наверное?
       flak88
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 September 2009, 18:10

      идеи идеями, но пока хоть один человек не начнёт воплощать их в жизнь, дальше слов дело не пойдёт!
      могу сказать только, что 60-70% успеха моду гарантирует создание новых шмоток и оружия...если собрать из того, что уже давно было, то как не старайся, выйдет что-то мало привлекательное!
         DhuMory
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 September 2009, 11:19

        В моём посте, выше после прочтения, всё таки чувствую что без уточнений получился бред в. .п2.

        А на счёт нового шмота совершенно НЕ_согласен, 20-30%. Если в игре будет баланс средневековья, а шмот из античности, то оно и будет средневековье, ибо баланс "оружий" определяет тактику.


        Какие ограничения в античности. (рассмотриваем до 1 века нашей эры)

        1. Клинки, - бронза или отвратительное железо. Так что всё ломается или гнётся, если бить не по мягкой тушке, а по блее твёрдым предметам. Теоретически "булат" варить уровень технологии позволяет, откуда иногда появлялись легендарные клинки, но на 1 "булатный" клинок времени кузнецы потратят как на 1000+ обычных, даже если будут в курсе как его сделать, так что редкость редкая.

        ОГРАНИЧЕНИЕ: В ходу короткие клинки типа гладиусов, либо разные топоры-молотки-палицы, либо копья. Никаких лонгс_свордов и даже средних мечей, если они есть, то 99.9% их нельзя использовать для блокировки =(


        2. Луки, (и прочие самострелы). Технология не отлажена, с материалами напряги. Шёлка для титив нет. Жилы надо уметь приготовить, из волос или волокон растений тетива менее прочная и упругая. Дерево или иной материал для лука тоже надо приготовить, на просушку древесины уходило по несколько лет. При том, что лук до прихода в негодность сможет произвести несколько сот сильных выстрелов. Титиву надо менять и того чаще. Лучника профи подготовить, тоже архи сложно. Особенно если технологии неразвиты.


        ОГРАНИЧЕНИЕ В античности, луки (и прочие самострелы) слабы, а что получше редкость уникальная.

        Но вот дротиков разных и прочего ручного-метательного в избытке.


        3. Про лошадок уже писал, до изобретения стремян, ударной-таранной конницы нет.



        Из этих ограничений, плавно вытекает тактика войны. Если какое-то из ограничений пропадает, то меняется и тактика.


        Получается что "Верхом и Клинком", в античности не получается, потому, что верхом не работает и клинки дрянь =) А без реалистичности, модов уже хватает.

        Я лично, пока не готов, включиться в процесс, пассионарного духа не хватит. Увы.

        (но пока начал читать, про модинг, где можно чего в играх подкрутить, чтобы античность получить, ту какую вижу в меру своих исторических заблуждений) Imp
           DhuMory
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 September 2009, 12:08

          А вот если рассматривать Рим -Византию 4-5 веков, то совершенно прав комрад "Йожин з бажин".
          Что надо много нового шмота.

          На поле боя рулили разнообразные "катафрактарии" "клибонарии" и прочая тяжёлая и сверх тяжёлая конница под прикрытием "сагитариев" и прочих "гипо токсотай" (конных лучников)

          Метатели дротиков и прочих пиллумов исчезли за ненужностью. Потому что, лук бьёт много дальше, а скорпион ещё дальше и сильнее, при том что тяжёлый всадник ударит быстрее чем дротомётчик успеет метнуть и укрыться. Но "скатуарии" "букеларии" и прочие щитоносцы, пикейщики-копейщики или лёгкие мечники-топористы для борьбы с пикинёрами вполне себе развивались.

          А вот "легионеры" даже в понимании 1-3 веков сильно утратили свои позиции в битвах на равнинах.

          Но за то баланс "Верхом и Кленком" работает в полной мере, но для красоты исполнения надо много нового шмота соответствующего эпохе. А это архи сложная имхо задача. При том что принципиально нового геймплая не будет. Новые шкуры, новая карта.
             flak88
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 September 2009, 13:18

            DhuMory, замечу, что поздний рим - ранняя византия, пожалуй единственная эпоха, которую не трогали в МНБ...ты прав абсолютно, что в этом случае отпадает необходимость перелопачивать геймплэй под "достременную" эпоху, но шмот действительно новый нужен и причём много! отчасти облегчает задачу, что тогда уже многие броню не носили...но от этого не легче, кто всё это РУЧКАМИ делать то будет??? я не умею!!! а ты??? Imp Imp Imp
               DhuMory
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 September 2009, 14:40

              Увы, я в 3d полный ламер, и даже учиться смысла особого не вижу. Специализация у меня не та я usability disigner. А тут лишь для трёпа, но проку от меня реально нет. =( Для создания мода нужен, высоко пассионарный и умный "студент" ему все карты в лапы, а "пенсионеры" лишь чтобы на лавке трепаться =)

              А про "броню чаще не носили", скорее наоборот, брони стало больше чаще и лучше, Например, научились плести кольчуги под правильным углом, вообще освоили более менее производство кольчуг , сегментную броню улучшили. А лошадок бывало, так целиком ламиларом, стёганнками покрывали. Но т.к. броня та переход-гибрид античной-средневековой и смотрится оригинально, то шмота придётся делать много, так что процесс усложняется =( А ещё сведения исторические нужны =(
                 flak88
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 September 2009, 14:46

                DhuMory

                DhuMory 15 Sep 2009 15:40

                а "пенсионеры" лишь чтобы на лавке трепаться =)

                верно, старина! сядем на лавке языками потрынкаем, семачки пощёлкаем и подождём пока ентот штудент не объявится и не сделает нам всё то, о чём мы здесь намечтали... Imp Imp Imp
                   i gonna'em DJ
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 September 2009, 12:36

                  если хотите могу с флагами и эмблемками поработать
                     oxotnik1
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 October 2009, 13:32

                    Ура , ура римский мод начал делаться в рунете !
                    To view the link Register
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite