Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 099

  • 255 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2016, 23:14

        agnez

        Хорошо народ живет - по 10 танков в стеке
        В онлайне уже поди и "прохоровку" и "балатон" устраивают. :0182:
           TAKTCOM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2016, 23:51

          agnez

          Хорошо народ живет - по 10 танков в стеке.

          В компании хоть сплошной стек с танков, только наифга...
             -Pavel-
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 June 2016, 14:00

            Я вот как-то алебардистам не найду применения в своих схемах. Играю, правда, с кучей модов, как добавляюющих новые юниты для Империи, так и на 50% увеличивающие стоимость содержания войск - не люблю когда табуны стеков носятся по карте. Жду не дождусь, когда мод на 100% увеличение стоимости содержания выйдет. В стек обычно набираю 5-6 отрядов стрелков из ружей, 6-8 отрядов копейщиков\мечников, 4-5 отрядов кавалеристов (при этом предпочитаю "драгун" "рейтарам"), артиллерию, героев. Пехота связывает, стрелки отстреливают сначала вражин, потом из-за голов вражеских стрелков, кавалерия выигрывает фланги и атакует с тыла. Схема, само-собой, общая детали могут сильно розниться от боя к бою. А вот что с алебардистами делать - не пойму. В линии они слабоваты - от огня вражин дохнут. Строй держут не лучше, чем копейщики, при этом в бою дохнут как тараканы. В атаке неплохи, но вражескую линию все равно не прорывают, а потерь несут опять же больше, чем мечники. Какой-то до такой степени непрокий юнит, что я ходу на 4-8 распускаю отряд копейщиков без щитов, который сразу дается со старта и отряд алебардистов, который изначально есть у Карла Франца т.к. стоит относительно дорого, а толку с него никакого.

            Камрады, что с алебардистами я делаю не так?
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 June 2016, 14:18

              Ну у меня алебардисты стоят точно намного лучше копейщиков и соответственно полностью их вытесняют. Да и мечников в общем-то тоже. Обстрел обстрелом, но рукопашная стойкость в целом полезнее, да и от обстрела стоят чуть выдвинутые вперед мечники. Да и они хоть как-то дамажут в отличии от младших товарищей.
                 Honda Tadahacu
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 June 2016, 14:28

                Алебардисты хорошо монстров выносят.
                   Sherl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 June 2016, 21:39

                  Школа Total War WARHAMMER #18 - Империя в бою

                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 June 2016, 21:40

                    ко всему прочему, алебарды (как и псевдопики в TWA), это в первую очередь, одно из средств прорыва, а не статичной обороны. конечно, зависит от того, с кем сражаться. против бретонцев, гномов и орков они - атакующий юнит. или прикрытие флангов. против хаоситов и большей части имперцев - могут и в обороне работать.
                       Hakuen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 June 2016, 19:58

                      Уважаемые, подскажите такой момент. Играл за гномов и очень мне нравились органные орудия, если под них подвести врагов - разносят в щепки.
                      Начал играть за империю и попробовал адострелы в той же роли, на танки наматываются враги за ними стоят адострелы и ... как то не впечатляет.
                      Параметры у них примерно одинаковые, роли насколько я представлял тоже. Руки кривые или я что то не так понял?

                      П.С. кто пробовал светоковчег оно того стоит?
                         Rup.
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 June 2016, 20:33

                        Hakuen

                        кто пробовал светоковчег оно того стоит
                        По одиночным юнитам норм. Арта у имперцев заточена на борьбу с крупными целями и для осад.
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 21 June 2016, 20:38

                          Rup.

                          Арта у имперцев заточена на борьбу с крупными целями и для осад.

                          кроме мортир. мортиры как раз хорошо работают по обычным юнитам и их скоплениям. а лучше всего - по нежити, т.к. ее много в отрядах и она хлипкая.
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite