Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 345 809

  • 135 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 June 2016, 01:41

          worbist А что конкретно не так? Я бы не сказал, что средний стек у них слабее имперского. Хотя без дальнего боя вообще по началу действительно непривычно. Но зато у них много войск и площадных заклинаний, снижающих вражескую мораль. Ну и в начале действительно приходится делать ставку на то, что в бою мы нещадно гробим зомби и скелетов и после боя просто нанимаем новых на любой территории без остановки.
          Основная проблема в кампании у меня скорее стратегическая, чем тактическая. Доходные здания слабее имперских, желающих торговать мало, и нет надежных союзников, прикрывающих часть границ - напасть могут все в любой момент.
             worbist
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 June 2016, 02:07

            Witch Hunter

            worbist А что конкретно не так? Я бы не сказал, что средний стек у них слабее имперского. Хотя без дальнего боя вообще по началу действительно непривычно. Но зато у них много войск и площадных заклинаний, снижающих вражескую мораль. Ну и в начале действительно приходится делать ставку на то, что в бою мы нещадно гробим зомби и скелетов и после боя просто нанимаем новых на любой территории без остановки.
            Основная проблема в кампании у меня скорее стратегическая, чем тактическая. Доходные здания слабее имперских, желающих торговать мало, и нет надежных союзников, прикрывающих часть границ - напасть могут все в любой момент.

            Отыграл 127 ходов и по стратегической части проблем гораздо меньше,экономические постройки хоть и менее эффективны,но все же приносят доход. Хотя,наверное мне повезло сделать вассалом Остланд,он со мной и торгует и дань платит
            Проблема в боях. Да,высокая мораль,но реально роляет только кавалерия, может я не правильно применяю пехоту,но отряды стражей могил убивают от силы по 50 врагов. Странно,но это так. Конечно,я выйгрываю за счет ударов конницы в тыл,но все равно,пехота меня удивляет. А зомби по сути бесполезны,практически сразу после начала схватки начинают разлагаться, бывало что они у меня по 7-10 человек убивали. Из за высокой морали схватка длится долго,но потерь враг не несет. Сложность очень высокая
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 June 2016, 02:14

              worbist Возможно очень высокая сложность дает слишком большой баф морали. Потому как на харде вообще проблем при равных силах нет никаких - бегут все потеряв около четверти войска. Потом летуны и конница их долго нарезают. Да и могильная стража и не должна фраги нарезать, они стоять должны, пока летуны и кони разберутся со стрелками и артой и навалятся толпой в тыл. Ну и враги под проклятиями тоже особо нарезать не должны успеть.
              Да и вообще в этой игре на фраги смотреть бесполезно - магия не учитывается, великан или герой приравнивается к пехотинцу.
                 worbist
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 June 2016, 02:22

                Witch Hunter

                worbist Возможно очень высокая сложность дает слишком большой баф морали. Потому как на харде вообще проблем при равных силах нет никаких - бегут все потеряв около четверти войска. Потом летуны и конница их долго нарезают. Да и могильная стража и не должна фраги нарезать, они стоять должны, пока летуны и кони разберутся со стрелками и артой и навалятся толпой в тыл. Ну и враги под проклятиями тоже особо нарезать не должны успеть.
                Да и вообще в этой игре на фраги смотреть бесполезно - магия не учитывается, великан или герой приравнивается к пехотинцу.

                Возможно. В любом случае я все еще не подобрал оптимальный для себя состав войска. Готовился к войне с Империей,а пришлось отбиваться от Хаоса. Их орды пролезли через границу и жгут города внутри страны,я такого не ожидал,гарнизонов там нет. Бегать за ними сложно,приходится снимать армии с границ,благо что после разрушения их армии останавливаются,а после их прохождений по моей территории пол армии уже нет от небоевых потерь
                Заметил ещё, что если в бою потерять своего лорда, то почти вся амрия начинает разлагаться даже при близкой победе
                   Rup.
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 June 2016, 06:58

                  worbist

                  Заметил ещё, что если в бою потерять своего лорда, то почти вся амрия начинает разлагаться даже при близкой победе
                  Это особенность фракции.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 June 2016, 08:40

                    Witch Hunter

                    Возможно очень высокая сложность дает слишком большой баф морали.
                    не дает - сама по себе. на тактике нет разницы в уровнях сложности. есть существенная разница лишь в стратчасти.

                    worbist

                    отряды стражей могил убивают от силы по 50 врагов.
                    это нормально. в TWW большую роль играют не только численность отряда, но и его "боеспособность" (ХП) и мораль. многие отряды сначала выбивают у противника ХП, затем уже это сказывается на численности отряда противника и счетчике фрагов для вашего отряда.
                    зависит от свойств оружия.
                    пример - мушкетные пули: ими сначала снимается больше половины ХП отряда и только после этого тот начинает нести потери в личном составе. при этом порой достаточно потери 5-10 бойцов, чтоб отряд сбежал. или удара по нему врукопашную другими бойцами.
                    у нежити многие виды рукопашного оружия действуют точно также.
                    плюс то, что отметил Witch Hunter:

                    Witch Hunter

                    Да и вообще в этой игре на фраги смотреть бесполезно - магия не учитывается, великан или герой приравнивается к пехотинцу.

                    кстати, насчет "магия не учитывается" - вы не замечали, если оружие с магическим уроном, владельцу такой приблуды фраги засчитываются или нет?
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 June 2016, 10:42

                      rawhide

                      не дает - сама по себе. на тактике нет разницы в уровнях сложности.

                      Мораль всё-таки зависит от уровня сложности, прям в игре и пишут:
                      Imp
                      Imp
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 June 2016, 11:24

                        Tryggvi

                        Мораль всё-таки зависит от уровня сложности
                        Если так, то имхо лучше играя на вх ставить боевку на хард. Иначе бред получается. Та же нежить во многом завязана на пугание врага.
                           Aop-Cax
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 14 June 2016, 11:36

                          Мне эта фракция показалась самой удобной в плане игры. Как на стратегической так и в тактической части. Набрать солдат - проще чем у любой другой фракции. Вампирские маги убивают вражеских героев на раз, варгульфы и драконы рвут пехоту, при этом варгульфы еще и регенерируют, также можно их всех подлечить. Очень приятно играть. После них пересел на Империю и стало тоскливо.
                             rawhide
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 14 June 2016, 11:52

                            Tryggvi

                            Мораль всё-таки зависит от уровня сложности, прям в игре и пишут:
                            понятно, откуда это. отдельных таблиц с гандикапами в игре нет (их Са окончательно выпилили, не осталось даже тех зародышей, что были в Р2 и "Аттиле"). зато есть отдельные строки в тематических таблицах (и я их сразу не заметил). например, в таблице, отвечающей за все фишки с моралью. в "Атиле" эти бонусы-малусы игроку и АИ были по умолчанию отключены, здесь СА решили их активировать.

                            Witch Hunter

                            Если так, то имхо лучше играя на вх ставить боевку на хард. Иначе бред получается. Та же нежить во многом завязана на пугание врага.
                            при игре за нежить - возможно. за империю и гномов не заметил на вх особой сложности в выпиливании противников, равно как и какой-нибудь особой их устойчивости. разве что дрогнувшие отряды слишком часто возвращаются в бой.
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 2
                              • 3
                              • 4
                              • 5
                              • 6
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite