Community Imperial: Greeks at War: Hellenika - Сообщество Империал




Савромат

Greeks at War: Hellenika

Тотальный мод на WoS
Theme created: 24 April 2015, 19:22 · Author: Савромат
Views:
 98 869

  • 32 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2015, 19:22

На Тоталваркоме и ТВЦ уже довольно давно пропагандируется новый мод на "Ярости Спарты" - overhaul, т.е. капитальная перестройка игры, создаваемый греческими мододелами Phalangites и нашим знакомым Morfeasnikos, участником нашего форума

Greeks at War: Ambitious Wrath of Sparta Overhaul

Представляю превью мода вниманию форумчан Империала.

Imp


Это амбициозный проект, базирующийся на прежних разработках авторов - To view the link Register и To view the link Register и полный разных новаций и интересных разработок, в том числе призванных моделировать существовавшую в Элладе систему набора войск в зависимости от политического режима (демократии или олигархии) и т.д.

Кроме двух указанных авторов в моде участвуют Toon Total War, Blondie and JJpower24, Linke, Tenerife_boy and ΑΝΑ

Юниты: Каждый греческий город получит свою уникальную линейку войск с отличительными эмблемами на щитах, соответствующими истории.

Новая система экспансионистской дипломатии: Вместо Империя! Каждый регион будет иметь определенное количество очков штрафа за захват (разное), и штраф к дипотношениям будет прямо зависеть от того сколько и чего вы назахватывали. К тому же определенные территории будет тяготеть к демократии, другие - к аристократии или олигархии, и если вы за Спарту будете проводить демократическую политику (то есть строить здания присущие демократии) - то ваши аристократические союзники не будут счастливы.

Новая система рекрутского пула: это они у меня взяли. Каждый город будет иметь с самого старта пул готовых к бою воинов, соответствующий реальной истории (напр. Афины - 24 000 гоплитов-граждан). Этих граждан можно призвать за 1 ход, но это будут уникальные отряды которых нельзя набрать снова. Потеряли их в бою - вам придется набирать новые отряды из необученных и неготовых к войне граждан или метеков, а это долго, дорого и сложно - чем больше город тем быстрее он наберет новые войска. Пополнение игроку тоже отключено. Чтобы пополнить свои поредевшие полки вам придется набрать новые и из них уже методом соединения пополнять вручную потрепанные ветеранские. Разбавив их ветеранов сырыми новобранцами.

Персидский фактор: в истории Персия стремилась поддерживать баланс сил в Греции помогая слабым и ослабляя сильных. В моде персидская помощь будет реализована в виде скидок на создание и содержание флота, тем больших, чем слабее город. Лидеру персы помогать не будут.

Персидские бессмертные
Imp

Новая система агентов: функции агентов переделаны. Напр., воители будут единственными, кто сможет убивать других агентов. Но они перестанут магическим способом наносить урон целой армии и т.д.

Спартанские офицеры - эномотархи и пентиконтархи
Imp

Мод вышел под именем ΕΛΛΗΝΙΚΑ (Hellenika).



To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Мод работает только на 17м патче!
Комментарий Савромата:
Spoiler (expand)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2021, 23:43

    Мод обновлен под 20й патч. Точнее под 20й патч была выпущена отдельная сборка в Стиме.

    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register установка по желанию.

    To view the link Register
       babay11
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 June 2017, 19:07

      RamzesII

      на роликах же видно, что несутся, аки Усейн Болт,

      В кампании...А в кастоме,а?... :038: Наверняка,абилок,нет...Не подумал...
      надо бы проверить...Угу?
         RamzesII
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 June 2017, 19:24

        babay11 09 June 2017, 19:07

        В кампании...А в кастоме,а?... :038: Наверняка,абилок,нет...Не подумал...
        надо бы проверить...Угу?


        Вроде должны быть. Это базовые абилки любого полководца. Кастуются автоматически каждые 4 минуты. Если наведете мышь на абилку - покажет желтый диаметр зоны, в рамках которой происходит буст. Абилка держится так же 4 минуты, емнип. То есть, в зоне генерала - всегда под бустом ) На русский переводятся типа как "Воодушевление" и "Личное присутствие". Вероятно в русике просто не переведены бусты, которые они дают, или переведены неверно, отсюда путаница.

        PS. Мне, лично, самому такая запредельная скорость тоже не нравится. Сама механика абилок нравится, но не такой баф. Процентов на 10-20 давала бы буст и хорошо было бы.
           babay11
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 June 2017, 19:35

          RamzesII

          Немножко играли )

          Немножко? То есть времени не было на кампанию? Во время битвы,мои гоплиты,гасали по полю,так,будто,им очко касторкой намазали! Хрен с ними,с абилками! Вещь хорошая,но,играть(видеть всё передвижение юнит)на ускоренном изображении(перемотке) - для меня,это,нонсенс... :080:
          Кстати,в кастоме,всё хорошо(касторка кончилась)... :041:
             RamzesII
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 June 2017, 19:49

            babay11 09 June 2017, 19:35


            Немножко? То есть времени не было на кампанию?


            За Лакедемонян как-то раз доходил до 411 году ) Думаю мож еще разок вернуться с сабмодом Дрездена на сатрапии, чтоб нормальный Пелопонесский союз выстроить. В ДЕИ на ВХ меня молотят, как сидорову козу, а здесь Спарта в эпоху своей силы - запредельная имба. Одних спартиатов только целых семь мор по три лоха запилили )

            Quote

            Во время битвы,мои гоплиты,гасали по полю,так,будто,им очко касторкой намазали! Хрен с ними,с абилками! Вещь хорошая,но,играть(видеть всё передвижение юнит)на ускоренном изображении(перемотке) - для меня,это,нонсенс... :080:
            Полностью согласен. Не удалась реализация откровенно. Я бы выпилил этих спринтеров. У спартанских гипеев есть два олимпионика в венках на шлемах (специальные модельки) - и этого более, чем достаточно.
               113
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 June 2017, 09:24

              Ну что разобрался кто нибудь в там почему ИИ так плохо развивается?
                 babay11
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 June 2017, 09:32

                113

                Ну что разобрался кто нибудь в там почему ИИ так плохо развивается?

                "Так там же в деле всё есть,гражданин начальник".
                Читать лень тему? :0182:
                   113
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 June 2017, 09:47

                  babay11

                  "Так там же в деле всё есть,гражданин начальник".
                  Читать лень тему?
                  В каком еще деле?
                     Vdovin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 June 2017, 12:57

                    113 17 June 2017, 09:47

                    babay11

                    "Так там же в деле всё есть,гражданин начальник".
                    Читать лень тему?
                    В каком еще деле?

                    Я попросил Фалангита с ТВЦ разобраться, почему ИИ не строит свои города, сказал, что на это потребуется время, но сказал, что там оно так и должно вообще всё быть задумано. Опять же могу повториться, что когда я играл за Афины и заключил с помощью технологии мир ради эксперимента со Спартой (без выдачи всем фракции денег первоначальных), Спарта спустя 2-3 хода моментально начала строить все здания в своих городах. Потом я подумал сделать вот что, если заключить во всей Греции нейтралитет, но оставить все союзы, начнут ли они строиться?! Фракциям я нейтралитет то сделал, а вот взаимоотношения остались везде те же самые, что и при войне, а вот где менять "взаимоотношения", то есть строки эти, я так и не узнал. SWAT тоже сказал, что сможет помочь в этом, но только после того, как выпустит свою обнову для PUR. В принципе можно и самому потом объявить войну или банде Спартанцев или банде Афин, за ними союзники в любом случае подключаться и будет всё, как и должно быть, но эти фракции хоть не много начнут при нейтралитете строить свои долбаные здания, мод просто великолепный, но после того, как вы обратили внимание на то, что они не строятся, желание пока играть пропало до решения этой проблемы))
                       113
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 June 2017, 13:04

                      Kosmos

                      Kosmos

                      Я попросил Фалангита
                      А не могли бы вы спросить у фалангита- как убрать фитчу которая не позволяет заного нанимать уникальный отряд после его уничтожения? Очень долго искал но найти не могу. буду вам очень признателен.
                         Serpentariy
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 June 2017, 17:08

                        Пожалуйста, залейте русскую локализацию мода на файлообменник, а то у меня mac os, а стим почему-то в маковские игрушки лаунчер с экзешником пихает)))) приходиться моды ставить по аналогии как на пиратки.
                          • 32 Pages
                          • « First
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite