Community Imperial: После Аттилы: будущее СА - Сообщество Империал




bill-evans

После Аттилы: будущее СА

Коммерческие результаты Аттилы и перспективы Тотал Вар
Theme created: 22 February 2015, 12:17 · Author: bill-evans
Views:
 153 972

  • 96 Pages
  • « First
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 April 2015, 22:17

Атлант Фарнезе

Я надеюсь, что после Вархаммера они все-таки продолжат на историческую тему.

Еще раз для всех: Вархаммер НЕ имеет отношения к историческим стратегиям Тотал Вар! Это НОВАЯ ветка!
Хватит трындеть о Вархаммере в связи с серией!!!

Well, Total War was built on a tradition of historical eras, and we’ll continue to do exactly that. Total War: Warhammer is being developed in parallel with our historical titles by a dedicated team.

-Will CA


- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

В догонку о продолжении исторической серии Тотал Вар:

Quote

As this isn’t just a CA game, regretfully there are no plans to support modding for Total War: Warhammer. An Assembly Kit is will be available very shortly for Total War: ATTILA however, and we will continue to support modding for that title and plan to for future historical Total Wars.

-Will CA
     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 March 2016, 08:43

    Austerlitz

    СА вполне могут пойти на поводу у публики, желающей третюю Медь,
    Обычно СА, если нет давления от Сеги, шлёт хотелки и мечталки пушистых зверьков, куда подальше. :009:
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 March 2016, 09:25

      Rup.

      Обычно СА, если нет давления от Сеги, шлёт хотелки и мечталки пушистых зверьков, куда подальше.


      После рЫма №2, когда из-за диктата Sega по срокам и тематике, на выходе получилась недобэта версия, которую СА пришлось доводить до ума год, у креативщиков нет больше давления от издателя.
      Более того, сам факт того, что релиз(первоначальный) Warhammer был запланирован на апрель - т.е. продажи игры уже не учитывались в текущем финансовом году Sega, говорит о том, что СА получили очень нехилую свободу во всем, что касается работы над своими играми.
         Palpatin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 March 2016, 14:22

        Савромат

        Palpatin

        олучится чумовая игра, гибрид всех времён

        Получится занудное пережевывание в третий раз того что было - причем даже не оригинальной игры а модов (!!). Пусть в никуда.


        Почему занудное? Аттила по сути - это римейк Barb.Invasion, а получилось как хорошо - и дипломатия новая, и т.д.
        С.С. 6+ - это отличный мод, если его перенести на механику Аттилы, будет улётная игра! Хорезм, Иерусалимское королевство, половцы... Они пойдут на это ради длс - там можно наклепать минимум 3 полноценных длс с разницей 150-200 лет! И не надо ничего сочинять - минимально переработать мод и получить вин.
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 March 2016, 15:27

          Palpatin

          Почему занудное? Аттила по сути - это римейк Barb.Invasion, а получилось как хорошо - и дипломатия новая, и т.д.

          В том-то и дело, что получилось хорошо, но стало ясно, что в текущих условия СА практически потолка достигла.
             Dima_Somali
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 April 2016, 12:39

            Здравствуйте! По моему скромному мнению, игра по средневокой эпохе по механике должна отличаться от тех,что СА выпускали ранее.Сейчас поясню: на определенной стадии развития в средние века происходила феодальная раздробленность, с феодалами разной степени лояльности и поэтому, я так думаю, нужно представлять такие государства как франция и прочее, должны быть не единым целым, а неким подобием "союза" феодалов с правителем во главе, которой напрямую управляет только своим феодом, а "общается" с остальми посредством указов, которые последние принимают/не принимают в зависимости от лояльности. Указы могут содержать не только банальные призывы к войне (напади на тот город), а также постройку зданий,браки, технологии и прочее. Для этого нужно более тесное взаимодействие ИИ и игрока, а не просто завассалил и ничего больше не происходит. И армии должны не просто бегать стеками туда-сюда, а созыватся тем же союзом феодалов в зависимости сколько тебя поддержало, настолко и будет большая твоя армия.
            P.S. Писал наплывом, может не так ясно выразил свои мысли.
               cheremis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 April 2016, 13:06

              =) спасибо за описание Крусадерс кингс 2 =)))))
                 Dima_Somali
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 April 2016, 13:20

                cheremis

                =) спасибо за описание Крусадерс кингс 2 =)))))

                к сожалению (или к счастью)в данную игру я не играл. Просто я выразил свои мысли о том как я вижу средневековье: дрязги, интриги, борьба за власть. Когда ты не просто набираешь армию и завоевываешь все и вся, а оглаядываешься на твое дворянство, поддержат они тебя или нет, когда с опаской принимаешь что-то новое, потому-что не все с тобой в государстве согласны. Хотелось бы это видеть в Total War: Средневековье. Вот и все =)
                   Dezperado
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 April 2016, 14:00

                  Dima_Somali

                  cheremis

                  =) спасибо за описание Крусадерс кингс 2 =)))))

                  к сожалению (или к счастью)в данную игру я не играл. Просто я выразил свои мысли о том как я вижу средневековье: дрязги, интриги, борьба за власть. Когда ты не просто набираешь армию и завоевываешь все и вся, а оглаядываешься на твое дворянство, поддержат они тебя или нет, когда с опаской принимаешь что-то новое, потому-что не все с тобой в государстве согласны. Хотелось бы это видеть в Total War: Средневековье. Вот и все =)

                  Уже есть в серии M&B. Там, кстати, вассалы практически никогда не выполняют твоих приказов, так что и замки им отдавать как-то уже и не хочется (не в оригинале, а в модах, конечно).
                     Dima_Somali
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 April 2016, 14:41

                    Я просто вот к чему веду, что если и делать игру по средневековью,то делать ее с совершенно новой для Total war механикой,а не просто сменив цвета и флаги. Просто я ни в первой, ни во второй меди не почувствовал дух феодального строя. Вот то, что есть в Total war на данный момент, по моему мнению, не решает этот вопрос.
                       Стратегиус
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 April 2016, 19:15

                           
                      Наконец-то дождались, камрады! Всех поздравляю :046:

                           
                        • 96 Pages
                        • « First
                        • 91
                        • 92
                        • 93
                        • 94
                        • 95
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite