Community Imperial: VDM - в PÜA !!! - Сообщество Империал




Flavius

VDM - в PÜA !!!

Интегрируемое приложение от мастера VadAntS.
Theme created: 13 May 2014, 18:05 · Author: Flavius
Views:
 377 208

  • 194 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 8 
 VadAntS
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 October 2014, 15:23

Imp

VDM 2.2
VadAntS Desease Mod
для
Pirates Über Alles & Russian Company
сборки F-1 (версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Автор: VadAntS
To view the link Register


Для сборки F-1 (версий - после декабря 2020г)



ВИДЕО
Spoiler (expand)


УСТАНОВКА, ЗАПУСК, УДАЛЕНИЕ (для версий PÜA - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Spoiler (expand)


ОПИСАНИЕ
Spoiler (expand)


УПРАВЛЕНИЕ СКРИПТАМИ
Spoiler (expand)


To view the link Register
К версии VDM от 23.06.2019 для PÜA версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!
*Файл VDM_src данного архива содержит в себе важную поправку (Fix/заплатку) для игры с VDM на Больших картах (bigMap) PUA.
Без этой поправки VDM версии от 23.06.2019 не будет работать с картами, где есть фракции Хайдарабад и Канди.
Поэтому её необходимо устанавливать при игре на Больших картах (bigMap).
Установка.
Установить обычным образом приложение VDM, с выбором под игру на Больших картах.
Затем положить в папку data игры файл VDM_src из данного архива, с заменой.
Всё. Можно играть. Кампанию начать заново.


*Все любители этого мода могут воспользоваться данными кошельками для адресной помощи непосредственно автору VadAntS и его проекту!
Webmoney Z344466970610
ЯндексДеньги 410014742440765

     Flavius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2020, 12:49

    Внимание!
    Предлагаю вашему вниманию версию VDM, интегрированную
    в PÜA сборку F-1.
    Описание.
    Spoiler (expand)

    Imp

    To view the link Register и установить PÜA сборку F-1 после 24.12.2020г.

       Емельян
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2020, 19:47

      Flavius 16 December 2020, 19:12

      Емельян

      со скриптом что-то не так
      Значит надо методом перебора найти проблемный скрипт. - По одному их отключать.
      Вот он-- SomeBrainsToAI - ИИ активно ремонтирует поврежденные здания, а также - оттоманы,
      русские и шведы под ИИ-управлением имеют большую дальность передвижения на своих территориях.Нашёл этим методом.
         ErmakOff
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2021, 13:05

        Dan28 04 January 2021, 11:48

        Кто-то может обьяснить, почему не работают изменения лимита армий?

        Возможно не соответствует уровню сложности.
        ManpowerScript (скрипт лимита армий) - если используется скрипт лимита армий,
        то нужно в scripting.lua указать сложность кампании,
        вот здесь:
        --campaign difficulty
        --easy=1, normal=2, hard=3, very hard=4
        CurDif=4

        По умолчанию стоит 3 (хард)
           ErmakOff
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2021, 12:06

          Кто хочет играть с VDM, без ванильного присоединения колоний в Вест-Индии, при редактировании VDM script удалите строки

          elseif conditions.TurnNumber(context) == 2 then

          if conditions.FactionName("britain", context) and conditions.FactionIsHuman("britain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("britain_protectorate", "britain", "protectorate_region_capture", 0, "georgia_usa+cherokee_territory+new_france", "", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_text", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_reward", 0, "thirteen_colonies", context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and conditions.FactionIsHuman("spain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("spain_protectorate", "spain", "protectorate_region_capture", 0, "trinidad_tobago+tejas+curacao", "", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_text", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_reward", 0, "new_spain", context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and conditions.FactionIsHuman("france", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("france_protectorate", "france", "protectorate_region_capture", 0, "michigan_territory+algonquin_territory+cherokee_territory", "", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_text", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_reward", 0, "louisiana", context)
          end

          end

          if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then
          if conditions.FactionName("britain", context) and not conditions.FactionIsHuman("britain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="thirteen_colonies" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("britain", "thirteen_colonies", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and not conditions.FactionIsHuman("spain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="new_spain" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("spain", "new_spain", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and not conditions.FactionIsHuman("france", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="louisiana" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("france", "louisiana", 6, 15, context)
          end

          Imp
             electromagic
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2021, 15:23

            Dan28 07 January 2021, 00:32

            А какая может быть причина того, что при нажатии на часы ничего не происходит и в некоторых случаях вылет при повторном нажатии? Такое было и раньше, до обновления, и после. Это можно как-то избежать?

            Если игра с VDM, то просто делаем квиксейв-квиклоад (ctrl-s, ctrl+l). После чего кнопка нажимается. Мне помогало.
               Роберт Полсон
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2021, 18:53

              Хотел бы поделиться своими правками. Сыграл три короткие кампании за 13-колоний, РИ и Мальту - никаких проблем. Итак, что правлено: убрал стартовый бонус на юнитов для фракций, теперь все начинают одинаково. Стартовый стек - 20 юнитов для всех, всё остальное зависит от развития сельского хозяйства (это справедливо для ManpowerMult=1, если поставим 2, то стартовый стек будет 40 юнитов, если 0 - то фракция будет опираться исключительно на своё сельское хозяйство). Армию надо чем то кормить. Плюс это положительно сказалось на османах, т.к. их стартовый бонус составлял аж 75 отрядов, а теперь - 50.
              Далее, решил таки играть с "генеральским" скриптом, но изменил условие, по которому ИИ ставит в стек генерала или адмирала. Раньше условие было: отряд от 5-и юнитов, я сделал 10. Отыграл три кампании - никаких вылетов.
              Изменил также обучение войск дворянами. Раньше дворяне обучали максимум три юнита, теперь пять, т.е. полный стек в 20 юнитов получает одну лычку за год, что очень удобно, как по мне, но и накладно, поскольку на обучение будет тратиться в полтора раза больше денег. Пока всё. :017:
              Скрипт брался из VDM_src.pack, скрипт не хочет компилироваться в luac, но игра его отлично читает и формате lua. :victory-style:

              To view the link Register
                 Роберт Полсон
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 November 2021, 09:26

                Как сделать так, чтобы скрипт на присоединение торговых компаний работал с VDM?
                Для этого нужно отрыть scripting.lua и добавить строку local trcomp = require "data.trade_comp_gift_script" например после строки local anc = require "data.ancillaries_script" и сохранить файл. Всё, теперь всё работает. :victory-style:
                Spoiler (expand)
                   Роберт Полсон
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2021, 15:16

                  Дополнил trade_comp_gift_script и ввёл в большую игру Португалию, теперь и её торговая компания присоединяется метрополии, наравне с британской и французской. :006:
                  Заодно научился компилировать скрипты через WALLI. :victory-style:
                  В папке лежат дополненные PUA_trade_comp_gift_movie.pack и VDM_src.pack.
                  To view the link Register
                  Spoiler (expand)
                     Flavius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 November 2021, 19:18

                    Мнение Rob Talbot по поводу вылетов (у которого их нет).

                    Rob Talbot

                    Всё дело в том, что с VDM нужно использовать старый .NET Framework 3.5. Это просто обязательно!

                    *Полезное наблюдение для данной темы от Volhov:
                    Кинул PU_AF_BRERTZ_AI_movie вроде бы норм стало, да так норм что 2 фул стека до Киева дошло (одно из решений проблемы "зависания на османах").
                    Imp
                    И да 30 отрядов в стеке работают с ВДМ вот какие скрипты надо выключить чтобы все работало:
                    Imp
                       Роберт Полсон
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 October 2023, 21:22

                      Sashko_777 01 October 2023, 20:20

                      Комрады, подскажите пожалуйста, как в ВДМ отключить скрипт на присоединение колоний к метрополии, ибо я боюсь поломать что-то, тех строк что указаны в гайде сверху я как-то не нашел, может невнимательно смотрел.

                      В файле scripting.lua найти строку
                      	if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then

                      И заменить на
                      	if CampaignUI.CurrentYear()>1772 then

                      Тогда Тринадцать колоний, Новая Франция и Новая Испания не присоединяться к своим метрополиям с течением времени в ранней кампании.
                      -Добавлено-
                      Чтобы торговые компании не присоединялись к метрополиям не нужно прожимать в лаунчере кнопку Trade comp plus.
                         Роберт Полсон
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 March 2024, 15:51

                        Помнится кто-то писал, что при игре с VDM за Осман, у султана появляется трейт "Православие". Чтобы это изменить, нужно завести в Константинополь имамов и когда уровень религии Ислам станет больше 50%, то султан получит трейт "Ислам". :victory-style:
                        Просьба закрепить сообщение в шапке.
                        Spoiler (expand)
                           Volhov
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 September 2025, 20:00

                          erast12 18 September 2025, 19:39

                          А не подскажите, исторические события в ВДМ привязаны к ходу или к дате?

                          К дате.

                          ++++++++++++++++++++++++++++

                          Те кто хочет играть с ВДМ и получать ачивки в стиме.
                          1). Запускаем лаунчер игры и выбираем кампанию которая вам нужны.
                          У вас запускаются 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и запускается игра.
                          2). Как только у вас запустилась игра можно выходить из неё. И у вас должны остаться на рабочем столе 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и лаунчер, их НЕ ЗАКРЫВАЕМ !!!!, можно свернуть.
                          Вот так:
                          Imp
                          3). После этого заходим в стим и запускаем игру в стиме и играем с ВДМ:
                          Imp
                          Imp
                          Вот даже ачивку получил:
                          Imp :0112: :0112:
                             vigarh
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 12 May 2026, 17:50

                            Здравствуйте! Хочу поделиться своими наблюдениями по поводу скриптов ВДМ. :) Отталкиваюсь от личного опыта: отыграл с ними пару длительных кампаний (100+ ходов). Всё нижеизложенное — сугубо личное мнение.

                            DeseaseScript=true (Скрипт болезней).Интересная механика. Может как помочь, так и навредить: за один ход способна выкосить половину гарнизона. Работает стабильно. Единственный замеченный визуальный баг: иконка «смерти» в окне города отображается не сразу — нужно повторно открыть информацию о поселении.

                            DisasterScript=true (Скрипт стихийных бедствий).Тоже занятная и разнообразная механика. Срабатывает нечасто, работает стабильно.

                            ClimateScript=true (Скрипт климата).Отличное дополнение, которое есть в современных Total War. Играя, например, за Русь до Индии, просто так стеком армии не добежать. Считаю это очень удачным нововведением.

                            WarDipScript=true (Скрипт дипломатии ИИ при войне). Скрипт понравился. Вносит порядок: ИИ ведёт себя адекватнее, нет хаотичных объявлений войны (например, Папская область не нападает на Русь).

                            OccupScript=true (Скрипт оккупации).Прекрасная механика. Позволяет просто занять город, а если он богатый — разграбить его, получив солидную сумму денег и оставив после себя «выжженную землю». Актуально в начале игры для быстрого заработка. Также можно устроить «геноцид», чтобы усмирить недовольных, не тратя время на удержание города.

                            ArmyRepScript=true (Скрипт пополнения армий).Хороший скрипт, усложняющий игру. Пополнять войска можно только на своей земле или в городе, иначе кнопка неактивна. Отлично сочетается со скриптом климата.

                            SpyRebScript=true (Скрипт диверсий и восстаний).Отличная механика. Шпионы получают новые функции: можно подстрекать города к восстанию (хотя шанс невелик). ИИ активно пользуется этим против игрока. Проблем с работой скрипта не замечал.

                            ManpowerScript=true (Скрипт лимита армий).Вносит изюминку в геймплей: чтобы расширить армию, нужно строить фермы. Крайне рекомендую использовать этот скрипт, особенно если вы играете с модами на усиление ИИ. Без него к 100-му ходу компьютер может «перегрузить» карту армиями, что сделает игру невыносимо долгой из-за ожидания хода.

                            SomeBrainsToAI=true (Скрипт ремонта зданий ИИ). ИИ активно ремонтирует и строит здания. За две кампании серьёзный баг был замечен только один раз: на 25-м ходу при игре, на ходе Швеции вылетала игра. Отключение скрипта помогло (иногда требуется повторить пару раз), после чего игра работала стабильно.
                            Однако - также вылеты есть на Османах, у меня на ~150 ходе начали, в итоге вообще его отключил.

                            RiseDeadFactionScript=true (Скрипт возрождения уничтоженных стран).Здесь не всё гладко. Неоднократно ловил баг: город мёртвой фракции может поднять восстание повторно через пару ходов. Иногда это происходит даже после того, как вы сдадите город и заберёте его обратно — появляются трейты культурного различия, и город снова бунтует. Это очень раздражает и требует держать рядом большой стек для автобоя. Считаю это багом.

                            RebellionsScript=true (Скрипт исторических восстаний).Конфликтует со Starpos. Приходится по несколько раз разбираться с одними и теми же восстаниями. Не рекомендую к включению.

                            EventScript=true (Скрипт событий).Крайне надоедливый скрипт. События часто повторяются и спамят, что начинает раздражать. Их нельзя проигнорировать: кнопка следующего хода неактивна, пока не просмотришь все окна. Не рекомендую.

                            DiplomacyScript=true (Скрипт дипломатии).Интересная, но багнутая механика, которую можно даже назвать читерной для игрока: идёт активный обмен технологиями, изучать их самому почти не нужно. Однако есть нюанс: в середине игры часто происходят зависания фракций или вылеты ВДМ при предложении обмена. Не рекомендую.

                            Скрипты с сомнительной пользой
                            TraditionScript=true (Скрипт традиций) и ResourcesScript=true (Скрипт железа и дерева).Бонусы для ИИ и игрока считаю лишними. Компьютер и так усилен в игре.

                            GentExpScript=true (Скрипт обучения войск дворянами).Механика прикольная, но есть нюанс: армии исламистов становятся перекачанными до максимума.

                            StormScript=true (Скрипт шторма).Интересная идея, но жаль, что визуально не реализована. Иногда сильно бьёт по флоту в самый неподходящий момент.

                            TradeShipsScript=true (Скрипт торговых кораблей).Бесполезный скрипт: разницы с ним и без него я не заметил. Возможно, его единственная цель — ограничить игрока, чтобы он не занимал все торговые точки и давал фору ИИ.

                            ConspScript=true (Убийство лидера/министров).Крайне надоедливый скрипт. Устал постоянно прокликивать министров, слушать советчика и нажимать знак вопроса для просмотра информации. Очень утомляет. Вообще не рекомендую.

                            ReligionScript=true (Религия) и CultScript=true (Культура).Опять же, просто дают бонусы и спамят надоедливыми оповещениями. На любителя.

                            TaskScript=true (Задания).Для получения халявных бонусов и валюты.

                            GeneralScript=true (Генералы)*.Писали, что с ним бывают проблемы, но за пару моих кампаний ничего критичного не произошло. ИИ действительно стал активнее назначать генералов в стеки.

                            В общем как-то так :) Потом, может быть, что-то дополню.
                               Савромат
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Date: 04 December 2014, 09:48

                              VadAntS

                              1-2 дня, идет тестирование.

                              Тогда стоит - патамушта поглядел я этот ваш VDM - хачу хачу хачу!!! Отличная концепция. Совсем другая игра получится :008:
                              С чумой я всегда любил экспериментировать и увеличивать ее роль. Но додуматься сделать из этого основу спец-мода - не додумался. Ну и дипломатия - ахиллесова пята Импаера в сравнении с Римом 2 и Сегуном 2 - тут судя по всему выкручена по максимуму, а это более чем важная часть игры.
                                 agnez
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Date: 04 December 2014, 10:23

                                VadAntS

                                1-2 дня


                                Тогда буду ждать.
                                   Flavius
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Date: 06 December 2014, 04:55


                                  Внимание!
                                  Приложение VDM обновлено автором!

                                  Файлы по ссылке в шапке темы обновлены!
                                  Можно перескачать и заменить всё пакетом!

                                  *Было сделано много правок и поправок, - автор протестировал до середины 1708 года за Пруссию.
                                  Без SPAINRECK и с 20 отрядами в стеке.
                                  Вылетов и недоразумений не обнаружено!
                                     Савромат
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Date: 06 December 2014, 07:22

                                    Вопрос: как в VDM увеличить численность отрядов? Выставляю в Preferences unit_multiplier - он не работает(переписывается обратно)
                                       Савромат
                                      • Imp
                                      Imperial
                                       

                                      Date: 06 December 2014, 11:05

                                      Вопрос снимается. Удвоение делается обычным образом через мультиплиер в преференсах. А полуторные отряды выставить в Импаере нельзя - не Рим 2. Только руками в таблицах юнитов. :003:
                                         agnez
                                        • Imp
                                        Imperial
                                         

                                        Date: 06 December 2014, 12:49

                                        Chernish

                                        А полуторные отряды выставить в Импаере нельзя - не Рим 2.


                                        Можно. Из очень старого:

                                        Quote

                                        Обьясняю, как изменить число солдат в отрядах.

                                        Идем в ХР - C:\Documents and Settings\YOUR USERNAME\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\preferences.empire_script.txt

                                        в Висте - For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts

                                        Открываем фаил: preferences.empire_script.txt

                                        Находим строчку:

                                        gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra # ,

                                        убедитесь, что значение 3 стоит перед ultra. Это соответствует максимальной (160) численности пехотного юнита.
                                        Далее, находим в начале строчку:

                                        campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #

                                        где единица соответствует 160, и начинаем эксперементировать с количеством солдат в отряде.
                                        Пример:
                                        1.5 = 240
                                        2 = 320
                                        2.5 = 400
                                        3.5 = 560
                                        4 = 640
                                        5 = 800
                                        7.5 = 1200 и так далее...

                                        С этими значениями надо играться осторожно, т.к. иногда кампания просто не загружается. Изменения будут, только в новой кампании, если загрузить уже сохранённые, то всё сбросится на число 1.


                                        Разница с рЫмом №2 в том, что в Империи ставится точка, а не запятая(1.5 а не 1,5).
                                           Савромат
                                          • Imp
                                          Imperial
                                           

                                          Date: 06 December 2014, 14:12

                                          agnez

                                          Разница с рЫмом №2 в том, что в Империи ставится точка, а не запятая(1.5 а не 1,5).

                                          Твою дивизию.... вот до этого то я и не додумался. Вручную все менял.. :facepalm:
                                             Савромат
                                            • Imp
                                            Imperial
                                             

                                            Date: 06 December 2014, 19:46

                                            Словил повторяющийся вылет: разбиваю крымскую армию, подхожу Шереметевым к Бахчисараю и предлагаю Крыму мир, протекторат и торговое соглашение. И - CTD.
                                               Flavius
                                              • Imp
                                              Imperial
                                               

                                              Date: 06 December 2014, 19:58

                                              Chernish

                                              Словил повторяющийся вылет
                                              Автору понадобится сейв, конфиг дата и прописка. ))
                                              И инфа о личных правках.
                                                 Савромат
                                                • Imp
                                                Imperial
                                                 

                                                Date: 06 December 2014, 20:06

                                                Flavius

                                                конфиг дата и прописка

                                                Расшифруй :035:
                                                  • 194 Pages
                                                  • « First
                                                  • 7
                                                  • 8
                                                  • 9
                                                  • 10
                                                  • 11
                                                  • Last »
                                                   
                                                  Translate a Page
                                                  Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Feedback
                                                  Style:Language: 
                                                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite