Community Imperial: Ancient Empires - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Ancient Empires

Ancient Empires
Theme created: 18 April 2015, 14:58 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 561 850

  • 199 Pages
  • « First
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
 12 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 November 2019, 02:44


Ancient Empires

Imp

Ancient Empires - пожалуй, один из самых больших и амбициозных проектов на игровом движке Warscape, представляющий из себя полную конверсию Total War: Attila, и переносящий кампанию в 202 год до н. э., незадолго до кульминации Второй Пунической войны. Но это не только графический порт Total War: Rome II на новую платформу, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало чего общего с восьмой игрой серии Total War. Также была пересмотрена боевая система с учётом движка Total War: Attila и появились новые фракции, ранее непредставленные ни в одном из проектов. В целом же по своим масштабам, мод напоминает Divide et Impera, с чьей командой разработчиков было налажено сотрудничество, чем и можно объяснить частичное совпадение некоторых наработок.


Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Карточки юнитов (Reveal)
Скриншоты римских юнитов (до военной реформы Мария) (Reveal)
Карты найма именных легионов и ауксилий (AOR) (Reveal)
Скриншоты именных легионов (Reveal)
Скриншоты юнитов других фракций (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 November 2019, 10:15

    Камрад babay11 возобновил работы над локализациями и шрифтами, в том числе и к Ancient Empires
    Открыта группа в ВК

    "Любителям античной истории и серии игр TW"

    Imp


    Адаптация текста Ancient Empires к русской локализации от babay11

    Есть огромная просьба: при нахождении ошибок в тексте, несоответствий исторического или любого, другого, характера (описания, названия и так далее), сообщайте в виде картинок(скриншотов). Автор - не историк, не лингвист, не переводчик да и опечатки.... #*
    To view the link Register
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 December 2019, 23:34

         Perseus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 April 2026, 12:16

        Вопрос игравшим в этот мод (может и глупы но все же) - где то видел инфу что мод на 13 век на аттилу немного повреждает основную игру и если захочется потом в основную кампанию поиграть то придется перекачивать игруху. А как с эти делом в этом моде дела обстоят? Спасибо заранее.
           ANRI57
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 April 2026, 15:04

          Именно в этот мод не играл. Но играю переодически (в зависимости от обновления) в 1212 и BC. Просто меняю скрипт и каких то проблем с файлами не замечал.
             dumitar22
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 April 2026, 12:08

            Русификатор для мода нужен?
               GyJIeBeP
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 April 2026, 13:07

              dumitar22 29 April 2026, 12:08

              Русификатор для мода нужен?

              А вы не знаете латынь?
              Вам повезло! Игра переведена на английский.
                 Муссолини
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 June 2026, 22:15

                Perseus 17 April 2026, 12:16

                Вопрос игравшим в этот мод (может и глупы но все же) - где то видел инфу что мод на 13 век на аттилу немного повреждает основную игру и если захочется потом в основную кампанию поиграть то придется перекачивать игруху. А как с эти делом в этом моде дела обстоят? Спасибо заранее.

                если есть место на пк, создай копию ванилы
                   AndBV
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 June 2026, 18:44

                  Мод отличный и, в отличии от Rome 2, не вылетает каждые 2 хода (DEI)... Однако вот вопросы вызывает конница. В античности, когда не было стремян, конница была скорее вспомогательным войском, а тут натиск такой, что по ощущениям это не конница, а машины из кармагеддона. Развалить армию в 20 стаков 3-4 тяжёлыми конниками не самая сложная задача.

                  Блин, в одном бою с греками, отряд тяжёлых лошадистов, гордо выстроившись в одну шеренгу чисто по голливудски влетели лоб в лоб в 5 отрядов принципов, стоящих в линию... и вышибли на глушняк 40-50 челов с каждого отряда. Ну это бред :020:

                  В античности конные - это войска поддержки и точка... а тут 2 отряда конных застрельщиков решают исход сражения :facepalm: .

                  Есть какой нибудь сайдмод, который снимает благословение богов войны с лошадистов?
                     Arkadis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 June 2026, 15:47

                    AndBV 29 June 2026, 18:44

                    Мод отличный и, в отличии от Rome 2, не вылетает каждые 2 хода (DEI)... Однако вот вопросы вызывает конница. В античности, когда не было стремян, конница была скорее вспомогательным войском, а тут натиск такой, что по ощущениям это не конница, а машины из кармагеддона. Развалить армию в 20 стаков 3-4 тяжёлыми конниками не самая сложная задача.

                    Блин, в одном бою с греками, отряд тяжёлых лошадистов, гордо выстроившись в одну шеренгу чисто по голливудски влетели лоб в лоб в 5 отрядов принципов, стоящих в линию... и вышибли на глушняк 40-50 челов с каждого отряда. Ну это бред :020:

                    В античности конные - это войска поддержки и точка... а тут 2 отряда конных застрельщиков решают исход сражения :facepalm: .

                    Есть какой нибудь сайдмод, который снимает благословение богов войны с лошадистов?

                    Именно в этом моде? Не слышал.
                       GyJIeBeP
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 July 2026, 14:28

                      AndBV 29 June 2026, 18:44

                      Мод отличный и, в отличии от Rome 2, не вылетает каждые 2 хода (DEI)... Однако вот вопросы вызывает конница. В античности, когда не было стремян, конница была скорее вспомогательным войском, а тут натиск такой, что по ощущениям это не конница, а машины из кармагеддона. Развалить армию в 20 стаков 3-4 тяжёлыми конниками не самая сложная задача.

                      Блин, в одном бою с греками, отряд тяжёлых лошадистов, гордо выстроившись в одну шеренгу чисто по голливудски влетели лоб в лоб в 5 отрядов принципов, стоящих в линию... и вышибли на глушняк 40-50 челов с каждого отряда. Ну это бред :020:

                      В античности конные - это войска поддержки и точка... а тут 2 отряда конных застрельщиков решают исход сражения :facepalm: .

                      Есть какой нибудь сайдмод, который снимает благословение богов войны с лошадистов?


                      Теоретически такое возможно.

                      На вас несётся конь и всадник в доспехах.
                      Это 300+ кг. Пару шеренг сметёт. Над законами физики мы не властны.

                      И у вас вполне логичная картинка. 50 выведены из строя. Не факт что мертвы, но контузия точно.


                      В реальности такое не практиковали, кажется лошадь боялась да и фатально для всадника. А это аристократия.

                      Но теоретически возможно. Игра это даёт.

                      Для баланса им просто за урезать надо. Чтобы после такого натиска и
                      всадники улетали с седла фатально.

                      Полно видео в интернете, как самокатчки врезаются в людей и те отлетают в больницу или умирают.

                      А это далеко до массы лошади.
                      Всего лишь до 150кг и скорость 20-35кс.

                      А уже такое результат.

                      А тут масса раза в 3 выше и не один всадник. Ну и скорость.


                      Не вижу противоречий.


                      В игре нет механик ответного натиска. Т к. Всадник не встречает сопротивления. Физического. Чтобы улететь с седла.
                      Точнее у к копейщиков есть пассивака, но я хз что будет если дать ее всем.,

                      Теоретически вред пойдет всем. Даже любопытно проверить стало. Но это ускорит бои сильно. Ну всадники будут умирать, что станет реальным.
                         Даниил Давыдов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 July 2026, 21:58

                        GyJIeBeP 01 July 2026, 14:28

                        Теоретически такое возможно.

                        На вас несётся конь и всадник в доспехах.
                        Это 300+ кг. Пару шеренг сметёт. Над законами физики мы не властны.

                        И у вас вполне логичная картинка. 50 выведены из строя. Не факт что мертвы, но контузия точно.


                        В реальности такое не практиковали, кажется лошадь боялась да и фатально для всадника. А это аристократия.

                        Но теоретически возможно. Игра это даёт.

                        Для баланса им просто за урезать надо. Чтобы после такого натиска и
                        всадники улетали с седла фатально.

                        Полно видео в интернете, как самокатчки врезаются в людей и те отлетают в больницу или умирают.

                        А это далеко до массы лошади.
                        Всего лишь до 150кг и скорость 20-35кс.

                        А уже такое результат.

                        А тут масса раза в 3 выше и не один всадник. Ну и скорость.


                        Не вижу противоречий.


                        В игре нет механик ответного натиска. Т к. Всадник не встречает сопротивления. Физического. Чтобы улететь с седла.
                        Точнее у к копейщиков есть пассивака, но я хз что будет если дать ее всем.,

                        Теоретически вред пойдет всем. Даже любопытно проверить стало. Но это ускорит бои сильно. Ну всадники будут умирать, что станет реальным.



                        Это вы сравниваете с размерами лошадей нашего времени. Комментатор прав, лошади сейчас не лошади тогда. Они были маленькими и хилыми, на таких не особо чардж можно устроить. Нормальные лошади вывелись более менее только через 1000 лет, когда Карл великий полноценно использовал тяжелую кавалерию.
                           GyJIeBeP
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 01 July 2026, 22:10

                          Даниил Давыдов 01 July 2026, 21:58

                          Это вы сравниваете с размерами лошадей нашего времени. Комментатор прав, лошади сейчас не лошади тогда. Они были маленькими и хилыми, на таких не особо чардж можно устроить. Нормальные лошади вывелись более менее только через 1000 лет, когда Карл великий полноценно использовал тяжелую кавалерию.

                          В античности лошади были в целом мельче современных. Археологи, изучая костяки, отмечают, что рост в холке часто не превышал 140–150 см, а самые крупные особи доходили примерно до 160 см. По массе картина тоже вариативна:
                          Лёгкие верховые породы (например, предки арабских или ахалтекинских лошадей) могли весить примерно 360–450 кг. Такие животные ценились там, где требовались скорость и выносливость: в лёгкой кавалерии, для колесниц (которые обычно вмещали возницу и одного-двух воинов).
                          Лошади среднего веса (иногда их называют «боевыми» в более узком смысле) весили примерно 450–540 кг. Они были мощнее: их брали, чтобы тянуть более тяжёлые повозки со снабжением, или использовать в более «тяжёлой» кавалерии.
                          Крупные, мощные лошади (предки современных тяжеловозов, 680–910 кг) в античности встречались реже и чаще были специализированы под очень тяжёлые нагрузки.

                          en.wikipedia.org
                          educ.wikireading.ru
                          Скорость
                          Тут тоже нет единой цифры — скорость сильно зависела от задачи.
                          en.wikipedia.org
                          Максимальная скорость на короткой дистанции (например, в скачках или при преследовании) могла быть довольно высокой для того времени — порядка 60–70 км/ч. Но поддерживать такой темп долго лошадь не могла — она быстро уставала.
                          mirf.ru
                          otvet.mail.ru
                          Крейсерская, средняя скорость при длительных переходах (когда нужно было учитывать отдых, корм, смену животных) составляла примерно 15–20 км/ч. Именно с такой скоростью античные всадники могли преодолевать за день значительные расстояния — скажем, 30–50 км.

                          Какие сомнения в разрушительной массе?
                          Сейчас самокатчки фатально сшибают людей, а вес там до 150 кг
                          И скорость куда меньше.
                            • 199 Pages
                            • « First
                            • 196
                            • 197
                            • 198
                            • 199
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite