Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS] - Сообщество Империал




LoRdNazguL

The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS]

Первый релиз. Почувствуй себя полководцем Тамриэля
Theme created: 02 March 2015, 18:52 · Author: LoRdNazguL
Views:
 576 137

  • 209 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 LoRdNazguL
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 March 2015, 18:52

Imp

The Elder Scrolls: Total War

СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником.
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть.
И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются.
Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

Видео:
Spoiler (expand)




Что есть в этой версии:
Spoiler (expand)

Установка
Spoiler (expand)

Установка на Steam-версию игры
Spoiler (expand)






The Elder Scrolls: Total War - patch v1.2



Перед вами первый баг-фикс патч для модификации The Elder Scrolls: Total War, созданной по мотивам игровой вселенной The Elder Scrolls от Bethesda Softworks.
Авторы: DaedraWarrior и LoRdNazguL

ВНИМАНИЕ! Одной из ключевых особенностей обновления является внедрение лаунчера в мод, за что нижайше кланяемся камраду Sengoku. Поэтому рекомендую запускать модификацию через программу TESTW Launcher (она находится в папке Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls. Во вкладке OPTIONS сего лаунчера вы можете настраивать различные параметры. Так, вы можете включить\отключить ReallyBadAI, который может влиять на некоторые вылеты. Также, вы можете менять язык мода во вкладке Select Language. Поскольку по умолчанию язык мода - английский, рекомендую сменить его перед запуском.

УСТАНОВКА:
- Из архива перенесите папку The_Elder_Scrolls в Medieval 2 Kingdoms\mods\
- Все замены и слияния подтвердите
- Запускайте игру через TESTW Launcher в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls

Что нового в этом патче: (Reveal)

Известные ошибки и неточности (Reveal)

Как включить фракцию "Эшлендеры" в кампании (Reveal)



ВНИМАНИЕ:
Про БАГИ и ОШИБКИ To view the link Register
     DaedraWarrior
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 July 2016, 20:48

    The Elder Scrolls: Total War 1.4 - Наемники


    Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
    Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
    Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
    Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
    Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие.
    Здания:
    Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
    В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий.
    Юниты, показанные в видео, крупным планом:
    Лучники и мечники Дикого Леса
    Spoiler (expand)

    Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты.
    Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
    Spoiler (expand)

    Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей.
    Соратники
    Spoiler (expand)

    Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд.
    Солдаты Гильдии Бойцов
    Spoiler (expand)

    Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты.
    Компания Черный Лес
    Spoiler (expand)

    Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки.
    Лучники и мечники Валенвуда
    Spoiler (expand)

    Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию.
    Вампиры клана Волкихар
    Spoiler (expand)

    Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам.
    Личи
    Spoiler (expand)

    Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам.
    Дикая Охота
    Spoiler (expand)

    Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется.
    Уникальные Полководцы:
    Лорд Харкон
    Spoiler (expand)

    Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов.
    Хирсин, Отец Зверолюдов
    Spoiler (expand)

    Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
    Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.

    Ссылка на Мир The Elder Scrolls:
    Spoiler (expand)
       Cristóbal
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 March 2015, 10:50

      n7kote как мне объясняли разработчики. Рим 2 трудно поддаётся модификации, поэтому пока так будет.
         Tiberius S. Gracchus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 March 2015, 11:58

        n7kote 05 March 2015, 10:23

        о, это хорошо. А как можно помочь разработчикам?
        Установите игру, играйте. При нахождении ошибок - сообщайте разработчикам, согласно инструкции, (обозначена в шапке) в данной To view the link Register теме.
           Алексей 712
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 March 2015, 14:32

          Я не знаю говорили ли, но почему нельзя играть за орд обливиона? :)
             Stickeyd
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 March 2015, 17:20

            Мне очень нравится то, что я вижу. Но есть 2 вещи, которые нуждаются в доработке для полного погружения
            1. Иконки и описания зданий. Пока что они из оригинального медивала, и это печалит, ведь они не подходят к этой вселенной.
            2. Озвучка. Нужно исправить озвучку, ибо ванильная озвучка рушит атмосферу и ни в коем разе не подходит здесь. Ее можно отключать, конечно, не так важно. Но, тем не менее.
            Хотелось бы знать, работа над этими деталями планируется? Если не сложно, можете ответить?
            Мне очень, очень нравится, то что уже сделано. Разработчики - молодцы. Доработать, пофиксить баги, и будет, я думаю, на уровне third age. Спасибо разработчикам за огромный труд. Сам я буду ждать окончательной доработки всего необходимого, чтобы потом полностью погрузится в атмосферу Тамриэля
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 March 2015, 18:17

              Daedra, я вам на моддб ЛС послал на тему неба. Ответьте пожалста как время будет. А то тут ошибка какая то с приват почтой выходит. Заранее спасибо
                 viviEC228
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 March 2015, 18:42

                Мод ужасный. Про баги молчу, первая версия как-никак, но ошибоооооок! В плане Лора мод более чем странный. Начать стоит с иго, что фракции Хаммерфелла поданы неверно. Там нет северного Хаммерфелла и Алик'ра. Но и это не все. Столицей Скайрима Солитьюд стал только после Красного Года, флаг у королевства, как и столица, Винтерхолд. Еще каким-то раком там забыл проклятый Доминион Альдмери. Второй Доминион пал в конце 2 эры, а 3 появился в начале 4. Так что не было при Септима никакого Доминиона. Алсо, у Чернотопья нет самоуправления. Оно подчинено имперцам напрямую. А вот у Эльсвейра широкая автономия. Кроме этого, все имперские провинции, за исключением Великих Домов Индорил, Дрес, Редоран и Телванни, должны быть имперскими вассалами. Еще, я не смотрел, но надеюсь, что у Империи в наследниках не Мартин и Окато, а старший сын Уриэля. Вообще, мод, по моему, был провальным изначально. Либо, если все делать по Лору, то Империя будет дикой имбой, если наоборот - получится бред, вроде того, что сейчас. А самое обидно то, что разрабы -отличные люди; вернитесь к Морровинд ТВ. Идея прекрасная, а еще прекрасней реализация. У вас получался лучший мод на ТВ, вернитесь к нему, не меняйте на это.
                   xfayter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 March 2015, 19:12

                  нужно более агрисивное поведение поставить и денег ботам подкинуть что ли, за 20 ходов без проблем всю южную империю завоевал, слишком легко

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  у меня такой вопрос, зачем здесь казармы? ини всеравно ничего не дают
                  магов всетаки недооценил они ребята серьйозние, но предложение с разнообразием всетаки в силе, чтоби магия разная была у них можно большой фаербол например с большой зоной поражения или один больлшой луч, просто чтоби разные а так маги мало чем отличаются друг от друга
                     Avtolik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2015, 19:44

                    viviEC228 05 March 2015, 18:42

                    Мод ужасный

                    Ужасный? А может, безобразный? Отвратительный? Омерзительный? Что еще в словаре синонимов есть? Да, недостатки есть, все-таки это первая версия и работа ведется только двумя людьми. И баги есть. И к лору знатоки вселенной могут придраться. Но чем вы обосновываете "провальность" мода после пары дней с релиза беты? Есть у Вас претензии - высказывайте, предлагайте решения, я думаю, разработчики прислушаются и мод перестанет быть ужасным. мерзким. чудовищным.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2015, 20:09

                      Неа ребяты, любой мод ужасным называть это вообще бестактность. В каждом есть изюминка
                         Foxtarget
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 March 2015, 20:23

                        xfayter

                        чтоби магия разная была у них можно большой фаербол например с большой зоной поражения или один больлшой луч
                        Маги еще не изучили заклинания школы разрушения до конца :003:

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Avtolik

                        viviEC228 (05 Март 2015, 17:42):
                        Мод ужасный
                        Ужасный? А может, безобразный? Отвратительный? Омерзительный? Что еще в словаре синонимов есть? Да, недостатки есть, все-таки это первая версия и работа ведется только двумя людьми. И баги есть. И к лору знатоки вселенной могут придраться. Но чем вы обосновываете "провальность" мода после пары дней с релиза беты? Есть у Вас претензии - высказывайте, предлагайте решения, я думаю, разработчики прислушаются и мод перестанет быть ужасным. мерзким. чудовищным.
                        Как по мне очень увлекательный мод. Прохожу кампанию Хлаалу и чесно признаюсь фёрд эйдж сосет в сторонке :041:
                          • 209 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite