Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 397

  • 127 Pages
  • « First
  • 125
  • 126
  • 127
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Inspector Kot
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 April 2025, 15:39

          После Империи начал кампанию за гномов на вери харде. Первое впечатление - какие же у них крутые начальные юниты (шахтеры и особенно арбалетчики). Когда я играл за другие фракции, я замечал такое явление, не знаю, как его назвать. Был какой-то мемасик на эту тему: типа крутой меч в руках противника и тот же самый меч в моих руках (бесполезная палка-копалка). Короче, сила юнитов очень сильно отличается в зависимости от того, кто за них играет - ты или комп (компа сильно бустает высокая сложность). Например, в начале имперской кампании я напал на фуллстек орков возле Альтдорфа. Он выставил пару отрядов проныр чуть впереди основной армии - я кинул на них пару отрядов мечников и думать про них забыл. Чё я не знаю проныр что ли? Я же сам играл за зеленокожих. В лобовом столкновении проныры быстро теряют мораль, а затем быстро теряют тапки, улепетывая в панике. Но здесь получилось не так. В какой-то момент весь центр вражеской армии запаниковал и уже побежал. Я подумал, победа близка, прикидывал как добраться до лучников на флангах. Но те самые забытые проныры выстояли, покромсали моих мечников, обратили их в бегство, и видимо от этого у остальной их армии воспрял боевой дух, и они задавили меня числом. Я несказанно удивился - в какой это момент, думаю, проныры стали такими терминаторами? Провел пару опытов в кастомных битвах: 3 отряда мечников против 3 отрядов проныр на вери харде. Выяснил, что выигрывает всегда противник: играешь за мечников - выигрывают проныры, за проныр - мечники. Высокая сложность слишком сильно их бустает.

          А при чем тут гномы? Гномы мне изрядно крови попили в моих кампаниях за орков и вампиров. Гномы - очень жесткие противники. Но сейчас, когда я сам за них играю, они не менее жесткие, вот что удивительно! Ощущение, что я не на вери харде, а на нормале играю. Соперник бежит, потеряв половину войска, а раньше и с 90% потерь не бежал. Тут еще, может быть, дело в том, что я активнее фокусированный огонь применяю - это когда несколько отрядов стрелков целенаправленно бьют по одному отряду противника, а не распыляются на множество целей. Сначала один отряд обратили в бегство, потом второй, третий, а дальше в стане врага начинается цепная реакция - все побежали и я побежал. Ну тут еще заслуга самих гномов в том, что у них эта тактика работает. Они же бронированные по самые уши. Им ни чужие стрелки не страшны, ни дошедшая до моих арбалетчиков пехота. Арбалетчики стойко переносят все тяготы и невзгоды военной службы. А если с фланга прибегают лучники на волках - особенно у вааагха их много - то и на них нам пофиг, мы же бронированные. Повернулись в их сторону - дали пару залпов, и волчары с подвыванием умчались вдаль, а арта, если ей в этот момент нечем более интересным заняться, посылает им вслед свои пожелания не возращаться.

          Дела на тактической карте идут настолько хорошо, что я и не думаю нанимать элитных юнитов (у меня есть несколько, из дополнения Regiments of Renown, но в основном погоду делают простые арбалетчики). Я лучше сляпаю лишний дешевый стек.

          Недавно вот впервые опробовал способность Lightning strike (это которая отрезает подкрепления). Да, за 5 кампаний в первый раз (я не тормоз, я медленный газ). Я, кстати, не понимаю, чем 2-3 уровень этой способности отличается от первого, она и на первом шикарно работает. Я только немножко затупил с непривычки. Орки сосредоточили большую группу войск возле одного города: гарнизон + фуллстек + вааагх. Я сначала напал на вааагх. Разнес их в пух и прах почти без потерь. Ну и у них, правда, много выживших - мне же их догонять некем. Затем в тот же ход напал на город. Там у них приличные отряды были: и проныры, и даже черные орки (точнее, алые из Regiments of Renown) - всем карачун, а я потерял всего один отряд. Только после этого я сообразил, что вааагх исчезает после уничтожения хозяйского стека, поэтому разумнее было бы сразу напасть на город. Ну да ладно, лишней экспы зато немножко набил.

          Еще впервые попробовал взять город измором. Я-то привык их только штурмовать. Потому что ждать 13 ходов - ну это слишком долго. Но тут другого выбора не было. Надо было забирать столицу зеленокожих, но для штурма силенок было маловато. Потом, кстати, когда я заключил военный союз с Карак Азулом, мне открылась их карта, и я увидел, что все стеки зеленокожих шарятся там. Подойти помочь своей столице никто из них не удосужился. Через 13 ходов в городе от войск осталось одно название - там чуть ли не по 1 орку в каждом отряде. Возможно, даже прокачаю одного из своих лордов в эту сторону - в сторону снижения числа ходов для осажденного города.
             Inspector Kot
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 April 2025, 19:10

            Разочарование года - гирокоптеры. В наследство от соседа, присоединившегося ко мне через конфедерацию, мне достался стек с 4 гирокоптерами: 1 обычный + 3 серных, которые якобы anti-large. Я решил опробовать это дело на хаоситах, благо подвернулся стек с 2 отрядами адских пушек и 3-4 гигантами. Идеальный тестовый стенд.
            Направил обычный коптер к пушкам, а необычные сосредоточил на одном гиганте. По дороге, конечно, отбомбился всеми птичками на пехоту. Нагадил им как голубь на голову. Эффект примерно такой же - неприятно, но не смертельно, урон минимальный.
            Обычный коптер сумел справиться с пушками за 10 минут или сколько там длился бой. Летучие мыши, гарпии, да кто угодно разделал бы эти пушки в 10 раз быстрее. Кстати, гирокоптер в ближнем бою вчистую проигрывает летучим мышам - это я уже выяснил в сюжетной битве против вампиров.
            Дальше, три анти-лардж гирокоптера не смогли (!) завалить даже одного гиганта. Они начали по нему стрелять, потом долго-долго за ним летели, а стрелять на ходу они не умеют. Они и так требуют микроконтроля для сброса бомб. Если еще и для стрельбы нужен микроконтроль - подлетел, пострелял, дальше полетел - то это вообще за гранью разумного. В итоге бедолага-гигант дошел до моей пехоты, где рейнджеры его уложили.

            Итого, 4 слота, занятых говнокоптерами - это абсолютно впустую потраченное место. 4 отряда самых дешевых шахтеров дают в тыщу раз больше пользы, чем эти чудо-пепелацы.
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 April 2025, 19:48

              Потому как играть надо в ТВВ3.
              Там всё как надо.
                • 127 Pages
                • « First
                • 125
                • 126
                • 127
                 
                Translate a Page
                Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                Style:Language: 
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite