Community Imperial: Статьи о Total War: Attila - Сообщество Империал




RomanTim

Статьи о Total War: Attila

Статьи о Total War: Attila
Theme created: 25 September 2014, 19:51 · Author: RomanTim
Views:
 18 177

  • 7 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 September 2014, 19:51

Статьи о Total War: Attila



     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 December 2014, 01:57

    рыжик

    я за Спарту еще не присмотрелся, а говорил про главные кампании. В Аттиле разнообразия в отрядах должно быть меньше, это ведь не эра гоплитов.

    Скорее наоборот разнообразия больше. Вместо нескольких однообразных гоплитов будут и комитатены, и лимитаны, а также палатинцы и прочие гвардейцы, не считая всяких ауксилий и наемников на службе империи, и это только пехота, буйство конницы должно быть еще больше :0182:
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 December 2014, 03:29

      триарх

      Скорее наоборот разнообразия больше.

      Сие есть опечатка, конечно больше разнообразия в Аттиле.
         Juanito
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 December 2014, 18:55

        Quote

        я за Спарту еще не присмотрелся, а говорил про главные кампании.

        Я о той Спарте, которая в главной кампании.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 December 2014, 02:30

          Imp

          Перевод основного содержания видео

          Добро пожаловать в наш следующий специальный выпуск обзора Total War Attila!

          В этом видео мы рассмотрим менеджмент армии. Окно описания деталей генерала было полностью переработано включая больше информации и функциональности.

          Появились такие новые фичи: Королевский двор, жена, суммарный эффект. Каждый из них имеет в той или иной степени влияния и древо умений.

          Когда персонаж приобретает опыт он может использовать королевский двор. В который входят одеяние, различные вещи и компаньоны. Это усиливает характер и умения персонажа.

          Компаньоны начиная от командира наемников и заканчивая боевым конем дают генералу бонусы эксперта. Например герой ветеран дает опыт юнитам, уменьшает цену найма и содержания юнитов.

          Одеяния включая шлемы и щиты так-же прибавляют бонусы.

          Вещи как, мечи и луки применяются в этой системе соответственно для увеличения ближнего боя и урона на расстоянии. Все вещи в королевском дворе взаимозаменяемы. То есть разные персонажи могут использовать их.

          Снаряжение генералов улучшают состав армии, адаптируют их роль.

          Например, если у вас армия ближнего боя меняйте бонусные фичи и у вас будет возможность нанимать опытные юниты, которые буду сражаться лучше.

          И последняя особенность это семейное древо. Каждый генерал может выбрать подходящею жену. Она влияет на его характер позитивно или негативно. Все зависит на ком вы жените вашего генерала.

          Окно суммарного эффекта имеет много деталей в приложениях. Приложения облегчают нам просмотр где и как эффекты могут быть использованы. Туда входят: фракция, характер, карта кампании с вооруженными силами.

          Генерал обладает специальным древом умений, которые могут улучшаться, становясь еще более эффективным.

          Умение генерала начинается с верхнего левого угла, где указаны его основные черты. Справа можно улучшить его боевые характеристики, слева бонусы на карте кампании. Количество доступных умений находятся сверху умений.

          Ранг генерала показан в верхнем левом углу. Ползунок показывает сколько еще нужно чтобы увеличить ранг. Рядом можно увидеть характеристику генерала: власть, хитрость, рвение, а так-же его возраст, влияние, и верность. Если верность упадет до нуля, происходит гражданская война.

          Теперь, окно армии. Оно состоит из множества фичей. Для примера наверху есть информация о расходах содержания армии и количество побед. Суммарный эффект такой же как у генералов. Скажем если появляется новая традиция армии то оно будет в списке соответствующей категории.

          Древо традиции армии состоит из бонуса морали, кампании и опыта юнитов.

          Улучшение армии происходит за счет увеличения агрессии, обороноспособности или смешанного стиля. Нововведение - единство армии. Единство это мораль вашей армии. Поражение на поля боя, черты вашего генерала, голод и др. влияют на единство. Если единство упало до критической отметки, это приводит к враждебности этой армии к вам, а значит к гражданской войне.

          Есть еще одна опция, децимация. Децимация - казнь 10% состава для восстановления дисциплины. Однако в армиях где единство 80% и выше не может быть использовано. Эта тактика использовалась в античности в Римских легионах за не послушание или дезертирство. Случайным выбором каждый десятый солдат избивался до смерти остальными девяти. Оставшимся служило уроком.

          Еще одна новая особенность, обзор поля битвы до начала. Некоторые юниты не видимы на карте.

          Если у армии имеется достаточно очков, оно может соорудить фортификации.

          Все выше описанное для менеджмента армии относятся и к менеджменту флота, больше погружая в индивидуализацию персонажей и формированию армий.

          Надеюсь вам понравилось сегодняшнее видео, ждите еще спец обзора в ближайшем будущем.
          Imp
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 December 2014, 03:33

            триарх

            Случайным выбором каждый десятый солдат избивался до смерти остальными девяти.

            Чушь какая-то. Нигде не сказано что 9 из десятка казнили 10. Это должны были быть ликторы или младшие командиры любой когорты/манипулы - опционы или декурионы, но никак не те кто сам тянул жребий. :facepalm:

            триарх

            Если у армии имеется достаточно очков, оно может соорудить фортификации.

            Опять такой же форт без ворот как в Рим 2 или уже нормальный наконец с валом, рвом и главное с воротами.
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 December 2014, 03:48

              рыжик

              Чушь какая-то. Нигде не сказано что 9 из десятка казнили 10. Это должны были быть ликторы или младшие командиры любой когорты/манипулы - опционы или декурионы, но никак не те кто сам тянул жребий.

              Не-не, именно в этом и была жестокая To view the link Register наказания: легионеры должны были своими руками забить своего товарища палками/дубинками до смерти, смыть свой позор кровью и ею же быть повязанными, чтобы впредь такого не повторилось. Забить своего друга/товарища, с которым ты стоял рядом в одном строю и стойко переносил "все тяготы и лишения воинской службы", своими же руками - гораздо более страшная кара, чем просто отдать его на казнь.

              рыжик

              Опять такой же форт без ворот как в Рим 2 или уже нормальный наконец с валом, рвом и главное с воротами.

              непонятно пока, да и вообще, в игре какбе из-за проблем со штурмами в большинстве городов стены поснимали, а тут какой-то лагерь их возводить сможет, не по второрЫмски это :079:
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 December 2014, 04:13

                триарх

                Не-не, именно в этом и была жестокая

                Ну не знаю я чаще читал что это делали ликторы или выбранные легатом/полководцем воины.

                триарх

                не по второрЫмски это

                да уж... :(
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 December 2014, 07:56

                  Блин, опять СА пошла на поводу у игроков, просящих всякую фигню.
                  Вот децимацию эту несчастную зачем то ввели, которая за весь многовековой период истории Рима использовалась считанное по пальцам число раз даже в отношении небольших подразделений, а уж в отношении армий, чтоб не соврать, описаны 2 или 3 случая за всю историю.
                  Похоже я уже знаю, с чего начну правку под себя Атиллы после выхода - отключу к чертям эту хрень.
                     Stein
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 December 2014, 11:02

                    Я так понял децимацию дали всем фракциям?
                       me262schwalbe
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 December 2014, 12:34

                      триарх

                      Не-не, именно в этом и была жестокая суть наказания: легионеры должны были своими руками забить своего товарища палками/дубинками до смерти, смыть свой позор кровью и ею же быть повязанными, чтобы впредь такого не повторилось. Забить своего друга/товарища, с которым ты стоял рядом в одном строю и стойко переносил "все тяготы и лишения воинской службы", своими же руками - гораздо более страшная кара, чем просто отдать его на казнь.

                      А у Псевдо-Маврикия картинка другая:

                      Quote

                      Если во время общего построения или сражения произойдет, не дай бог, обращение в бегство без серьезной и очевидной причины, мы повелеваем из стратиотов той тагмы (то есть, "нумера", примечание мое), которая первой обратилась в бегство и разрушила общий боевой порядок, в том числе порядок собственной меры, выстроенной для сражения, отсчитать каждого десятого, а солдатам других тагм расстрелять их, поскольку они ослабили строй и стали причиной бегства всей меры. Если же окажется, что некоторые из них, как это случается, будут ранены в этом сражении, то они должны быть освобождены от такого обвинения.

                      Strat.I.8.
                      Замечу, что эта информация куда ближе к Vв., чем сведения из эпохи раннего принципата.
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite