Community Imperial: Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition - Сообщество Империал




Аорс

Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition

Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition
Theme created: 19 September 2014, 18:02 · Author: Аорс
Views:
 232 657

  • 118 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 September 2014, 18:02

Imp


Всё о патчах для Total War: Rome II - новости, дата релиза, ссылки на закачку. Обсуждение, обмен мнениями.

To view the link Register

Как загрузить патч из Стима?
Вы берите "свойства", затем вкладку "бета-версии", дальше выберите бета-версию и загрузка начнется:
Spoiler (expand)

To view the link Register

To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 April 2026, 18:32

    Обновление "Пантеон" будет делится на три части:

    Марс:

    1 добавлена "система летальности" из Фараона Династий.
    2 ребаланс брони и урона.
    3 удалены значения брони щитов. Теперь щиты увеличивают только защиту в ближнем бою и дают шанс блокировать снаряды.
    4 копья теперь заставляют конницу отказаться от лобовой атака. Механика из Тронов Британии.
    5 ребаланс морального духа.
    6 ребаланс усталости.
    7 ребаланс массы юнитов.
    8 ребаланс разницы между типами юнитов. Привет Трое и Фараону.
    9 переработаны алгоритмы развертывания армий ИИ в битвах.
    10 исправлен таран в морских сражениях.

    Венера:

    1 новый пользовательский интерфейс. Основанный на росписях древнеримских вилл.
    2 новое освещение в Кампании и Сражениях.
    3 новые текстуры карты Кампании, взятые из Трои и Фараона.

    Юпитер:

    1 меньше глобальных сумирующихся бонусов.
    2 система санитарии и антисанитарии из EMPIRE DIVIDED будет интегрирована во все допкампании в том числе и в Гранд Кампанию.
    3 переработана система строительства и найма. Переработаны цепочки.
    4 переработана система пополнения. Ребаланс.
    5 переработан Империум. Теперь он больше не увеличивает лимиты. Теперь за лимиты отвечают технологии и здания.
    6 переработка веток технологий.
    7 переработка условий побед в Кампании.

    Более подробный пост оформлю позже. А пока краткая выжимка. :046:
    Скриншоты (Reveal)
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 September 2014, 18:15

      А кто заметил что в 15 патче всем восточным лучникам пешим сделали дальности 150 и сравнил их с пращниками. Да и у элитных пращников(родосских и балеарских) теперь 150, а 170.
      У западных лучников(греческие, галльские, германские, эфиопские, египетские) дальность 125. Правда у читерных кимврийских баб дальность 150(кто бы им в модах порезал это), да и у скифских конных лучников- баб(амазонок) 150 против 125 у всех конных лучников в игре(тоже бы срезать этот чит).

      У степняков урон у конных лучников 40 против 30-35 у парфянских конных лучников и прочих конных лучников востока.

      Начал в Кампании Августа за Парфию: бедного Антония обычными конными лучниками без катафрактов и мидийской штурмовой конницы раскатываю на раз. Но вот против дахов-степняков, даже при численности 1 к 2(я в 2 раза многочисленне) огромные потери и часто даже поражения. Умеет все-таки ИИ стеками конных стрелков играть лучше игрока. А вот против Антония, Галатов прямо избиение младенцев.
      Хотя может они через ходов 30-40 армии покруче наймут и пойдут одними преторианцами и знатными мечниками, тогда уже без катафрактов не обойтись, одни конные лучники такое не вынесут.
         Zumarraga
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 September 2014, 19:50

        у восточных лучников и была дальность 150. парфянские, персидские, сирийские наемные, пешие луки у кочевников все имели дальность 150 еще до того. а вот пращу похоже апнули.
           podger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 September 2014, 20:09

          Парфянские конные лучники имеют урон 40, как и степняки.
          И всегда у них наибольший урон был.
          Те же лучники у парфян, которые "в доспехах" и которые "знатные", имеют урон 35, но они всегда имели меньший урон относительно степняков.

          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

          Зачем срезать дальность у лучниц - мне непонятно.
          Надо наоборот, конных лучников с пешими хотя бы уравнять в дальности.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 September 2014, 20:13

            Ну ребята не знаю во что вы играли и как, но:
            1. 150 было только у тяжелых персидских лучников. У сирийских тяжелых не помню, но скорей всего тоже.
            А вот у парфянских, восточных, египетских, галльских было 125. Т.е. у всех Кроме критских/сирийских тяжелых/тяжелых персидских.
            2. У конных кочевников урон был даже меньше, чем у парфянских(30 против 32).
            А у знатных вообще был урон и/или дальность хуже, чем у бездоспешных.
            И я не про доспешных парфянских говорили, а про бездоспешных.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            А у элитных пращников 170 дальность была.
               podger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 September 2014, 20:19

              рыжик 19 September 2014, 18:15

              А вот против Антония, Галатов прямо избиение младенцев.
              Хотя может они через ходов 30-40 армии покруче наймут и пойдут одними преторианцами и знатными мечниками, тогда уже без катафрактов не обойтись, одни конные лучники такое не вынесут.


              Если армия из конных лучников состоит, то она любую иную армию завалит.
              Хрть там одни преторианцы, хоть одни герои спарты...
              Только не надо лучников разбавлять всякой ударной и штурмофой помехой...
                 Аорс
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 September 2014, 20:22

                У конных лучников могла бы быть дальность, как у пеших (луки-то одинаковые), но при этом хуже меткость, ибо с коня в движении. Убойность по идее должна повышаться при стрельбе по ходу езды и снижаться при стрельбе назад, но это уже тонкости.
                   podger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 September 2014, 20:23

                  Рыжик, урон луком определяется, если не учитывать дальнейших бонусов.
                  У парфянских бездоспешных лучников всегда был такой же лук, как и у степных - композитный конный.
                  Соответственно, урон был идентичный.
                  Цифры урона менялись по мере выхода патчей, дальность тоже менялась. Но всегда эти параметры соответствовали параметрам степняков.
                     Zumarraga
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 September 2014, 20:24

                    рыжик 19 September 2014, 20:13

                    Ну ребята не знаю во что вы играли и как, но:
                    1. 150 было только у тяжелых персидских лучников. У сирийских тяжелых не помню, но скорей всего тоже.
                    А вот у парфянских, восточных, египетских, галльских было 125. Т.е. у всех Кроме критских/сирийских тяжелых/тяжелых персидских.
                    2. У конных кочевников урон был даже меньше, чем у парфянских(30 против 32).
                    А у знатных вообще был урон и/или дальность хуже, чем у бездоспешных.
                    И я не про доспешных парфянских говорили, а про бездоспешных.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    А у элитных пращников 170 дальность была.


                    давайте не будем спорить. энциклопедия в папке с игрой еще не обновлена под Имперское издание. там все ответы
                       podger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 September 2014, 20:32

                      Аорс 19 September 2014, 20:22

                      У конных лучников могла бы быть дальность, как у пеших (луки-то одинаковые), но при этом хуже меткость, ибо с коня в движении. Убойность по идее должна повышаться при стрельбе по ходу езды и снижаться при стрельбе назад, но это уже тонкости.


                      Если уж он может с коня в движении, то меткость у него не пострадает. Особенно если долбить в сплошной строй - тут промахнуться трудно.
                      А если крестьянину дать лук и велеть стрелять, поставив в пеший строй, то от этого лучником не станет.
                      Какая тут меткость?
                      В реальности конный лучник дальше пешего стрелял.
                        • 118 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II DLC и Патчи Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite