Community Imperial: HistWar: Austerlitz - Сообщество Империал




KAST

HistWar: Austerlitz

Новая игра по Наполеоновским войнам с интересными геймплейными фичами
Theme created: 12 August 2014, 06:43 · Author: KAST
Views:
 11 061

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 August 2014, 06:43

HistWar : Austerlitz


Imp


HistWar предлагает игрокам уникальный геймплей.

Построенный на реалистичном ИИ, HistWar: Austerlitz переносит вас в 1805 год. В игре будут отображены основные сражения Австрийской кампании 1805 года: Хаслах, Эльхинген, Дюренштейн, Schrödingen и Аустерлиц. На этих точно воссозданных картах сойдётся армии противоборствующих сторон. В битве при Аустерлице размер карты составляет 190 кв. км.

Imp


HistWar вы управляете огромными армиями, используя командную цепочку. Битву можно будет провести в трёх различных масштабах: 1 к 6, 1 к 2 и 1 к 1. В последнем случае каждый солдат представлен собственной моделью.

Мультиплеер будет представлен режимом до восьми игроков, предлагая уникальные фичи. Например, играя по сети, игроки будут общаться с помощью депеш, отправляемых посыльными с затратой времени на доставку.

Imp


Сложность игры определяется множеством аспектов:

Туман войны: в игре представлена многоуровневая система тумана войны, на самом продвинутом уровне, например, игрок будет узнавать о местоположении неприятеля с задержкой, поскольку юнит увидевший врага отправит к игроку посыльного с депешей и на доставку опять понадобится время.

Задержка приказов: можно играть и без этой фичи, но она добавляет реализма. Приказ не выполняется мгновенно, как только о нём подумаешь. Должно пройти время для доставки депеш войскам, всем войскам которым адресован приказ. Это может занять время, иногда очень долгое время… задержка зависит от навыков командиров, от численности корпуса, дивизии или бригады, а также от языковых барьеров. На самом сложном уровне это может занять около часа времени, в связи с чем вы должны внимательно продумывать действия врага.

Imp


Перехват посыльных: А вы как думали? Также вы можете перехватить и посыльных врага и узнать его план действия.

Потеря командиров корпусов: Потеря командира – это серьёзный удар для вашей армии.

Боеприпасы: можно установить безлимит, либо исторический. Если у артиллерии кончатся снаряды, то она покинет поле боя.

Также в игре будет представлены различные уровни ИИ: корпуса, бригады или дивизии, полка.



Подкрепления: от подкреплений зависит очень многое, и во многом от них зависить как будет происходить ход сражения.

Погода: можно будет выбрать исторические погодные условия, но вы неограниченны в рамках. Всё на ваш выбор.

:ps: Следующей игрой планируется выпустить HistWar: Waterloo
     agath
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 August 2014, 14:31

    Заманчиво:)И все-таки предпочту Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory :)
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 August 2014, 17:26

      Ссылка на проект в Steam Greenlight: To view the link Register

      Впрочем помня историю создания Histwar, тянущуюся ещё с 2003 года и имевшую в своей основе первый M:TW, имеются сомнения о реальности доведения проекта до играбельного релиза.

      Вот ссылка на сайт самого проекта Нistwar: To view the link Register Его кстати делают бывшие Lord`s.
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 August 2014, 21:21

        Тут как всегда, графика не NTW, конечно, но можно сказать в этом и плюс, т.к. им приходится упор делать на новые геймплейные штучки.
           Gorm69
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 August 2014, 22:43

          Подождем пока доведут до конца, поправят патчами, а потом на зуб и попробуем, тема то интересная!
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 August 2014, 23:49

            Оффтоп (контент вне темы)
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 August 2014, 10:25


              Х.з. что они имели в виду эти англикашки. Нет такой битвы ни у Чандлера ни в английской вики кстати... По масштабу означенных сражений 1805 г. - major battles of the Austrian campaign of 1805: Haslash, Elchingen, Dürenstein, Schrödingen and Austerlitz - Хаслах, Эльхинген, Дюренштейн, Шродинген и Аустерлиц - и хронологии их - очевидно что речь идет о бое между Дюренштейном (в русской историографии битва при Кремсе, поражение корпуса Мортье на левом берегу Дуная) и Аустерлицем. А в это время состоялся только один бой на "Ш" - знаменитый арьергардный бой Багратиона с Мюратом у Шенграбена (Combat of Schöngrabern or Battle of Hollabrunn). Я так думаю это он и есть, а Лордзы банально облажались.

              Ну а бой у Шенграбена русским хорошо известен по Войне и Миру Толстого хотя бы...
                 пан ян
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 August 2014, 14:56

                Полазил по буржуйским сайтам и понял ,что ни одной более менее играбельной версии игры нет :035: или я в чем-то заблуждаюсь?но затея как по мне очень хорошая!Графика в принципе ничего не решает(ИМХО)как пример -сколько лет прошло ,а до сих пор играю в Napoleonic Battles - Waterloo!(2005 года)нравится мне механика боя и размер сражений!зато про графику молчу :068: Если у разработчиков получится сделать что-то подобное будет очень даже круто :006: :006: :006:
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 August 2014, 21:17

                  Масштаб у этой игры хорош. "190 кв. км... 150 000 тыс. солдат..." неплохо, плюс новые фичи с задержками приказов мне по душе. Помнится даже на M2TW был модик усложняющий жизнь игроку. Там тоже приказы войскам доходили с задержками. Вроде мелочь, но добавляло реализмЪу, что ли. Приходилось ответственнее к сражениям подходить. А здесь ещё дальше пошли, всё на этих посыльных держаться будет. И походу бои в этой игре будут длиться долго. Не один час.

                  А если эта игра хорошо пойдёт? Это ж здорово. Может САшники заметят проект подсмотрят пару фич ;). А эти разрабы смогут графу и анимацию усовершенствовать, хотя как показывает практика, как только у студии появляются деньги, и они сразу начинают улучшать внешний вид, и от этого неизбежно страдает начинка - геймплей упрощается. А гнаться за графическими красотами бесполезно. Здесь СА лидер и играть на их поле бессмысленно :126: .
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 August 2014, 06:12

                    KAST

                    Масштаб у этой игры хорош.


                    Ещё года четыре назад, писал, что если бы к игровой механике Histwar добавить графику от N:TW, то на выходе был бы идеальный тактический wargame по наполеоновской эпохе.
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite