Community Imperial: Береговое Братство TW (Архив) - Сообщество Империал




Darius

Береговое Братство TW (Архив)

Береговое Братство TW (Архив)
Theme created: 26 December 2008, 01:27 · Author: Darius
Views:
 415 433

  • 279 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Port
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 March 2009, 10:16



Imp



Разработчики:
Spoiler (expand)



Beta версия

Spoiler (expand)


Версия v1.0

Spoiler (expand)


Версия v1.5

Spoiler (expand)


Версия 2.0.a

Spoiler (expand)



     Port
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2011, 00:12

    Новогоднее превью


    Экономика
    Экономическая состовляющая проекта подверглась переработки. Главное теперь - это добыча золота, серебра и драгоценных камней. Доход с шахт облагается налогом, соответствено прибыль казне, и порой весма ощутима.
    Imp
    Imp
    Допустим налоговая ставка 20 процентов, и у вас одна шахта по добыче золота (14000 минимум прописано) - вы получите "чистыми" 2800. Не плохое пополнение казны. :006:
    С изучением технологий эти экономические показатели увеличатся.

    Торговые порты - так же отличное средство пополнения казны, а как следствие - развитие. В казну приносят порты приличные сумму, увеличивают прибыльность со временем. Развитиый порт помогает содержать и армию и флот.
    Imp

    Экономика довольно сложновато по началу развивается в оригинале, и в большенстве модов. А так хочется повоевать, да полными стегами. Новая экономика позволит это сделать! Причём вполне легко. Но если вы остановите развитие экономики на старте, то особой экономике не получите. Придётся сражатся против соседей, имеющих большие амбиции. Конечно есть регионы, которые экономически развивать очень сложно. Специфика теперь больше проявляется.

    Развивайте торговлю, экономику, не забывайте про налоги, захватывайте ключевые регионы.
    Imp
    Вот такой минимальный доход на первом ходу вы получите (Новая Испания). Конечно на старте будут фракции, имеющие превосходство экономическое.
    Флот и стоимость зданий будут "подогнаны" под новую экономическую систему.


    Население
    Теперь, в моде. используется небольшая "фишка". Из общего числа населения будет отниматся определенное число (для начала 100) при найме отряда в области. Так же будет определёная "черта" после которой нельзя будет нанять войска. Примерно оно будет в районе 1500 - 2000 число населения (минимальное население для города - 1000). Так что показатели роста населения повышены (технологии так же будут сильно влиять). Кроме того включил фермам новый эффект - разведение крупного рогатого скота
    Imp
    Imp

    В будущем планируется создание скриптом по эпидемиям, это снизить несколько население, так же миграция будет важным условием пополнения армий, и в первую очередь в американских колониях. Поэтому изучайте принципы миграции населения. В последующем так же будут правки проводится в этой сфере.

    Так же будут изменения в религии. Более частые бунты религиозные (Балканы, Индия), использование лояльности населения по религиям. Теперь священники будут очень востребованы и необходимы. К современным зданиям будут приписаны эффекты по ноконсервизму (так же иконку заменю). Так что будет выбор - либо образование и последующие религиознве проблемы, либо религия, но отсталось в изучении технологий.

    Обдумываю создание своих уникальных зданий, религиозных, для Рима, Москвы, Стамбула. Возможно создам новые религии (иудаизм, разделение ислама, древневосточные церкви (копты, армяне, малабар)). Ну это при условии простоты процесса. Несите веру свою миру, и многие к вам присоединятся.


    Технологии
    Одно из основных составляющих проекта. Их будет много, они будут более историчны, индивидуальны. Экономические будут отсоединены от школ, и создана своя отдельная ветка изучения, чисто экономические технологии. Школы будут заменены на административные здания, так же добавится ветка - научные (школы универы и т.д.). Там будут научные открытия, не имеющие особого значения, географические экспедиции, вобщем пока с последней веткой не отпределён.

    To view the link Register

    Дракон на первой технологии - будет либо торговля с Китаем (экономика), либо дипмиссия России, не решил ещё. Нужна помощь по принятым законам в 18 веке!
    Ветки технологий будут уникальны! Исторические эвенты будут привязаны к технологиям.


    Армия
    Армия и флот претерпят огромные изменения. Уже есть готовые линейки для пиратов, индейцев, бунтарей рабов, кое какие уникальные юниты, полки семилетки.
    Вот иконки юнитов:
    To view the link Register

    Милиция будет заменена, флот линейный уже сможет строится в более раних доках, лимит дан в соответвии с количеством полков в переводе, линейная пехота для фракций своя будет, для каждой фракции свой набор юнитов, лимиты на артилерию, регионы найма все пересмотрены. Само собой описания и названия отредактированы. Но это всё последующие этапы разработки.

    По текстурам, линейная пехота будет различная, кроме того планируется минимум две реформы армий. Генералы буду наниматся а не переобразовыватся.


    Для всего этого требуется тестирование, после редактирования экономики, будет редактирование стоимости построек зданий и флота, и после этого крупномасштабный тестинг будет устроен.


    :003: Пока всё. С Наступающим Новым Годом! Ё(
    Готово очень многое, вскорости Эмпаер сложно будет узнать.
       Port
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 December 2008, 18:50

      Imp Лучше не делать частью России а покрайней мере вассальным , ИМХО.
      По поводу линейки - конечно должны быть уникальные юниты, само собой. И желательно у каждого государства.
      Да и вот ещё что - если взялись делать то давайте до победного конца! Imp Идея хороша, и стоит того чтобы её реализовать.
      Фаталист - впринципе тоже вариант, на котором наверное и остановимся. Imp
         Фаталист
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 December 2008, 18:58

        Port

        Quote

        Фаталист - впринципе тоже вариант, на котором наверное и остановимся.

        Я очень рад , что мою идею ты поддержал. Imp

        1)Насчет карты , оставить ту , которую я выложил , или мне ее пообтесать малехо?
        2)Я так понял ты здесь руководитель ,так вот я хотел предложить:Давайте , еси уж все говорят , что работу начнем после НГ , то сейчас выработаем концепцию мода и его основные фишки. Кто ЗА?
           Port
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 December 2008, 19:12

          Imp Да конечно после нового года.
          Так по карте, с юга наверное пообтисать надо, может на запад чуток продлить, и вот ещё, нужно городов побольше, я на вскидку поделил на провинции и чёто их явно маловато
          To view the link Register

          Так же, если найдём надо административное устройство замутить Imp , тоесть карты поискать делений на области.
          Да с руководителем наверное ещё определимся, надо самое главное опытного модостроителя, чтобы толком с юнитами, картой повозился Imp .
             Фаталист
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2008, 19:21

            Quote

            я на вскидку поделил на провинции и чёто их явно маловато

            Да ну брось ты. Это так кажется на этой карте , а когда все поделим все норм будет.

            Quote

            Да с руководителем наверное ещё определимся, надо самое главное опытного модостроителя, чтобы толком с юнитами, картой повозился.

            Надо это все побыстрее делать , а то запал пропадет , особенно что касается опытных модостроителей.
            А то от мода , как это часто бывает , останутся только разговоры.

            Вот , я предлагаю остановиться на этом варианте:
            To view the link Register
               Port
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 December 2008, 19:28

              Imp Да запал уже наврятли проподёт, народ учавстует.
              Може кстати Мазепу не только как армию взбунтовавшуюся зделать, но и играбельным замутить Imp , если получится конечно.

              А с количеством провинций? Может решим насколько поделить , примерно хотя бы. И так что бы баланс был, а то на западе получится куча пров, а на востоке большие и редкие Imp .
                 Фаталист
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 December 2008, 19:33

                Quote

                А с количеством провинций? Может решим насколько поделить , примерно хотя бы. И так что бы баланс был, а то на западе получится куча пров, а на востоке большие и редкие.

                Сейчас это пока ни к чему , и у меня есть один весомый аргумент:ИГРА ЕЩЕ НЕ ВЫШЛА.
                Давай пока инфу собирать , а то за все подряд не хорошо хвататься. ИМХО , сейчас наша задача - собирать данные и думать над концепцией.....А вот когда все это уже будет сделано , тогда будем претворять задуманное в жизнь.
                   Dry
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 December 2008, 19:45

                  Фаталист 30.12.2008 - 19:21

                  Вот , я предлагаю остановиться на этом варианте:

                  Карта-то хорошая, НО! Тут в карту попадает здоровый кусок Германии вместе с Пруссией, Австрия и Италия.
                  А что там происходило в то время? Правильно - война за испанское наследство. С этим как быть? Imp
                     qumala
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 December 2008, 19:52

                    30.12.2008 - 22:31

                    2.Конные гренадеры.

                    Чо это за род воиск такой, таких у Петра не было Imp
                    а со штыком согласен посильнее надо, но не намного, или сделать улутшение штыка в технологиях, если можно. Imp
                       Фаталист
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2008, 19:53

                      Quote

                      А что там происходило в то время? Правильно - война за испанское наследство. С этим как быть?

                      НАпомните-ка , на каких территориях шла эта война? Если на территориях приведенных вами гос-в , то устроим им войну, пусть воюют себе наздоровье , сразу , с самого начала игры.
                         Port
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 December 2008, 19:55

                        Фаталист - хорошо в принципе ты правImp (по моему прошлому посту ответил)
                        Флот
                        To view the link Register

                        Галера ? гребной военный корабль с одним рядом вёсел и двумя-тремя мачтами с треугольными и прямыми парусами, которые использовались в качестве дополнительного движителя.
                        Предшественниками галер были униремы и биремы.
                        В современном представлении впервые появились в Венеции в VII веке и в дальнейшем входили в состав военных флотов европейских стран до середины XIX века.
                        Длина галеры составляла до 60 метров, ширина ? 7,5 метров. осадка до 2 метров. На корабле были от 16 до 32 вёсел на борт, длиной до 15 метров каждое. На каждое весло приходилось от 5 до 7 гребцов. Экипаж, включая воинов составлял до 450 человек.
                        В бою галера передвигалась только на веслах со скоростью до 7 узлов. Именно высокая маневренность в безветренную погоду являлась главным достоинством галеры.
                        Основным оружием галеры до середины XVI века были надводный таран, метательные машины, арбалеты, позднее пушки.
                        В России галеры появились при Петре I, имели до 50 вёсел и до 20 пушек. Число галер в отдельные годы достигало более 200 единиц.
                        Пётр I успешно применял галеры в боевых действиях против Швеции в Северной войне в шхерных районах Финского и Ботнического залива.

                        В апреле 1696 года русский флот, состоявший из стругов, лодок, галер, брандеров, отправился в длительный победный поход в низовья Дона, к Азову(в Воронеже был построен).
                        To view the link Register
                        Галеры
                        To view the link Register
                        To view the link Register
                        Пушка
                        To view the link Register
                          • 279 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Моды Empire: Total War Архив Модов Empire: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite