Community Imperial: Fall of the Eagles - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Fall of the Eagles

мод от команды CRoC
Theme created: 22 March 2015, 14:46 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 128 249

  • 37 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 March 2015, 14:46

Imp


Описание мода:
Это не DEI для Аттилы, как многие могут подумать. Масштабы данного мода не так велики.
Мы планируем использовать всё то, что было сделано для мода Constantine: Rise of Christianity.
Главные цели: исторически достоверные реестры, внешний вид войск, а также реалистичность в стратегии и тактике.

Текущая версия (0.003):
- Рескин германцев, северян, аланов. Также рескин коснулся римлян, но пока работа над ними в процессе
(за основу взяты мой рескин и анимация, а также работа Hadrien'а по саксам и Ahiga по римлянам)
- Изменены статы всех юнитов, а также статы различных способностей
- Усилены гарнизоны
- Изменена система набора (пока отказались от системы апгрейдов)
- Новая боёвка (в режима тестирования)
- использован Seasons mod, усиливающий значимость смены времени года

Команда разработчиков:
Текстуры, модели: Ahiga, Avetis, Hadrien Ier, zkajo
+работа с юнитами, мелкие правки в БД: Maximus183, Don_Diego
Боёвка: 'Gunny
Моддинг компании/Координатор проекта: Dresden


Ссылки на скачивание:
(устаревшая версия мода)



To view the link Register

To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 May 2016, 13:51

    полезное дополнение к Fall of the Eagles - мод Europa Perdita
    идеально работает в качестве сабмода, делающего более интересной стратегическую часть игры
    полностью совместим с FotE (авторы сотрудничают).
    рекомендован тем, кому ванильная механика кажется слишком упрощенной.
    мод русифицирован. Аорс To view the link Register так, чтобы текстовая часть отображалась в русской версии игры.
    To view the link Register
       триарх
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 August 2015, 15:49

      запустил специально кастом после рескина посмотреть, новые юниты ведь вместе с ним идет?
      Это какая-то... имбовая "прелесть" :017:
      Spoiler (expand)

      мало того, что такой отряд при грамотном использовании может уложить сотни юнитов и не страдать от обстрела, так еще и благодаря такой броне и урону ближнего боя спокойно крошить тяжелую пехоту, предварительно обстреляв её. По сути это некий прототип универсальной пехоты, которая после пары залпов спокойной отобьёт фронтальную атаку врукопашную. Просто жуть встретить такое не поле боя :032:
      По мелким замечаниями, у когорты (смотрел у ВРИ) у части юнитов судя по всему что-то не так с текстурами их шикарной патлатости:
      Spoiler (expand)

      Ну и не ясно зачем согдийской пехоте пририсовали луки на боку, если они их не используют, просто для антуража?
      Spoiler (expand)

      а у экскубиторов заменили оружие на тяжелые спаты, убрав бывшие в ванили топоры:
      Spoiler (expand)
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 August 2015, 16:05

        триарх, автор - перс, и этим все сказано. у "национальных модов" частенько случаются такие перекосы. аналог "славянского мода" от товарища Маузера, который из лесных охотников мировой периферии того времени сделал патриотичные полноценные фракции с тяжелой пехотой и конницей :0182:
        я уже ржал по этому поводу:

        rawhide

        автор на ТВЦ уже получил по рогам за избыточное увлечение доспехами, втч полумасками, бармицами и прочими делами. в ответ он устроил истерику: "я сам перс и я лучше вас знаю, что носили мои предки" :041:
        :030:
        в любом случае, это лишь сабмод к FotE, не официальная его часть.
        на имбовость отдельных юнитов, в принципе, можно закрыть глаза - если не играть персами, то так даже интереснее. раскраска красивая получилась, да.
        лажи тоже хватает). но меньше, чем в других существующих рескинах персов - кроме официального рескина FotE 2.0. но тот можно использовать лишь в рамках глобального мода. или замучиться отделением перекраски от геймплейныъ изменений.

        в принципе и ванильные персы неплохи - стоит лишь изменить кислотные фракционный цвета да провести легкий ребаланс
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 August 2015, 16:35

          rawhide

          триарх, автор - перс, и этим все сказано. у "национальных модов" частенько случаются такие перекосы. аналог "славянского мода" от товарища Маузера, который из лесных охотников мировой периферии того времени сделал патриотичные полноценные фракции с тяжелой пехотой и конницей

          Тогда все ясненько с ним :0142: то-то я смотрю, что юниты нереально суровы, особенно масса новых конных латников 3-го тира. Мало того, что у персов и так халява и нет реальных проблем, которые докучали шахиншахов (тогда не ясно, почему они уже к 6 веку не скинули ВРИ за Босфор :0182: ) и не давали им устроить раш и вынести всех врагов и устроить гегемонию на всем Ближнем Востоке и Африке с Азией.
          По поводу славян, во многом этого требует геймплей: даже если игрок сможет, используя все: от рельефа, абилок и своих "некривых" рук вытаскивать сражения с проф.армией, то ИИ за такие фракции с реальной исторической линейкой будет быстро растоптан.

          rawhide

          я уже ржал по этому поводу:
          автор на ТВЦ уже получил по рогам за избыточное увлечение доспехами, втч полумасками, бармицами и прочими делами. в ответ он устроил истерику: "я сам перс и я лучше вас знаю, что носили мои предки"

