Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 084

  • 17 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     MuMu
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 May 2016, 15:59

    Leeekaaa

    это очень интересно... будем думать.

    Вы нашли самое подходящее определение - "это очень интересно".
    Неоднозначно? Наверное.
    Не везде и не во всём сбалансировано? Может быть.
    Но покажите мне однозначно успешный и по всем статьям сбалансированный мод, да ещё со своей собственной, логически обоснованной концепцией, который бы настолько же хорошо вписывался в общеигровой геймплей и так глубоко и многосторонне его дополнял.
    Я уже много писал об этом здесь и на форуме Січъ, поэтому не буду подробно останавливаться на этом вопросе.
    Просто ещё раз повторю ваши слова: "Это очень интересно" :)
    Особенно, если разобраться :)
       Karl_XII
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 May 2016, 03:17

      Безусловно, мод выдающийся и является вершиной моддинга. Gracul_AI в бою не даёт расслабиться и рвёт пехоту charge-ми. К каждому бою подбираешь армию основательно даже спустя 600+турнов. Как по мне систела 12-ти месяцев просто великолепна, так как даёт привыкнуть к героям и позволяет отыгрывать. На глобальной карте поведение ИИ по началу кажется агрессивным и смышлёным, но позже к нему привыкаешь и учишься реагировать на простое поведение ИИ. В этом первый минус...ИИ атакует лишь пограничные районы, при этом не осаждает поселение ,если силы защитников велики и будет топтаться в провинции годами.С другой стороны у игрока просто нету возможности защищать сразу всё,таким образом такое поведение ИИ делает игру вообще играбильной. Самая же главная проблема мода это пассивность ИИ вообще- если он воюет, то как правило с нациями другой веры. Так католики никогда(очень редко) не воюют с католиками. Мусульмане с мусульманами......Точнее воюют, но кране неохотно. У меня было несколько компаний и к сожалению мир почти не менялся за десятилетия, за исключением противостояния католики-мусульмане-православие. Такой треугольник глобальной дипломатии делает ИИ статичным. Тем не менее, потрясающая система найма войска, трейты и экономика делает игру чрезвычайно интересной и напряженной даже в завершающейся стадии тотального господства. Архи рекомендуется всем для ознакомления. Очень жаль,что мод работает лишь с SS 6.4 ,который застрял в прошлом и не совместим с дополнениями вышедшими за последние несколько лет. Но даже так голый SS 6.4 + Byg’s Grim Reality 5 это вершина моддинга.
         Vault_boy
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 May 2016, 16:50

        мда, допилить бы мод - цены бы не было
           Karl_XII
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2016, 18:52

          Не поймите не правильно. На текущий момент мод выглядит более чем законченным и цельным. Идеи, которые автор воплотил в жизнь, даже страшно подумать, каким надо быть альтруистом и фанатиком чтобы "за спасибо" написать столько скриптов. Все идеи логически выстроены и работают именно так как описал сэр Mumu- игрок действительно проживает сложную жизнь и тем самым ИИ стремиться к победе в компании. Моду, на мой взгляд, не хватает лишь графических наворотов(новые здания, юниты, иконки, текстуры карты и городов) и конечно же "встряхнуть" ИИ каким-нибудь скриптом дипломатии. К сожалению, Byg работает над своим творением уже так долго, что должно быть под устал от него и вряд ли возьмётся за компиляцию с другими модами во что-то грандиозное. Хотя мелькали на twcenter смелые позывы совместить BGR 5 с неофициальным SS 7.0
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 June 2016, 17:05

            Я взял на себя смелость внедрить эти скрипты с разрешения автора в свой мод по Игре Перстолов. Делаю это тоже довольно долго, потому что вручную приходится их интегрировать, а для этого сначала надо понять как они работают. В итоге кое-что добавляю и от себя. Уверен правда, что большинство пользователей играть не смогут, потому что сложно выходит.
               Leeekaaa
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 June 2016, 23:26

              bitterhowl

              Я взял на себя смелость внедрить эти скрипты с разрешения автора в свой мод по Игре Перстолов. Делаю это тоже довольно долго, потому что вручную приходится их интегрировать, а для этого сначала надо понять как они работают. В итоге кое-что добавляю и от себя. Уверен правда, что большинство пользователей играть не смогут, потому что сложно выходит.

              можно будет если что проконсультироваться у вас?
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 June 2016, 03:53

                Боюсь что нет. Это не то что писать обычные скрипты спауна армий, там задействовано несколько файлов как правило. Сначала надо самому очень хорошо вникнуть в содержание этих файлов в обычных модах и самой игре, чтобы не задавать элементарных вопросов, на которые есть ответ в открытых источниках. Прочитать руководства по модостроению здесь и на твц хорошо, самому поискать ответ на свой вопрос.
                   Leeekaaa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 June 2016, 03:56

                  bitterhowl

                  вникнуть в содержание этих файлов в обычных модах и самой игре

                  какие это файлы можете сказать? раз уж я застал вас тут.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 June 2016, 10:12

                    Основных игровых, которые влияют на скрипты, найм юнитов, строительство зданий, трейты и анчи. Сам вопрос уже говорит о том, что я должен буду все разжевывать от самых простых вещей. Для этого придумали гугл и обучающие статьи. Я сам за полгода разобрался, думаю это под силу и остальным. Я спрашивал конечно на форумах, но очень конкретные вещи, опираясь на базовые знания.
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2016, 11:23

                      bitterhowl

                      я должен буду все разжевывать от самых простых вещей


                      Все успокойтесь. я даже не просил еще Вас ни о чем... Трейты, анчи, династии - знакомо, и я гайд по этому написал. Найм юнитов и строительство зданий тут не спорю - надо будет подтянуть. С конкретными вопросами может быть через полгода только обращусь, Удачи в модостроении.
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x