Community Imperial: Магия в The Elder Scrolls III: Morrowind - Сообщество Империал




Thanatis

Магия в The Elder Scrolls III: Morrowind

все о магии и проблемах, связанных с ней
Theme created: 06 October 2014, 22:50 · Author: Thanatis
Views:
 41 282

  • 13 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 1 
 Honda Tadahacu
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 January 2018, 01:10

Имхотеп

Так то увеличение запаса маны, а не восстановление её


Тут вопрос самоограничения, можно восстанавливать, а можно и раскачать запас до заоблачной суммы))) Лично я пользовался только для восстановления.
     Hamilkar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 February 2018, 06:59

    Товарищи, всегда играл смешанными классами, а тут попробовал чистым. И там где раньше вытаскивал меч у меня только магия, так что нужно разбираться с пробелами в знаниях.
    Эффекты заклинаний разрушения суммируются или нет? Т.е. у меня есть заклинание уязвимости к огню 10 ед на 10 сек с уроном огня 10 ед на 10 сек. Если им 3 раза ударить, то что будет у противника?

    Да и вообще расскажите, какие боевые заклинания создаете.
       Эридан
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2018, 07:42

      Эффект вроде бы не суммируется, а обновляется.
         Hamilkar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2018, 08:07

        Эридан

        Эффект вроде бы не суммируется, а обновляется.

        Ага, тоже на себе и врагах поэкспериментировал, кажется не суммируется. В общем как и с колдовством, нужно делать 3-5 одинаковых заклинаний) Т.к. разные заклинания, пусть даже с одинаковым эффектом суммируются
        С магией все хорошо, но уже к середине игры черт ногу сломит в списке. На быстрые клавиши уже не хватает клавиш. Стал их делать группами, чтобы нажимая клавишу можно быстро домотать до нужного
           Имхотеп
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2018, 09:40

          Обновляется эффект одного и того же заклинания. Если жахать двумя разными, то эффект будет суммироваться. Работает как с уроном/уязвимостью, так и с восстановлением/призывом. Просто увеличьте эффект при создании нового спелла на 1п или время на 1 сек :046:
             Hamilkar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2018, 09:44

            Имхотеп

            Просто увеличьте эффект при создании нового спелла на 1п или время на 1 сек

            Можно и не увеличивать. Сделал 4 одинаковых заклинания: уязвимость к холоду и урон холодом - теперь весьма бодро выносится всякая даэдрическая нечисть. Главное, что заклинания разные
               Honda Tadahacu
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 February 2018, 17:17

              У ГМ тоже много нижтяков, кольцо каджита вроде, кольцо варлока, посох волшебника и посох Магнуса вобще имба, как раз на левитацию, причем довольно длительную, хоть и долгую, во всяком случае я успевал пересекать горы и вырезать все черное братство.
                 Tempest
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2018, 17:19

                Honda Tadahacu

                кольцо каджита
                квест Мефалы

                Honda Tadahacu

                посох Магнуса

                Honda Tadahacu

                кольцо варлока
                Берутся без квестов
                   Hamilkar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2018, 17:37

                  Honda Tadahacu
                  Вот не оценил ни посох Магнуса, ни кольцо. Мусор по моему полный. Посох волшебника действительно не плох, но по ходу квестов телванни попадется клинок левитации (причем весьма быстрой левитации), который почти ничего не весит, что для мага немаловажно. Долгой левитации не получится, но для порешания врагов хватит заклинания на 1 пункт, крайне дешево выйдет. В общем, гильдия не даст ничего персонажу магу (кроме амулет требониуса), что он будет использовать постоянно, а не до тех пор, пока лучшего не найдется.

                  Причем в начале разница еще более весома. Телванни сразу учат полезным заклам, награды дают больше, причем награды действительно полезны. Я пол игры шлем Готрена использовал, упомянутый клинок, мантию гордости драка ни на что не сменю, кольцо от эдди тоже всегда с собой против магов.

                  Honda Tadahacu

                  посох Магнуса вобще имба

                  При использовании:
                  Поглощение магии 25–50 ед. на 60 сек;
                  Восстановление здоровья 1 ед. на 60 сек.
                  Едва ли это имба. Вот в своде телванни лежит копье "жадность", которое поглощает заклинания 20 п. постоянно)
                     Tempest
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 February 2018, 17:41

                    Только для получения мантии вступать в дом не нужно. А заклинаниям учат самым базовым
                      • 13 Pages
                      • « First
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite