Community Imperial: Новости Казаки 3 (Cossacks 3) - Сообщество Империал




Tinder

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)
Theme created: 31 October 2014, 13:14 · Author: Tinder
Views:
 158 665

  • 72 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 November 2015, 01:24

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Imp

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв.

Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.[/i]

Впечатляющий масштаб.
До 10 000 юнитов на поле боя! 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек.
Классический игровой процесс.
Стратегия в реальном времени со строительством, добычей ресурсов и деревом развития. Морские баталии, влияние ландшафта и реальная физика предоставляет игроку огромное количество тактических ходов.
Многопользовательская игра.
Захватывающие сетевые сражения до 7 игроков на карте. Возможность объединения в команды и игры против компьютера. Гибкие настройки генератора случайных карт с выбором желаемого ландшафта.


Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт: To view the link Register
:Steam: To view the link Register
Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 20 сентября 2016 года

Особенности игры:
  • Захватывающая историческая стратегия реального времени.
  • Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.
  • Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме.
  • 12 противоборствующих стран.
  • Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте.
  • Реалистичная физика полета пуль и ядер.
  • Существенное влияние ландшафта на тактику сражений.
  • Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.
  • Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.
  • Поддержка трех платформ: Windows, Mac OS, Linux.
  • В релизных версии ни глобальной карты, ни стратегического режима не планируется, это уже вопрос дальнейшего развития игры.
  • Разработчики сообщают, что все важные здания каждой нации иметь собственную модель, которая будет иметь исторический прототип.
  • В "чистой" версии игры будут присутствовать 12 наций, какие именно - не уточняется. Увеличить это количество можно будет за счет DLC и модов.

На момент релиза будет присутствовать 12 наций и впоследствии DLC увеличат оное количество вплоть до 20.
На момент релиза будут:

  • Австрия
  • Франция
  • Англия
  • Испания
  • Россия
  • Украина
  • Польша
  • Швеция
  • Пруссия
  • Венеция
  • Турция
  • Алжир

To view the link Register

To view the link Register
To view the link Register

Обзоры, превью, дневники Казаки 3 (Cossacks 3):

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 November 2015, 12:56

    ncdn

    Даже дизайн зданий не изменился. Приличные люди называют это ХД-переизданием, а не 3-й частью.

    Значит разработчики просто хотят срубить бабла на бренде - практически никаких усилий, а зато какой гешефт. Интересно, что бы разработчики ответили на это :0142:
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 November 2015, 21:37

      To view the link Register
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 November 2015, 04:20

        Новые подробности о «Казаки 3»

        Сегодня в официальном блоге игры появилось небольшое интервью, в котором разработчики раскрыли некоторые сведения о Казаки 3.
        Разработчики стремятся сделать игру более сбалансированной, чем первая часть, возможно, в некоторых моментах даже частично жертвуя исторической составляющей. С точки зрения сетевой игры - это правильный подход, ведь здесь баланс на первом месте, а с точки зрения уединенного прохождения - это избавит игрока некоего "вызова", когда вы могли победить сильного соперника только силой собственных тактических способностей.
        Также разработчики сообщают, что экономическая составляющая игры не будет перегружаться сотнями нюансов, которые введут в заблуждение даже опытного стратега.
        В релизных версии игры мы не планируем существенных изменений в игровой экономике. Лишь небольшое перебалансирование, которое коснется количества крестьян, которые смогут максимально эффективно работать на одной каменоломни. Также ребаланс коснется апгрейд.
        Ключевой темой интервью был инструментарий для модмейкерив. Это неоднократно делались акценты, также было сказано, что модмейкерам полностью будет доступен редактор двигателя, который используется самими разработчиками. То есть, каждый игрок сможет изменить любой элемент игры так, как ему вздумается и разработчики этом максимально способствовать. Кроме этого, разработчики добавили, что некоторые моды они скорее всего сделают своими руками:
        В релизных версии пушки без персонала обслуги. Опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией. Модмейкеры смогут добавить артиллерийские расчеты для пушек, возможно, мы им в этом даже поможем.

        Кроме этого сообщалось о некоторых геймплейни элементы:
        • В релизных версии ни глобальной карты, ни стратегического режима не планируется, это уже вопрос дальнейшего развития игры.
        • Разработчики сообщают, что все важные здания каждой нации иметь собственную модель, которая будет иметь исторический прототип.
        • В "чистой" версии игры будут присутствовать 12 наций, какие именно - не уточняется. Увеличить это количество можно будет за счет DLC и модов.

        Ссылка - To view the link Register
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 November 2015, 07:56

          Haktar

          Также разработчики сообщают, что экономическая составляющая игры не будет перегружаться сотнями нюансов, которые введут в заблуждение даже опытного стратега.
          В релизных версии игры мы не планируем существенных изменений в игровой экономике. Лишь небольшое перебалансирование, которое коснется количества крестьян, которые смогут максимально эффективно работать на одной каменоломни

          И опять камень. Камень, каменоломни, апгрейд добычи камня - все это вместо экономики в игре :facepalm:
             Kanzler
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 November 2015, 09:23

            Дальше будут либо тонны ДЛЦ, либо тонны модов, игру допиливающих.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 November 2015, 09:52

              pitbull

              И опять камень.


              Вырисовывается таже история, что и с Блицкригом 3 - попытка по быстрому заработать на старой, но популярной в свое время франшизе. Подозреваю, результат выйдет такой же.

              Жанр компьютерных стратегий уже много лет в затяжном кризисе, и вместо того, что бы создать что то новое, в GSC Game World пошли по дороге Nival Interactive...
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 November 2015, 11:13

                agnez

                Вырисовывается таже история, что и с Блицкригом 3 - попытка по быстрому заработать на старой, но популярной в свое время франшизе. Подозреваю, результат выйдет такой же.
                да смешно просто, переделали всю графику (вышло очень недурно), а начинку делать не хотят, вместо этого громкие заявления. Сказали бы честно - мы просто переделали графику и все. И дали моддинг. Этого было бы достаточно. В Цитадель hd и того не сделали, но она понравилась, главное назвали честно. Правда цену заломили, на чем и погорели, все качают бесплатно. Но в третьей части хоть идеи были новые, отлично вписывавшиеся в геймплей, например удорожание строений на расстоянии от замка и много типов войск от сочетания прежних типов оружия. Здесь же вообще только графика, хоть и хорошая (на порядок лучше той же Цитадели3). Не тянет это на новую игру. Я бы поиграл с интересом, но раздражает, что попытаются продать по цене именно новой игры.

                agnez

                Жанр компьютерных стратегий уже много лет в затяжном кризисе, и вместо того, что бы создать что то новое
                самое смешное, что с нуля ничего создавать не нужно, нужно расширять уже сделанное.
                   blablabla2
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 November 2015, 11:26

                  Вспоминаю серию TW, как многие ФАНАТЫ говорили - "Сделайте Рим2 как Рим1, но с хорошей графикой!" - это бы их устроило, так как геймплей типа и так на высоте :0142: Но Рим2 был другим и ФАНАТЫ плохо восприняли игру. А вот казаков как раз просто перерисовали и похоже ничего более не меняли, но народу не нравится :0142:

                  Мое же мнение - какие-то изменения нужны. И в серии TW и в казаках, конечно, тоже. Только главное не перегружать экономикой, как тут многие призывают. Экономическая модель неплоха и в первой части. Может быть что-то поменять в ней можно, но без фанатизма и без ухода в сторону парадоксовской европы. Больше же изменений я жду в боевке. Как-то хотелось бы, чтобы было более выгодно использовать формации. Помнится раньше в сетевых битвах формации никто не юзал, просто быстро развивали экономику и давили массами.
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 November 2015, 11:52

                    blablabla2

                    А вот казаков как раз просто перерисовали и похоже ничего более не меняли, но народу не нравится


                    То, что было хитом 15 лет назад, сегодня, при совершенно другом уровне как "железа" так и софта, смотрится просто жалко.
                    Нынешние возможности позволяют создать игру типа "Казаков" на совершенно другом уровне геймплея, а не только переделать графику. Видимо вся надежда, что: "пипл схавает", поведясь на брендовое имя.
                    В этои моменте я полностью согласен с камрадом pitbull.

                    pitbull

                    самое смешное, что с нуля ничего создавать не нужно, нужно расширять уже сделанное.


                    Обратите внимание: в последние годы выходит все меньше и меньше компьютерных игр в жанре стратегии. Многие студии и издательства вообще прекратили заниматься этим жанром игр.
                       Witch Hunter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 November 2015, 13:12

                      Ну кому-то может нужна именно такая игра - стретегия по лекалам 15-ти летней давности. Таких в общем-то сейчас тоже мало. Это правда не отменяет того, что разрабы от отсутствия идей просто сдули пыть со старых дисков и перерисовали домики. Вообще достали уже эти вечные переиздания, игропром уже довольно давно погряз в бесконечной череде сиквелов и переизданий. Новые нормальные игры любого жанра, не являющиеся "продолжением великой серии" почти не выходят.

                      blablabla2

                      Но Рим2 был другим и ФАНАТЫ плохо восприняли игру. А вот казаков как раз просто перерисовали и похоже ничего более не меняли, но народу не нравится
                      Рим 2 плохо восприняли из-за технической реализации. Полноценный реилз вышел только с имперским изданием. Если отбрость это, то непосредственно по игровым моментам выли не больше, чем, например, на цивилизацию 5. Фанаты всегда воют, что не сделай, на то они и фанаты. Ни разработчикам ни другим игрокам их вой никогда не мешал.
                        • 72 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite