Community Imperial: Перспективы моддинга в Total War: Attila - Сообщество Империал




Haktar

Перспективы моддинга в Total War: Attila

Перспективы моддинга в Total War: Attila
Theme created: 03 October 2014, 21:50 · Author: Haktar
Views:
 44 647

  • 18 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 October 2014, 09:05

Shumikad

Конкурент?? На рынке?? С движком РТВ-1??

А в чем проблема? В движок можно дописать массу вещей, которые сделают игру интересной, а графика это глубоко на любителя. Все фишки из Рим2 можно внедрить, и кучу других, дипломатию поправить. Для вас двигло мб и устарело, но тысячи людей с удовольствием сыграли бы в старую игру, внедри разработчик в нее новые возможности.
Да и СА с вашим смехом не согласна, раз до сих пор держит это "древнее" двигло под замком. Они то, в отличие от вас, все прекрасно понимают :003:
     Shumikad
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 October 2014, 09:20

    pitbull Речь изначально шла о конкуренции, способной затмить САшников.
    Такой проект будет иметь успех у малой доли фанатов, которые не обеспечат и приблизительную цифру продаж того же РТВ2. Т.е. тех самых пресловутых "любителей", вроде нас с вами, которым плевать на графику. А логика того, что СА не открывают движок из-за страха перед мододелами, простите, не выдерживает никакой критики. Боялись бы - мы модов вообще на первый Рим и не увидели бы.
    А товарищ Маслопуп может смеяться сколько угодно. Сега все равно смеется последней ;) :D
    Оффтоп (контент вне темы)
       AkrDai
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 October 2014, 10:45

      2 игры которые вообще не относятся к эпохе меча и копья, одна игра, которая как-то относиться, но со своей особой механикой и первая игра, где есть копья и меч и требуется реализовать осады. И, кстати, работают они неплохо. А в Аттиле кто знает что будет.
      Лично я считаю что он развивается, либо будет новое двигло, на основе варскейпа.
      Как это нет флота?
      Поэтому-то я и написал что СА жадничают, но учитывая их политику к моддоделам, есть шанс что они всё откроют.
         Maslopup636
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 October 2014, 11:26

        AkrDai, а какая разница к какой эпохе они относятся? Фортификация играла важную роль вплоть до второй мировой войны.

        AkrDai

        Поэтому-то я и написал что СА жадничают, но учитывая их политику к моддоделам, есть шанс что они всё откроют.
        их политика к мододелам - это завуалированная отправка в эпические дали. Выглядит это так, надо разобрать и собрать сложное болтовое и винтовое соединение, вам торжественно вручают надувную кувалду и заявляют, что ночами не спали создавая этот, в высшей степени подходящий для этой цели инструмент, а если вы не можете сие сделать, то это не инструмент плох, это у вас руки и голова не из того места растут
           AkrDai
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 October 2014, 11:29

          Quote

          а какая разница к какой эпохе они относятся? Фортификация играла важную роль вплоть до второй мировой войны.

          А то, что для разработчиков полноценные осады на этом движке в новинку, до Рима 2-го всё было проще с этим - Закинул удавку на стену и ей кирдык.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 October 2014, 11:57

            Shumikad

            Речь изначально шла о конкуренции, способной затмить САшников

            Не обязательно затмить, достаточно и просто отвлечь часть аудитории, что заставит СА задуматься.

            Shumikad

            Такой проект будет иметь успех у малой доли фанатов, которые не обеспечат и приблизительную цифру продаж того же РТВ2

            Откуда статистика? Цифру продаж РТВ2, может, и не обеспечат, но цифра большая.
            Напомню, Сега настояла на выпуске второго Рима под вой фанов, требующих игру на эту тему. Логика подсказывает, что этих самых фанов достаточно много, раз СА услышала их вой :003:

            Shumikad

            которым плевать на графику

            Достаточно много игроков променяли бы значительную часть графики на глубокий геймплей. Возможность шмальнуть из баллисты, которой нет и не будет в Рим1, для стратегии не самое главное.

            Shumikad

            Боялись бы - мы модов вообще на первый Рим и не увидели бы

            С чего вдруг вывод, что моды на Рим1 появлялись благодаря СА? :041:

            Maslopup636

            Фортификация играла важную роль вплоть до второй мировой войны

            Огромную. В ТВ практически нигде не показана роль осад и штуров, какая она была на самом деле. Даже в Риме задача была из разряда "построй башню, перелезь через стенку".
               Maslopup636
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 October 2014, 12:21

              AkrDai

              А то, что для разработчиков полноценные осады на этом движке в новинку, до Рима 2-го всё было проще с этим - Закинул удавку на стену и ей кирдык.
              вот просто в восторге от такого заявления и чего там Вобан выпендривался.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              pitbull

              Огромную. В ТВ практически нигде не показана роль осад и штуров, какая она была на самом деле. Даже в Риме задача была из разряда "построй башню, перелезь через стенку".
              а потому что снабжение изначально не стали реализовывать, а так сидел бы игрок и думал, что ему с этим укреплением делать. Штурмовать? А получится? Осаждать? А сколько людей покосят болезни и есть ли время на это. Частью сил осадить, а остальную армию дальше отправить? А есть ли столько сил в наличии. Именно выбора и не хватает. Всё линейно и просто. И тут опять нет снабжения. Можно устроить тактику выжженной земли. Мля, да когда такая тактика применяться то стала? Зачем кочевникам уничтожать всё, они на следующий год кого грабить то будут. Цивилы кочевникам устроят такую "радость"? А как? У них нет точек которые можно уничтожить.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 October 2014, 13:46

                Maslopup636

                Штурмовать? А получится?

                Защитные укрепления в ТВ это фикция, если в городе нет большого количества лучников и тяжпехов - город заранее обречен.
                   Maslopup636
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 October 2014, 13:57

                  pitbull

                  Защитные укрепления в ТВ это фикция, если в городе нет большого количества лучников и тяжпехов - город заранее обречен.
                  так я то не о том, что сделано, а о том как надо сделать. Сейчас например проще всего оборонять варварские города, там стен нет фактически и потому тупить войскам негде.
                     savgtx
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 October 2014, 14:59

                    Maslopup636

                    в том то и речь, что развития нет

                    спорить не буду, но не соглашусь. А если и так то что теперь перестать поддерживать серию покупая её игры, гамать в то чему уже более 10-ти лет и сидеть на пиратках. кажется рано или поздно, но разрабы пойдут на встречу мододелам. Глянув на анонсовое видео Атиллы с осадой, мне показалось что разрабы наоборот пошли на поводу у модмэйкеров, и добавили в игру то, что добавляется обычно модами. а по поводу рима 1 и MTW2, то не думаю что когда их разрабатывали, то голову ломали как же сделать движок так, что бы его могли модить все кому не лень, вывод - просто так получилось.
                      • 18 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite