
Quote
Установка.
1. Установить (скопировать, если у кого есть, как у меня в отдельной папке) RTW 1.6.
2. Разархивировать на него с заменой файлов архив с Europa Barbarorum Dark Edition 1.2 (его можно взять в папке UNIT_INFO в сборке Дарка 1.3 по пути EBDARKEDITION_1.3\EB\Data\UI\UNIT_INFO).
3. Разархивировать в папку с модом архив, ссылка которого ниже (1.3 Alex).
4. Из папки EBDARKEDITION_1.3\EB\Data\UI\ скопировать с заменой в подобную папку все файлы (новые иконки построек и юнитов).
5. Удалить из папки E:\Games\Europa Barbarorum Dark Edition 1.2\EB\Data\world\maps\base файл map.rwm (для того, чтобы вступили в действие все изменения)
Играйте на здоровье.
Сейчас пробую закинуть полностью архив с игрой на Google Диск. Но никогда этого не делал. если получится, кину ссылку.
To view the link Register
To view the link Register.
Как создавать ярлык много уже писали. Не буду повторяться. У меня он выглядит так:
"E:\Games\Europa Barbarorum Dark Edition 1.2\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
1. Установить (скопировать, если у кого есть, как у меня в отдельной папке) RTW 1.6.
2. Разархивировать на него с заменой файлов архив с Europa Barbarorum Dark Edition 1.2 (его можно взять в папке UNIT_INFO в сборке Дарка 1.3 по пути EBDARKEDITION_1.3\EB\Data\UI\UNIT_INFO).
3. Разархивировать в папку с модом архив, ссылка которого ниже (1.3 Alex).
4. Из папки EBDARKEDITION_1.3\EB\Data\UI\ скопировать с заменой в подобную папку все файлы (новые иконки построек и юнитов).
5. Удалить из папки E:\Games\Europa Barbarorum Dark Edition 1.2\EB\Data\world\maps\base файл map.rwm (для того, чтобы вступили в действие все изменения)
Играйте на здоровье.
Сейчас пробую закинуть полностью архив с игрой на Google Диск. Но никогда этого не делал. если получится, кину ссылку.
To view the link Register
To view the link Register.
Как создавать ярлык много уже писали. Не буду повторяться. У меня он выглядит так:
"E:\Games\Europa Barbarorum Dark Edition 1.2\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander
Основные изменения:
Quote
Как говорил В. И. Ленин: «Революция, которую мы так долго ждали, свершилась».
Многих достали фатальные вылеты в Дарке 1.3. Это привело к очень существенному оттоку (в сторону ванильного ЕВ) любителей этого замечательного мода. Некоторые не мерились с этим и пробовали что-то исправить, так как Мэтр Черныш самоустранился.
Я тоже, грешный, этим страдал. Год ( с перерывами) пробовал что-то исправить. В последнее время вообще не раз зарекался и удалял EBDE_1.3 с компьютера. Но затем снова начинал все сначала. И победа пришла.
Ближе к телу.
Прошел до 235 года за Птолемеев (больше 150 ходов). Вылетов НИ ОДНОГО не было. Раньше за этот период было где-то 25-30 не критических вылетов и 1-2 фатала.
Почистил файлы на предмет лишних пробелов. Перебрал всех нанимаемых юнитов – убрал много двойников. Да и в EDU пересмотрел принадлежность юнитов фракциям (много юнитов были прописаны для найма фракцией, но не «пренадлежали» ей), что тоже могло быть причиной вылетов. Пересмотрел в CAMPAIGN_SCRIPT.TXT и descr_strat.txt постройки и соответствие их скрытым ресурсам в DESCR_REGIONS.txt. Ну и много еще чего. Но главное, это поменял движок на Алекс. Скорее всего, вылеты были из-за конфликтов движка на ВІ с чем-то в файлах. Хотя я еще не уверен – уже раз пробовал перевести на Алекс (вылеты тогда остались). Так что, после отпуска (в июле) вернусь к попыткам оставить ВІ в игре.
Еще одно: проверял только на стратегии. На тактике не проверял (проходил бои автобоем для ускорения).
Теперь об игре и изменениях.
Архив с изменениями весит порядка 90 МВ.
Изменены:
Движок (как писал ранее) Алекс от EBDE_1.2;
EDU почти полностью от EBDE_1.3. Изменена привязка к фракциям (например, слоны принадлежат всем фракциям. Можно или нельзя их нанимать – прописано в EDВ. Это предотвратит конфликтность, что тоже могло приводить к фаталам);
EDВ почти полностью от EBDE_1.3. Экономика с небольшими изменениями. Наем юнитов изменен сильнее. Онерарии возвращены в военные порты (скорее всего, здесь заключен конфликт Киралиса). Убраны торговые фактории (это пока, буду пробовать их возвратить, если не они были причиной вылетов). В казармах юниты отсортированы по возрастанию (это, если кто-то сравнит мой EDВ и ванильный). Добавлена возможность их найма и позднее (пример, эллинистические лучники и пращники нанимались на 1-3 уровнях; теперь можно нанимать и далее. Это дало возможность избежать провалов, как было у многих юнитов – 2,3 и 5 уровни или 1 и 5). Убраны повторы нанимаемых юнитов.
Текстуры юнитов и природы на тактике из EBDE_1.2 (как читал неоднократно, новые текстуры юнитов из 1.3 конфликтуют с Алексом).
EBBS_SCRIPT.TXT, CAMPAIGN_SCRIPT.TXT, descr_strat.txt, DESCR_REGIONS.txt и export_descr_character_traits.txt приведены в соответствие.
Природа на страткарте из Roma Surrectum II.
Фигурки юнитов на страткарте из Riczu_CB от Dezperado. Он адаптировал к 1.3, но получился универсальным ( у меня на ванильном ЕВ работает прекрасно).
Начал прописывать в описание построек условия апгрейда, но еще не закончил полностью. Например, «NB!!! Это здание можно усовершенствовать, если построить Продуктивное земледелие (Georgia Polyphoros)».
страткарта пока еще из EBDE_1.2 (остались Митилены, а не Лисимахия. Отфильтровал, как возможную причину вылетов). Сегодня дойду до 230 года за Птолемеев, а завтра внесу на карту Лисимахию и попробую за македонцев или греков.
Может еще что, навскидку (пишу на работе) не вспомню. Главное, нет вылетов.
Многих достали фатальные вылеты в Дарке 1.3. Это привело к очень существенному оттоку (в сторону ванильного ЕВ) любителей этого замечательного мода. Некоторые не мерились с этим и пробовали что-то исправить, так как Мэтр Черныш самоустранился.
Я тоже, грешный, этим страдал. Год ( с перерывами) пробовал что-то исправить. В последнее время вообще не раз зарекался и удалял EBDE_1.3 с компьютера. Но затем снова начинал все сначала. И победа пришла.
Ближе к телу.
Прошел до 235 года за Птолемеев (больше 150 ходов). Вылетов НИ ОДНОГО не было. Раньше за этот период было где-то 25-30 не критических вылетов и 1-2 фатала.
Почистил файлы на предмет лишних пробелов. Перебрал всех нанимаемых юнитов – убрал много двойников. Да и в EDU пересмотрел принадлежность юнитов фракциям (много юнитов были прописаны для найма фракцией, но не «пренадлежали» ей), что тоже могло быть причиной вылетов. Пересмотрел в CAMPAIGN_SCRIPT.TXT и descr_strat.txt постройки и соответствие их скрытым ресурсам в DESCR_REGIONS.txt. Ну и много еще чего. Но главное, это поменял движок на Алекс. Скорее всего, вылеты были из-за конфликтов движка на ВІ с чем-то в файлах. Хотя я еще не уверен – уже раз пробовал перевести на Алекс (вылеты тогда остались). Так что, после отпуска (в июле) вернусь к попыткам оставить ВІ в игре.
Еще одно: проверял только на стратегии. На тактике не проверял (проходил бои автобоем для ускорения).
Теперь об игре и изменениях.
Архив с изменениями весит порядка 90 МВ.
Изменены:
Движок (как писал ранее) Алекс от EBDE_1.2;
EDU почти полностью от EBDE_1.3. Изменена привязка к фракциям (например, слоны принадлежат всем фракциям. Можно или нельзя их нанимать – прописано в EDВ. Это предотвратит конфликтность, что тоже могло приводить к фаталам);
EDВ почти полностью от EBDE_1.3. Экономика с небольшими изменениями. Наем юнитов изменен сильнее. Онерарии возвращены в военные порты (скорее всего, здесь заключен конфликт Киралиса). Убраны торговые фактории (это пока, буду пробовать их возвратить, если не они были причиной вылетов). В казармах юниты отсортированы по возрастанию (это, если кто-то сравнит мой EDВ и ванильный). Добавлена возможность их найма и позднее (пример, эллинистические лучники и пращники нанимались на 1-3 уровнях; теперь можно нанимать и далее. Это дало возможность избежать провалов, как было у многих юнитов – 2,3 и 5 уровни или 1 и 5). Убраны повторы нанимаемых юнитов.
Текстуры юнитов и природы на тактике из EBDE_1.2 (как читал неоднократно, новые текстуры юнитов из 1.3 конфликтуют с Алексом).
EBBS_SCRIPT.TXT, CAMPAIGN_SCRIPT.TXT, descr_strat.txt, DESCR_REGIONS.txt и export_descr_character_traits.txt приведены в соответствие.
Природа на страткарте из Roma Surrectum II.
Фигурки юнитов на страткарте из Riczu_CB от Dezperado. Он адаптировал к 1.3, но получился универсальным ( у меня на ванильном ЕВ работает прекрасно).
Начал прописывать в описание построек условия апгрейда, но еще не закончил полностью. Например, «NB!!! Это здание можно усовершенствовать, если построить Продуктивное земледелие (Georgia Polyphoros)».
страткарта пока еще из EBDE_1.2 (остались Митилены, а не Лисимахия. Отфильтровал, как возможную причину вылетов). Сегодня дойду до 230 года за Птолемеев, а завтра внесу на карту Лисимахию и попробую за македонцев или греков.
Может еще что, навскидку (пишу на работе) не вспомню. Главное, нет вылетов.
Итак, камрады, предлагаю продолжить обсуждение версии Дарка от камрада West_Ranger в отдельной теме, ведь и двиг другой, и многие ошибки подчищены, да и вообще так правильнее будет (имхо)

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir






