Community Imperial: Гунны в Total War: Attila - Сообщество Империал




Последний Римлянин

Гунны в Total War: Attila

Бич Божий грядёт
Theme created: 23 January 2015, 01:01 · Author: Последний Римлянин
Views:
 197 493

  • 53 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 триарх
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2015, 21:10

Гунны

Imp

Imp

"Аура ужаса, окружающего Гуннов, столь велика, что их враги едва в состоянии понять, что они - такие же люди"

Правда в том, что Гунны превосходные наездники, что делает их смертоносными врагами. В битве, их комбинация атак на дальних дистанциях и бешенной скорости, с которой они могут покрыть огромные расстояния, захватывают дух – они быстры, даже для созерцания. Таким образом Гунны вторглись в Европу и теперь угрожают самому Риму.

Однако они должны действовать быстро, чтобы превратить этот хаос, посеянный их появлением, в новую империю. В то время как их вожди заняты обсуждением планов, орда ждет, в замирании, они ждут прибытия одного человека. Человека, достаточно влиятельного, чтобы объединить народы гуннов и подчинить их его воле …

Их продвижение по местности отмечены, ужасающими грабежами и смертями мирного населения, что под корень подрывает силы для рекрутирования на этой местности (для их врагов). Их орды становятся лояльнее с каждым новым объявлением войны, а уничтожение территории, привносит свежую кровь (воинов) в их ряды. Само собой разумеется, Гунны - внушающие страх воины, и для христианских солдат в частности, они - чудовищная и деморализующая сила, чтобы стоять с ними лицом к лицу на полях сражении.

Imp
     Хелги
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 February 2015, 18:16

    Играю за гуннов,отсутсвие городов прекрасно заменяет режим стоянки, в нем можно подлатать армию(особенно за дружесвенной терретории быстро восполняются потери),снизить расходы,улучшить споченность,увеличить пищу,возвести постройки,пережить зиму. Есть функция данников,когда захватываешь последне поселение,они потом остегивают и на их территории можно подлечить армию.В армии есть пехота в виде копейщиков,лучников и легкая пехота,по изучению военной линейки можно модернизировать конных лучников, просто звери - в содержании дорогие слишком. Где то на 16 ходу родился Аттила, жду пока повзрослеет :030:
    Режим кочевника довольно интересный,можно блуждать по всей карте, где встал на стоянку - там Родина,особенно на богатых территориях :055: постоял,заразил город болезнями,разграбил,сделал данниками и пошел дальше)
       podger
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 February 2015, 22:44

      За гуннов не игра, а одно сплошное наслаждение.
      Пошёл куда хочешь, загнобил кого хочешь, разорил, уничтожил, подчинил.
      А позади - руины и данники, данники и руины...
      Красота!
      Дрожите жалкие плебеи в своих убогих городишках, от страха вонюче потея!
      Владыки ваших жизней уже близко!

      А вообще я к тому, что глянул в файле "майн юнит" стоимость и размер содержания более поздних войск гуннов и прибалдел.
      Ничего строить смысла нет, всё одно денег не набрать на такую дорогущую ораву.
      А строить ради пары элитных отрядов такую кучу всего - оно того не стоит.
      И вроде как получается, что надо на начальные войска ориентироваться, а излишки людей вкладывать в увеличение орд - самый простой путь к победе по моим прикидкам.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 February 2015, 23:32

        podger

        А вообще я к тому, что глянул в файле "майн юнит" стоимость и размер содержания более поздних войск гуннов и прибалдел.
        Ничего строить смысла нет, всё одно денег не набрать на такую дорогущую ораву.
        А строить ради пары элитных отрядов такую кучу всего - оно того не стоит.
        И вроде как получается, что надо на начальные войска ориентироваться, а излишки людей вкладывать в увеличение орд - самый простой путь к победе по моим прикидкам.


        это не только у гуннов, это практически у всех наций так. наконец-то СА сделали механику, позволяющую (нет, заставляющую!) воспроизводить более-менее адекватный/историчный состав войск. вместо армий из одной элиты в прежних сериях - опора на начальные-средние отряды. с одним-двумя элитными соединениями, которые стоят как все прочие оптом и, в основном, решают исход битвы.
           podger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2015, 00:35

          rawhide 21 February 2015, 23:32


          это не только у гуннов, это практически у всех наций так. наконец-то СА сделали механику, позволяющую (нет, заставляющую!) воспроизводить более-менее адекватный/историчный состав войск. вместо армий из одной элиты в прежних сериях - опора на начальные-средние отряды. с одним-двумя элитными соединениями, которые стоят как все прочие оптом и, в основном, решают исход битвы.


          Ну отлично сделали, а то возможность клепать стеки катафрактов превращает отличную игру в фарс.
          Да и нет тут чудовищного разрыва между разноуровневыми войсками, очень плавненько статы повышаются.
          Так что, будем надеяться, времена "бессмысленного мяса" на поле боя канули в лету.
          Молодца САшники, великолепный баланс, во всяком случае по первым впечатлениям.
             avgvstvs
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2015, 05:52

            Как повышать население? Я со старта пролюбил один стек :(
            И что рекомендуете строить в лагерях, и что качать в техах.
            И да.. Жрец кроме религии - ничего полезного больше не делает? 0_о
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 February 2015, 05:58

              avgvstvs

              avgvstvs

              Как повышать население?

              В ордах население растет на стоянках намного быстрее чем в походе. Кстати и стойки идут тоже только на стоянках. Так что заканчивайте каждый ход в лагере - это первое дело.
              Второе- стройте дорогие административные постройки в орде которые увеличивают прирост всех орд.
              Третье - следите за едой. Стройте всякие там овечьи отары... Но без фанатизма - большинство построек уменьшает "сплоченность" орд что может привести к мятежу. Периодически надо выходить на строительство чего-то вроде "палаточных лагерей" - немногих сооружений которые сплоченность повышают
              Ну и четвертое - прокачивайте полководцев на рост орды и на ту же сплоченность.
                 Хелги
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 February 2015, 09:26

                Важно еще выбрать землю для стоянки с хорошей плодородностью,особенно когда новый отряд нанимаешь. а позднии отряды вообще засада,там по заданию надо к 420г набрать 25 отрядов) у меня три полных армии и одна с тремя отрядами, и все двигаюсь только в стоянке, пытаюсь дожить до 432г, Сааниды с Византией зажали в Александрии, подтянули по 4 стэка, и просто гоняют меня по Египту,там земля плодородная- а вокруг пустыня. многие данники объявила войну, осталось два калеки, зато я Рим первый разграбил)
                   podger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 February 2015, 15:50

                  Хэлги, если Вас "зажали" восемью стеками, то это значит, что они с разных сторон, вокруг Вас?
                     podger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 February 2015, 20:33

                    Чего-то я в затруднении - посмотрел режим "налёт".
                    Вроде как не много совсем денег приносит - выгоднее финансово в орде сидеть, чем налётами промышлять - денег больше, орда растёт, стройки идут, воины набираются, отряды пополняются...
                    А ящик всё время налётам посвящает.
                    Это у него такое извращённое мировосприятие или это я туплю?
                       RuNoobascraftTv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 February 2015, 20:41

                      Я люблю жечь и убивать!!!
                        • 53 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite