Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 710

  • 40 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 July 2015, 18:10

      Nevada

      "Huns do not have the ability to Settle".
      гунны и в ваниле, и у меня не могут осесть)

      Nevada

      Всё равно выжигают провинции...
      конфликт с другими модами, проверяйте у себя. т.е. другой мод поверх моего разрешает raze. скорее всего, именно дрезден.

      а разницы с модом дрездена практически никакой, кроме добавленного у меня запрета на raze. все эти опции в игре регулируются двумя короткими таблицами)
         Nevada
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 July 2015, 20:39

        rawhide, Через ModManager не показывает конфликт.
        Или всё равно, может быть?
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 July 2015, 20:48

          Nevada, ММ показывает конфликты таблиц, только если оба мода используют ванильные таблицы целиком. например land_units в двух модах.
          чаще бывает такое: если один из модов использует в названии таблицы префикс, типа nnn_land_units, а второй xxx_land_units, то ММ не покажет конфликтов. даже если оба мода используют одни и те же юниты и на деле все перезатирается и глючит.

          ну и судите сами: в описании мода дрездена так и говорится, что функция raze есть у всех. значит именно он вмешивается и перезатирает мой мод. кроме того, если у вас есть мой фикс из исходного поста парой страниц назад, то нет смысла ставить дрезденсккий мод, т.к. моя версия делает то же самое и немного больше)))
             Nevada
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2015, 04:54

            rawhide, ваш и поставил)
            Такой вопрос. А можно к этому моду ещё сделать так, что бы Гунны тоже не выжигали земли + могли осесть?
            Если со вторым много проблем может быть, то как на счёт не выжигания земель?
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 July 2015, 11:37

              Nevada

              А можно к этому моду ещё сделать так, что бы Гунны тоже не выжигали земли + могли осесть?
              Если со вторым много проблем может быть, то как на счёт не выжигания земель?

              не вижу смысла ни в том, ни в другом.
              гунны без разорения - бесполезная хрень на карте.
              оседать им тоже не нужно, да и некуда: даже зданий для их культуры нет.
                 Nevada
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 July 2015, 16:36

                rawhide 20 July 2015, 11:37

                Nevada

                А можно к этому моду ещё сделать так, что бы Гунны тоже не выжигали земли + могли осесть?
                Если со вторым много проблем может быть, то как на счёт не выжигания земель?

                не вижу смысла ни в том, ни в другом.
                гунны без разорения - бесполезная хрень на карте.
                оседать им тоже не нужно, да и некуда: даже зданий для их культуры нет.

                Ну если со вторым понятно, то меня лично не прикалывает играть в игру, где 50% карты пуста из за гуннов.))
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 July 2015, 17:00

                  Nevada, мир непрост и люди в нем печальны, хехе :008:

                  ---
                  есть такая фишка в игре. без нее базовый сюжет всей игры теряет смысл.
                  тем более, что последствия гуннского веселья это значительно меньшее зло, чем бессистемно дырявая карта от алогичных действий прочих стран. возможные неудобства от этого решаются снижением стоимости колонизации.
                     Nevada
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 July 2015, 17:22

                    rawhide 20 July 2015, 17:00

                    Nevada, мир непрост и люди в нем печальны, хехе :008:

                    ---
                    есть такая фишка в игре. без нее базовый сюжет всей игры теряет смысл.
                    тем более, что последствия гуннского веселья это значительно меньшее зло, чем бессистемно дырявая карта от алогичных действий прочих стран. возможные неудобства от этого решаются снижением стоимости колонизации.

                    Дело в том, что пока Аттила доходит до Рима, он облегчает жизнь как раз игроку, а не наоборот. Так как выносит потенциальных врагов Рима. Выносит с корнем, как говориться. И выходит, что победив Аттилу, играть в эту партию уже смысла нет, так как нету врагов как минимум с востока. Становится не интересно. Ты просто идёшь и заселяешь спокойненько пустош.
                    У меня каждый раз Аттила выносит нескольких врагов, прежде чем доходит до меня. Всяких Кимров, Остготов/Вестготов, Дакия и Иллирия вообще как одна большая пустош ну и т.д.

                    А вы бы не могли для меня сделать такой модик? Если не слишком много дел надо для него..
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 July 2015, 17:27

                      Уничтожь гуннов (в чем проблема) и будет тебе счастье. Смысл игры как раз в том, чтобы пережить нашествие гуннов (Бич Божий) или гуннами "гневно" снести всех (можно покорить).
                      Есть мод в стиме где гунны могут осесть и набирать войска, гарнизоны у них будут германские, если вас устраивают такие ... (лучше поставлю точки, а то на языке вертится что-то сказать покрепче) скажем такие нюансы, то пожалуйста - название мода Huns - Land Conqueror (извините Rawhide). Удачи :041:
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 July 2015, 17:30

                        Nevada, повторюсь: я не вижу в этом смысла, потому нет.
                        в конце концов, вы сами можете сделать это - удалением одной строки в одной таблице через ПФМ. или, если искомая таблица до сих пор не открывается ПФМ`ом, т.е. инструмент не обновлен к последнему патчу, то это правится АКит`ом.
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • 39
                          • 40
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite