Community Imperial: Моддинг моделей юнитов - Models - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Моддинг моделей юнитов - Models

На основе Revolution Under Siege
Theme created: 04 January 2015, 17:01 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 2 559

 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 January 2015, 17:01

Данные изыскания обнаруженные методом тыка) актуальны для игры "Revolution Under Siege"


Папка Models - содержит в себе все фалы Моделей юнитов (*.mdl), наименьшей единицы в составе юнита (не обязательно боевой).
Расположение папки - ...\REDS - Revolution under Siege\RUS\GameData\Models

Imp

Стоит учесть что, один юнит (файл *.uni) может состоять из нескольких моделей как одинакового типа так и разного.

Imp

Models.Cached - файл с которым работает сама игра, в случаи удаления формируется из всех существующих файлов моделей - *.mdl
Т.е. в случаи внесения изменений в файлы юнитов для тго чтобы игра их восприняла надо удалить Models.Cached.



Выбирая в меню F2 (Военное министерство) подразделения для создания в резерве, фактически вы создаёте дополнительные модельки как раз для замены понёсших потери или полностью уничтоженных моделек в юнитах.
Если в юните погибают все модели-подразделения то юнит прекращает своё существование.
Если же погибла только часть подразделений, то спустя время юнит может восполнить недостающие модели-подразделения используя резервы.
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 March 2015, 01:12

    Рассмотрим содержание файлов *.mdl на примере нескольких юнитов и их подразделений.
    Информация будет дополняться в этом сообщении по ходу исследований.


    Начнём с классического пехотного подразделения.
    Чтобы упростить поиск рассмотрим уникальное подразделение.
    - в Петрограде - соединение "Петроградская крепость" - юнит "Гарнизон Петроградской крепости" - подразделение "1-й полк Петр. креп."

    Imp

    А теперь найдём это подразделение в папке Models

    Для начала находим юнит, это $uni_RED_Gar0, а это файл - 68REDFort Garrison.uni
    В нём мы видим что подразделение имеет название $mdl_RED_Inf12, а это соответственно файл - 13REDFortress Troops.mdl

    Теперь сравним его характеристики. и те что у нас высветились на экране.
    Содержание фала:


    UID = 13
    NationTag = RED
    Name = Гарнизон крепости
    Alias = mdl_RED_Inf12
    ShortName = Пехота
    Text = $mdl_txt_RED_Inf12
    To&E = $mdl_toe_RED_Inf12
    Family = $famLine
    ImageID = symbol_fortressinfantry.png
    NatoSize = $sizNatoRgt
    Color = $colREDRegular
    Sound_FactionTag = RUS
    Portrait = mdl_RED_Inf2.png
    OffFire = 9
    DefFire = 16
    Initiative = 5
    Range = 3
    ROF = 2
    Protection = 1
    TQ = 7
    Assault = 8
    Hits = 20
    MenPerHit = 50
    HorsesPerHit = 0
    VehiclesPerHit = 0
    GunsPerHit = 0
    PlanesPerHit = 0
    ArmouredPerHit = 0
    HitsPerShip = 0
    Cohesion = 65
    DmgDone = 2
    CohDone = 10
    AsltDmgDone = 2
    AsltCohDone = 15
    Move Type = $HvyFoot
    Move Ratio = 50
    CohMove = 50
    AtrMove = 20
    BaseCohLoss = 10
    BaseAttrition = 10
    DetectLand = 2
    DetectSea = 4
    Blockade = 0
    HideValue = 1
    Weight = 1
    ProgRate = 5
    Police = 1
    Patrol = 1
    Evasion = 3
    CapturePerc = 0
    IsSupport = 0
    SupplyUsage = 2
    SupplyStore = 6
    AmmoUsage = 2
    AmmoStore = 6
    ShareSupply = 0
    SupHitPen = 25
    SupMovePen = 25
    SupCbtPen = 50
    VPValue = 3
    POLValue = 0
    Money = 5
    Conscript = 7
    WarSupply = 0
    Days = 60
    Morale = 0
    CustomNames = 1-й гарнизон|2-й гарнизон|3-й гарнизон|4-й гарнизон|...


    и разместим найденные элементы в файле связав их со скриншотом подразделения .

    Imp

    Как можно увидеть ряд параметров немного изменены в отношении изначальных, на сколько понимаю они задаются специальными показателями в файлах Сценариев при стартовом расположении на карте. Так же к примеру показатель "Слаженность" в данном случаи может быть увеличен из за наличия в зоне расположения юнита - Генерала влияющего на этот показатель.

    Остальные не отображаемые показатели, логично предположить, связанны с внутренне игровыми данными, а так же некоторые относятся в большей степени к другим типам юнитов.

    Скриншот "оставшихся" параметров. (Reveal)


    О назначении многих параметров можно догадаться переведя их в переводчике.

    Для продолжения изучения в дальнейшем рассмотрим другие типы юнитов и их соответствующие параметры.
      Translate a Page
      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x