          И поделом ему :030: Патриотизм хорош, когда он вовремя и к месту. Но тут это явный перебор. Персы никогда не могли похвастать мощной пехотной линейкой, способной на равных воевать с РИ, а учитывая исторические реалии и конные традиции, больше опирались на мощную каву феодального типа организации (до реформ Хосрова)+многочисленное ополчение пехоты, составлявшее обоз и прислугу, представлявшее небольшую ценность в бою и то стоя в плотной обороне, пока будет решать конница. Хотя стрелки при этом у персов были сильны и многочисленны.

          rawhide

          в любом случае, это лишь сабмод к FotE, не официальная его часть.
          на имбовость отдельных юнитов, в принципе, можно закрыть глаза - если не играть персами, то так даже интереснее. раскраска красивая получилась, да.
          лажи тоже хватает). но меньше, чем в других существующих рескинах персов - кроме официального рескина FotE 2.0. но тот можно использовать лишь в рамках глобального мода. или замучиться отделением перекраски от геймплейныъ изменений.
          в принципе и ванильные персы неплохи - стоит лишь изменить кислотные фракционный цвета да провести легкий ребаланс

          Выглядят они шикарно, слов нет :006: даже инфокарточки почти вес заменены и переделаны, все только радует глаз.
          Но вот для полноценной игры да, стоит статы им все же подсрезать и заменить для баланса. Это и так на фоне того, что персы сущая халява для кампании у игрока. Нет бы как-то усложнить геймплей за сасанидов, чтобы и за них такого меда не было :0182: Вот только тут нужна масса всего, от управления/фракции и построек, да постоянной эфталитской проблемы. А еще бы как-то привязать феодальную систему, с невозможностью вести постоянные войны и важностью добычи: кому охота из знати воевать за черт знает сколько за тридевять земель и не факт, что поход будет успешен, а добыча обильна.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2015, 17:03

            триарх

            По поводу славян, во многом этого требует геймплей: даже если игрок сможет, используя все: от рельефа, абилок и своих "некривых" рук вытаскивать сражения с проф.армией, то ИИ за такие фракции с реальной исторической линейкой будет быстро растоптан.
            я уже подробно это расписывал в своей" теме: АИ пофигу на реальные статы юнитов, это все регулируется отдельно.

            сильно упрощая модель: можно отряд пейзан поместить в класс "тяжелой пехоты", задать для АИ его запредельную условную ценность, и он будет рвать им на автобое любые нормальные войска. это про АИ vs Аи. против игрока - тоже. железка значительно лучше человека управляется с легкими мобильными отрядами. так что никаких препятствий нет к тому, чтобы сделать уникальную геймплеем дикую фракцию скаутов и проч. если не жалко игрока, конечно. СА что-то подобное сделали с кельтами. но упростили свое же решение - чтобы средний игрок не сильно мучился).

            а про этот рескин - я персами не играю, только против них. потому скорее всего.,поставлю его себе для кампании за аланов :961847914: . а забить на разную лажу в этом проекте мне позволяют периодические набеги в мастерскую СТИМа: после ужаса, что там творится, этот рескин - само совершенство, хехе.
               faber_avgust
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 August 2015, 17:20

              Эх, жалко что нет only reskin версии (надеюсь что пока нету), кельты хороши в 2.0, а вот насчет сасанидов не заметил шоб их тюнили, только цвета.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2015, 17:28

                faber_avgust, команда мода, похоже, отказалась от разделения на полную версию и рескин. сейчас у них минимум геймплейных изменений, рескин и боевка. и они привлекают массу сабмодов. потом, видимо, Дрезден сотоварищи будут выбирать из пользовательских надстроек полезные и популярные вещи и включать их в общий мод вместе со своими наработками. а пользователям остается либо использовать все целиком, либо как-кто стараться вытащить раскраску самостоятельно (но не на ТВЦ и не в СТИМе - там это не приветствуется).
                мод-то отличный. и создатели его внушают доверие - откровенной лажи и упрощений от них можно не ждать.
                я бы и сам в него играли беды не знал. но есть у них вещь, что сильно отталкивает: они стремятся создать альтернативную модель. первое, что они сделали еще зимой - отменили апгрейды юнитов :085:. такой радикальный подход тоже имеет право на существование... только на полноценную осмысленную переработку могут уйти не месяцы - годы.

                базовая модель от СА все равно пока вне конкуренции и если что и требует, то лишь тюнинга и дополнения.
                   faber_avgust
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2015, 17:33

                  rawhide согласен с апгрейдами. Интересно можно ли сделать так же в риме 2, что бы у ИИ не было выбора и он нанимал войска лучше по мере технологического развития.
                  :ps: значит в FotE можно удалить все строчки и оставить лишь variantmeshes и будет счастье (конечно для себя, выкладывать то нельзя :085: )? Вроде не заметил новых юнитов.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2015, 17:50

                    faber_avgust, нельзя. если я правильно понял, сами юниты переименованы, переименованы и variantmeshes. + даже не будь этого, все одно пришлось бы выбирать и исследовать - какие из таблиц критически важны для работы рескина (unit_variants итп).
                       faber_avgust
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 August 2015, 18:05

                      rawhide в общем я все таки попробовал, не знаю как отразиться в кампании (по идеи не должно никак), но в пользовательских все работает как часы.
                      Возникает другой вопрос, как отразиться на вашем моде? Теперь рескин камрада Аветиса не нужен получается?
                      Приоритеты такие:
                      1) FotE 2.0
                      2) Персики
                      :0182:
                      А вот и первый баг To view the link Register
                         faber_avgust
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 August 2015, 18:37

                        А вот и еще баги (последствия кастрации FotE 2.0 :0182: ), у ромеев нету щитов у нескольких юнитов, у германцев некоторых лиц нету, на этом все.
                          • 37 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite