Community Imperial: Total War: Attila: Разбор полетов - Сообщество Империал




Савромат

Total War: Attila: Разбор полетов

Аргументированно обсуждаем игру
Theme created: 17 February 2015, 11:44 · Author: Савромат
Views:
 297 400

  • 136 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 2 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 February 2015, 11:44

Total War: Attila: Разбор полетов

В этой теме каждый может аргументированно, с примерами и скриншотами, обсудить "Аттилу". Просьба придерживаться рамок игры. Для эмоциональных оценок просьба использовать To view the link Register.
Думаю не стоит заводить отдельные темы по плюсам и минусам. Обсуждать - так все вместе. Главное не сваливаться в флейм :0142:



     Стефан
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 February 2015, 13:26

    agnez

    Не очень понравилось разделение казарм на пехотные, стрелковые и конные.

    Так это в пору к недостаткам отнести ИМХО. Так слотов в полисах не напастись.
    Еще не играл - на работе.
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 February 2015, 13:29

      И это проблема для ИИ, будет клепать стрелковые стеки или наоборот..
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 February 2015, 13:32

        Kosss

        И это проблема для ИИ, будет клепать стрелковые стеки или наоборот..


        Стефан

        Так это в пору к недостаткам отнести ИМХО. Так слотов в полисах не напастись.


        Выйдет инструментарий, буду делать мод, оставлю один тип казарм для всех юнитов.

        Quote

        Еще не играл - на работе.


        Оффтоп (контент вне темы)
           gurk
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 February 2015, 13:33

          OPASEH

          А может хватит?Достали вы своим троллингом,играйте в свой Рим1 или вы как те мыши которые с кактусом?
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 February 2015, 13:34

            Риччи

            Я пока обнаружил один косяк, но весьма значительный - локализация. Идиоты-переводчики знатно поиздевались над римской системой должностей, имена переводили практически буква в букву - теперь у нас есть Хиларий, Хидаций, с какого-то хрена остгот Витерих назван Витерцием, а шрифты подобраны в лучших традициях пиратских локализаторов 90-х и начала 2000-х годов.
            Резюме: отличную игру загаживают своими соками полуграмотные надмозги.

            спасибо за своевременное предупреждение :046: пока некогда играть, зато после такого отзыва посмотрел язык локализации, на котором загрузилось по умолчанию. оказалось на русском(
            придется перекачивать английскую версию. вечером, когда появилось бы время для старта, было бы обидно на этом споткнуться
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 February 2015, 14:35

              Начал пользоваться полным разрушением поселений - создаю пояс вызженной земли вокруг границ.

              Spoiler (expand)


              Фича очень полезная, когда нет возможности наступать, да и с обороной напряг.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              А вот и первые моды пошли: To view the link Register
                 VIKINGERS
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 February 2015, 14:35

                agnez 17 February 2015, 12:48

                По модддингу: EditSF 1.1.1 нормально работает с Аттлой, можно работать с startpos и сохранениями.
                А вот PFM 3.2 - с DB schema improvements от 17.12.14(т.е. последнняя версия для рЫма №2) часть таблиц открыть не может. Но сам факт того, что прога открывает db и "видит" таблицы, причем некоторые доступны для работы, говорит о том, что выход рабочей версии Pack File Manager для Аттилы - вопрос нескольких дней.

                дай ссылку плизззззззззззз
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 February 2015, 14:41

                  VIKINGERS

                  Не надо кричать.

                  To view the link Register

                  To view the link Register
                     RaSaP
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 February 2015, 14:43

                    agnez

                    Начал пользоваться полным разрушением поселений - создаю пояс вызженной земли вокруг границ

                    Какие минусы даёт пребывание на выжженой земле?

                    agnez

                    А вот и первые моды пошли: Magnar Mechanics - Attila Mods

                    Очень хорошо. Численность точно подправлю.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 February 2015, 14:47

                      agnez

                      А вот и первые моды пошли: Magnar Mechanics - Attila Mods

                      что характерно - почти все по делу) реакция сообщества в смысле корректировок игры явно прогрессирует. но все равно странно: со старта править игру, толком не поняв системы - в какую именно картину складываются мелкие детали... не понимаю этого). чешется PFM, не иначе :0182:
                      Spoiler (expand)
                        • 136 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite