Community Imperial: Assembly Kit Attila - Сообщество Империал




Савромат

Assembly Kit Attila

Инструмент для моддинга Аттилы
Theme created: 29 April 2015, 16:57 · Author: Савромат
Views:
 78 714

  • 27 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 2 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 April 2015, 16:57

Imp

Сегодня СА выпустило АКит для Аттилы. Включающий все опции, доступные в АКите для Рима 2 + отдельную базу для косметического моддинга карты в Аттиле, весом 60 Гигабайт

С помощью АКит вы сможете модить Аттилу, передавать провинции другим фракциям, менять дипломатические отношения, делать юниты, в общем - все, что было в Риме 2. И еще можете создавать свои исторические карты, поселения и проводить на них исторические битвы. Можете менять освещение на страт.карте, лесочки-кусточки, цвет воды и прочие красивости. Но НЕ МОЖЕТЕ менять саму стратегическую карту.С помощью инструмента ТED и датабазы Terry можно так же определять какие именно поля битв будут подгружаться для сражений на страт.карте. В том числе - и созданные вами новые тактические локации.

Доступно в СТИМе.
     Аброр
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 April 2020, 14:16

    Аброр 22 April 2020, 06:19

    Пиратская версия есть?

    Вопрос отпадает. Нашёл и скачал. Если кому интересно ссылка: To view the link Register
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 August 2017, 00:18

      Попробовал сделать Новую Группу -- Опыт удачный.
      Но в Итоге нашёл Способ к действующим Именным Группам по нормальному вписывать Новые имена - Фамилии и Прозвища
      Всё работает в игре Новые Имена отображаются корректно.
      Ничего в PFM подшаманивать не надо.
         vadim
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2017, 16:30

        Уважаемый Камрад papeion к вам у меня маленький вопросик по Аките.
        Оооченьбуду признателен за пояснение.
        В start_post_characters через графу death_type и отчёт ходов/ этого события/ turns_died_before_start
        Пробовали ли вы задавать смерть персонажа через эти параметры, и как это получалось?
        Оччень буду признателен за пояснение.
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 August 2017, 18:21

          Здесь указывается, что персонаж мёртвый. Уже мёртвый.
          Я указывал, что по возрасту.
          Там вроде бы можно указать и то, что он раненый.
          Больше ничего не знаю. Тесты ни к чему не привели.
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 August 2017, 18:37

            Спасибо за ответ Камрад.
            turns_died_before_start -- этот параметр колличества от Старта Игры?
            Или вот например параметр CHILD_BIRTH этож я так понимаю задай его и количество ходов она же родит, через это количество ходов :0182:
            Или вот ещу параметр ALIVE -- Оживший -- с ним тесты не проводили? :0182:
               papeion
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 August 2017, 04:05

              Я какие-то тесты проводил: помню, что ничего, кроме уже умер во столько-то лет, не смог добиться.

              Например, у ютов выставил лидеру: OLD_AGE и 54
              А на момент старта компании ему выставил 69 лет (т.е. как бы умер 15 лет назад).

              Тестить трудно, нудно, долго. Я помню, что меня хватило на штук десять проверок, типа, а что если вот так, то что будет. Но ничего родил )))
              Попробуйте вы теперь!
                 vadim
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 August 2017, 07:19

                CHILD_BIRTH это параметр мертва после родов.
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 September 2017, 10:18

                  Пробывал прописать новые величины в Семейном Древе. Дефолтно там Супруги и Дети и на их прописи строится все Семейное Древо. Добавил отдельно величины Брат/Сестра и Дядя/Тетя и вроде как Акита это сьела но видимо не хватает прописи связи величин - как в файлах например с Именами где есть файлик выстраивания цепи Фамилия-Имя-Отчество
                     vadim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2017, 15:10

                    Если после окончания Сессии - сборки Старпоста такие параметры как дипломатия остаются не изменённые, при том что эти изменения были совершены в Аките, необходимо произвести чистку замену дефолтных файлов Акиты/по дипломатии _напоминаю/ на изменённые.
                    Директория дефолтных файлов
                    Steam\steamapps\common\Total War Attila\assembly_kit\raw_data\db
                    находите там ХМЛ файлик с дипломатией для прописи в Старпосте start_pos_diplomacy.xml
                    И меняете его на измеренный файл /изменения которого не отображаются в Игре/
                    директория
                    Steam\steamapps\common\Total War Attila\assembly_kit\raw_data\EmpireDesignData\campaigns\ main_attila
                    сам файлик имеет такое же название start_pos_diplomacy.xml
                    Вообще кидаете его в дефолтную зону с заменой дефолтного.
                    Всё процесс завершон. Можите зайти в Акиту и увидить что ваши изменения выглядят как дефолтные прописи/даже цветом не подкрашены/.
                    Можите дальше менять параметры или завершать Сессию -- Изменения в Игре будут видны/тоесть те которые вы прописали и которые эта самая Акита не хотела переваривать/
                    Данный принцип замены может быть полезен если вам нужно сделать свои изменения подобием дефолтных файлов
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 January 2018, 17:23

                      Вопрос Камрад papeion, при проведении проб и прогоне Акита Новый Старпос Генерит?
                      Я в Аките никогда полного пака не собираю.
                      Пропускаю через Сесию Генерации и собираю Мод_Пак сам отдельно через PFM выгребая уже сделанные файлы/прошедшие полную генерацию/ из папки Steam\steamapps\common\Total War Attila\assembly_kit\working_data
                      Новый Старпост working_data\campaigns\main_attila\startpos.esf
                      Новые файлы db working_data\db\..................................
                      Новые текст файлы working_data\text\................................
                         papeion
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 January 2018, 17:52

                        Взял старпос оттуда, посмотрел через EditSF, к сожалению нет новой провинции.
                        Я собираю модпак запуском генерации в боб. Проходит автопроверка работоспособности в игре.
                        В таблицах изменения есть, в старпос прова не генерится.

                        А может вы просто переименуйте папки working_data и raw_data (для надёжной сохранности можно и скопировать). И затем сделайте проверку кэш АкиТа, ...загрузятся чистые данные. На них вы проведёте тест. После чего легко откатитесь назад - к своей работе, ....просто переименовав новые и вернув ванильные названия старым папкам. Я так делаю.
                          • 27 Pages
                          • « First
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite