Если Вархаммер все-таки выйдет (от души пожелаю провала этому выродку серии) СА распишется в двух вещах - что бабло перевесило все остальные резоны окончательно (отсюда и все эти огрызки для iOS, Andorid и только что не для Java), и что идей и таланта для интересной классной реализации других исторических эпох у них не осталось.
Они и так все последние годы тянули идеи и своих коллег, то у парадоксов подсмотрят, но у Сида Меера нагребут, то со Stranglehold и Короля Артура скопипастят. Они умудрились две безумно интересные исторические эпохи (особенно Рим) сделать так, что игры понравились только детишкам, которые не знают, что такое действительно интересная и качественная стратегия в линейке ТВ.
А ведь сколько интересных эпох и событий можно было бы обыграть: ну ладно, ПМВ останется, наверное, навсегда мечтой, но ведь есть эпоха Возрождения, есть гражданская война в Америке и война за Техас, есть русско-турецкие войны и Крымская войнв, есть восстание Буров. Есть до сих пор девственный Китай, где вообще поле непаханное. И ведь никто не говорит, чтобы делались игры века с годами разработки и пиаром, от которого трясутся стены. Сделайте небольшие локальные кампании типа Кингдомз, каждая из которых была интересней и насыщенней, чем Р2 и Аттила вместе взятые.
А, ну и насчет успешности
бесцельно, бездарно, наляпаной мотни последнего проекта:
![Imp]()
20 место в рейтинге - из всех, кто выше, бабла вложили больше только в разработку The Elder Srolls. В десять раз больше наиграно у градостроительного симулятора, убогого во всех смыслах ФМ-2015, ад под названием Робокрафт, стопятидесятитысячный сурвайвл-крафт Rust, пиксель-ад Hotline Miami... В Аттилу, которой нет и месяца, сейчас играет немногим больше чем в два раза людей, чем в Империю, вышедшую уже шесть лет назад, вышедшей пробой пера и на новом движке. Вот, собственно, и все, что требовалось доказать.