Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 142

  • 17 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     Марк_Воронцов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 June 2018, 20:38

    DeuSex_Machina 03 June 2018, 20:29

    А что насчет восполнения генеральского отряда.. Которое происходит автоматически в любом поселении.. Как думаете берутся суммы дополнительные из казны на это?
    Если в поселении 0 прирост населения. Но есть священники либо(и) религ. постройки. Будут происходить изменения в соотношении религиозных убеждений, или нет.
    Достаточно священнику стоять просто в области. Или обязательно в упор к поселению ставить?


    Восполнение генерального отряда не считал, но думаю, что бесплатно. Мы итак за него платим не мало.
    Если рост населения +0, но есть церковь или наш священник, то проценты будут меняться, потому что есть "влияние". По сути вербовка.
    Вашему священнику достаточно стоять просто на земле врага, даже если это будет 1 тайл от вашей границы.
       DeuSex_Machina
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 June 2018, 21:23

      Действительно. Восполнение генеральского отряда - бесплатно.

      А почему благочестие губернаторов не влияет на религиозные соотношения поселения? На что тогда их "благочестие" влияет? )

      А "благородство-жестокость" ?
         Марк_Воронцов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 June 2018, 22:25

        DeuSex_Machina 03 June 2018, 21:23

        А почему благочестие губернаторов не влияет на религиозные соотношения поселения? На что тогда их "благочестие" влияет? )
        А "благородство-жестокость" ?


        Генерал не религиозный юнит. Его благочестие - защита от инквизиторов. Чем оно ниже, тем шанс, что его сожгут, больше. Но не только. Есть приятный бонус. В поселении увеличивается положительная коррупция (так называемый доход "администратор").
        1 ед. благородства = +0,5% прироста населения (лучше держать в своих ключевых городах или малочисленных, чтобы поднять численность населения)
        1 ед. авторитета = +0,5% общественного порядка
        Если у короля трейт "достойный правитель +4 к справедливости", то у него бонус 20% общественного порядка
        Насчет жестокости показатели не точные.
        1 ед. жестокости = +5% общественного порядка (ими лучше захватывать далекие города или города иной веры, чтобы удержать порядок). Если вырезать население, то дополнительно будет числиться "страх" +5% общественного порядка.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 June 2018, 22:39

          Подскажите - в шапке указано что снабжение и фуражировка у AI тоже присутствует в некоей версии. Кто-то пробовал?
             Марк_Воронцов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 June 2018, 23:02

            Всё же жестокость не поднимает (только авторитет это делает) и не опускает общественный порядок.
            Видимо жестокость влияет на мораль врага в бою (она падает). Но на 1 ход после вырезания поселения увеличивается на 10% общественный порядок.
            Про авторитет сверху описка. Дает 5% общественного порядка.
               DeuSex_Machina
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 June 2018, 23:19

              bitterhowl 03 June 2018, 22:39

              Подскажите - в шапке указано что снабжение и фуражировка у AI тоже присутствует в некоей версии. Кто-то пробовал?


              Где такое сказано?
              Снабжение и прочее - это как раз, то что призвано изменить геймплей для игрока. И сделать игру сложнее.
              Al в таких же условиях, уже на первых ходах "кончится"... Наоборот, он (AL) - усилен. Возможностью моментального излечения войск после выигранной битвы. А так же у него не бунтуют поселения.. Ну и звезд у генералов немало.)
                 Марк_Воронцов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 June 2018, 23:59

                Благочестие генерала уменьшает общественный порядок. В информации о городе "религиозный бунт".
                Сам религиозный бунт = суммарный % иных религий + благочестие генерала.
                На примере города, где 55% католиков и 45% иных религий бунт равен 45% + ...
                5 благочестия = +10% религиозного бунта
                7 благочестия = +15% религиозного бунта
                10 благочестия = +20% религиозного бунта
                Влияние благочестия на религиозный бунт тем выше, чем больше иных религий.
                В столице, где 90% своей религии генерал с 7 благочестием не дает плюса к религиозному бунту.
                Детально высчитывать не буду, с ума сойду)

                Жестокость криво отображается в общественном порядке.
                Захватываешь и вырезаешь город одним генералом, у него появляется 1жестокость в характеристике, временно отображается "страх 5%" (видимо за вырезание) и на следующий ход пропадает. Значит 1 жестокость не дает плюс в общественному порядку, потому что "страх 5%" исчезает на следующий ход.
                Захватываешь и вырезаешь город другим генералом, у него появляется 3 жестокости в характеристике, временно отображается "страх 25%" (видимо за вырезание 5% и 20% за 3 жестокости в характеристике). На следующий ход и далее в городе показывает только 20% страха.
                1 жестокости = 0 % страха
                3 жестокости = 20 % страха
                То есть всё таки есть плюс к общественному порядку, но считается криво.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 June 2018, 03:46

                  Сказано это здесь
                  Spoiler (expand)
                  Почему я и спросил. Я знаком с системой снабжения потому что внедрял ее отсюда в свой мод и там черным по белому в трейтах указана только фракция игрока. Я понимаю что для ИИ это будет экономический конец. Но вот пишут есть версия - решил уточнить.
                     DeuSex_Machina
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 June 2018, 09:27

                    В шапке идет описание Bgr5.(он же был последним)..
                    Я играю в Bgr4, но рискну предположить, что фразу которая Вас заинтересовала.. Не стоит понимать буквально.. Перевод не такой уж точный. И судя по тексту ниже.. возможно имелось ввиду, что Al участвует в системе фуражирования - препятствуя снабжению.(встав на клетку рядом с генералом игрока..).

                    Так же, судя по количеству нововведений, по сравнению с предыдущей версией - было бы странно увидеть ввод подобных граблей, для и без того не слишком поворотливого AL..

                    Ну и если бы даже так, то было бы логично - увидеть возможность включения\отключения этой функции в меню настройки модов. Но на сколько я вижу - ее нет.

                    Впрочем, Вы просто можете запустить Bgr5 и проверить это...
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 June 2018, 11:06

                      Нержавейкой я не пользовался никогда, только взял что нужно из кода. Я посчитал что можно спросить на форуме не запуская.

                      Фуражировка там отдельным пунктом описана. В общем ясно все, спасибо.
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite