Community Imperial: Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том I - Сообщество Империал




Haktar

Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том I

Делимся опытом, задаём вопросы по моддингу ETW
Theme created: 23 February 2009, 07:56 · Author: Haktar
Views:
 200 974

  • 99 Pages
  • « First
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 February 2009, 07:56

Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register
     Brabus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2009, 13:33

    Всё разобрался наконец и с PFM 1-13 и с Дарт модом 3.0 , всё что надо открыл и отредактировал. Дарт мод 3.0 пришлось открывать PFM 1-11 , с новым выдавал "необрабатываемое исключение в приложении"
    Flavius если не секрет , а зачем тебе пиратская пехота в кастоме ?
       Flavius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 September 2009, 14:19

      Brabus 26 Сен 2009, 14:33

      Flavius если не секрет , а зачем тебе пиратская пехота в кастоме ?

      Хочу поработать с этой фракцией. Сделать оригинальную линейку юнитов, добавить им ещё два острова, на старте, дать один развитый порт с линейными фрегатами. А главное, разбить на маленькие отряды с разными характеристиками и функциями, но, в целом, с мощным чарджем, зверским ближним боем и не убиваемой моралью. А называть их "команда со шхуны Оторванной головы" или с "Линейного корабля Блада". Также, хочу ввести островные вспомогательные войска с названиями "Французские колодники", "Британские колодники", "Африканские колодники", многочисленные, но с невысокими характеристиками. Ну, и многое другое хотелось бы по пиратской теме осуществить...
      А то она такая формальная и такая смертная в ваниле, что обидно, понимаешь...
      Однако, пока не получилось пиратов в кастом засунуть... Ну, чтобы периодически делать сверку.
         rsonny
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 September 2009, 01:21

        Flavius
        Попробуй в factions_tables поиграться с логическими True/False в колонках Early/Late Availability Imp
           Flamma
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 September 2009, 11:11

          Flavius
          А смысл в чём? У нас есть Братство, есть Колонизация, оба проекта с пиратами. Почему бы тебе не претворить свою идею в них? Насколько мне известно, набор в команды открытый. А поодиночке не получится, что только усилия распылим?
             Андрей Антипов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 September 2009, 18:46

            Комрады можно ли добавить новое здание в текстовый документ где прописан найм юнитов по зданиям?
               Brabus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 September 2009, 20:02

              Да. Сам эксперементировал с этим параметром. Делал доступными юнитов из эксклюзивных строений для найма в простых казармах или других эксклюзивных зданиях. Но может ты имел в виду какой-то более сложный вариант , поясни.
                 Flavius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 September 2009, 20:07

                Yamadory 28 Сен 2009, 12:11

                Flavius
                А смысл в чём? У нас есть Братство, есть Колонизация, оба проекта с пиратами. Почему бы тебе не претворить свою идею в них? Насколько мне известно, набор в команды открытый. А поодиночке не получится, что только усилия распылим?

                Сорри, что высказался не по теме. С пиратскими задумками перехожу в пиратские ветки.
                Спасибо за подсказку.
                Собственно, здесь меня интересовало то, как открыть для костума не костумные фракции. Посколько по тутору не получалось. Благодаря этой ветке и комраду Port, я вышел в 3D-max и обратно с мэш-моделями. Комрад NODBLITZ иногда, бывает, напишет что-нибудь важное и главное - понятно. Но возникают вопросы.
                Вот например: как на мэш-модель создаются три соответствующих полотна - _normal.dds, _diffuse.dds и _gloss_map.dds? То, как с ними в фотошопе манипулировать я знаю. Но как спроецировать на них области локализации элементов модельки мне неизвестно. Буду благодарен за ссылку на соответствующий тутор. Imp
                   Port
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 September 2009, 20:17

                  Brabus
                  Делается указаное, а вот именно новое здание в текстовый документ где прописан найм юнитов по зданиям не уверен, эксперементами стоит проверять. Хотя я давненько пробывал (и не только я Imp ) - найм шёл всё равно в городе (если мы про здания вне города).

                  Flavius
                  С идеями жду в темках , очень буду рад новым идеям, и помощьи само собой.
                  По текстуркам - попробуй методом компиляции сложить и использовать имеющиеся текстурки , тутор имеется на это дело Imp , хотя и снять текстурку вполне можно.
                     Андрей Антипов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 September 2009, 00:14

                    BrabusPort Хотел сделать найм в stаr_fort. В эфектах он есть(авторитет). Хотел добавить пару юнитов для найма там. Я так понял что и порт с верфью не пойдут?
                       NODBLITZ
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 September 2009, 00:21

                      Единственное сооружение где возможен найм войск вне столицы провинции - порт, но при условии что войска эти являются флотом. Для найма войск в регионах необходимо, чтобы у городка были "пункты найма"(рекрутинг п.), а быть у него они не могут, так как все полностью передаются столице. Поправьте меня если я не прав.
                        • 99 Pages
                        • « First
                        • 96
                        • 97
                        • 98
                        • 99
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Фракции Empire: Total War Архив Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite