
Πελοποννησιακός Πόλεμος (Пелопонесская война) - мод, созданный Фалангитом (Phalangitus), греческим мододелом, членом команды Р2ТР и автором большинства придумок и фич в Total Realism 2. Это серьезная переделка ванильной кампании, сосредоточенная на стратегии и геймплее а не на новых юнитах. Требует WoS для запуска!
Основные изменения касаются стратегической части, боевки и геймплея. Естественно, этот мод по чертам и идеологии близок к Roma Total Realism 2, определенно есть общие черты с Дарк-модом для WoS. От ванилы мало что осталось. По существу перед нами глобальная переделка локальной кампании (как и в Дарк-моде). Кто играл в R2TR найдет много знакомого, остальные увидят совсем другую античную тотальную войну чем в ваниле.
Боевая механика мода во многом базируется на превосходной анимации MoonHoplites - To view the link Register Визуальные результаты вы можете увидеть на скриншотах
Система комплектования зависит от контроля за провинциями, уровня развития города и социального положения слоев, из которых рекрутируются войска. В "Пелопонесской войне" постепенное открытие технологиями и зданиями более продвинутых отрядов отменено. Странно ведь что спартанцы не могут формировать спартанских гоплитов в 432 г. до н.э., а у афинян нет отборных гоплитов-логадов? Все войска доступны с самого начала кампании (что облегчает Аи формирование хороших армий - все замечали, что стартовые стеки CAI забивает доступными на старте отбросами и они потом ему мешаются пока их не уничтожишь, после чего он начинает набирать нормальных юнитов? В РР CAI нормальные войска набирает сразу) - но доступны неодинаково и получить их не так просто. Количество и качество ваших войск в моде зависят от двух вещей - менпауэра и социальной системы вашего города. Менпауер (количество доступных рекрутов) моделируется двумя путями - динамическим количество слотов набора и динамическим временем формирования отрядов. Исходное количество слотов набора в ваниле - 4. В "Пелопоннесской войне" - 0 или 1, но каждое административное здание прибавляет 1 или больше слотов в набор. Развитый полис контролирующий целую провинцию сформирует больше отрядов за более короткое время чем одинокий колхоз "сто лет без урожая" - неразвитый и бедный. Однако в любом случае вы сможете собрать всего 6 армий, чтобы разблокировать дополнительные - нужно будет построить казармы IV уровня, что, разумеется, быстро никак не получится.
Социальное происхождение войск так же влияет на их набор. В древней Греции было три основных класса. Бедные жители лишенные землевладения были базой для демократии и служили гребцами во флоте и вспомогательными отрядами в войске - пращниками, метателями и прочей легкой пехотой. Средний класс земельных собственников, обрабатывавших свои участки, служил в гоплитах и был основой экономики. Богатые владели поместьями и торговыми предприятиями, служили в коннице и снаряжали за свой счет корабли. Это и отражено в моде "Пелопонесская война".
Бедные слои выставляют неограниченное количество легких войск, они не лимитированы.
Низший средний класс формирует легких гоплитов
Средний класс - гоплитов
Богатые - знатных гоплитов и конницу.
Эти отряды имеют лимиты и зависят от построек. Возведя торговые центры в райцентрах и торговцев в колхозах вы получаете менпауер бедных людей - фетов, которые обслуживали торговцев, и можете набрать 15 кораблей (10 от торгового центра и 5 от торговца)
Фермы откроют вам 10 отрядов гоплитов и легких гоплитов.
Если же вы построите "коз" - владения аристократии -то отдадите перевес олигархическим слоям и сможете набрать 4 отряда смешанных типов - тяжелых гоплитов (спартанцев, логадов) и средних гоплитов (гоплиты, гоплиты-периеки). С ростом уровня города соотношение между тяжелыми и средними войсками меняется. На 2 уровне города вы сможете набрать 1 тяжелый полк и 3 средних, на 4-м - 4 тяжелых полка.
Такие здания как Мастер Амфор представляют олигархические круги и откроют вам доступ к коннице или удешевят флот (так как богатые несли литургию - повинность снаряжать корабли за свой счет)
Политическая борьба так же представлена в этом моде. Афиняне и ионийцы склонны к демократии, спартанцы и македоняне - к олигархии, ахейцы и эолийцы - нейтральны. Соответственно, не только фракции имеют определенные штрафы за подчинение чуждым им режимам, но и каждое здание прибавляет бонусов одним и штрафам к порядку другим в "демократических (ионийских) или "олигархических" (дорийских) поселениях.
Фаланги имеют большой бонус к морали в сражениях на своей земле- греки тогда отличались яростной независимостью и стремлением к свободе.
Эдикты переработаны, их стало больше и они несут другие последствия
Гарнизоны переделаны и усилены
Форсированный марш больше не дает увеличения дальности но имеет другие важные последствия
Рейды сокращают время в осаде для осажденных
Интегрирован мод Фалангита To view the link Register
Введены некоторые необходимые новые юниты - часть их можно видеть на скриншотах
Скриншоты:
Основано на анимации MoonHoplites
Spoiler (expand)
В стене щитов щиты гоплитов перекрывают друг друга
Spoiler (expand)
Фаланга в строю
Spoiler (expand)
Спартанские гиппеи
Spoiler (expand)
Фиванский священный отряд
Spoiler (expand)
Афинские эпибаты
Spoiler (expand)
To view the link Register
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir












