Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 346 651

  • 135 Pages
  • « First
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           bond035
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2020, 20:46

          В конце концов забил на дедулю хрен и решил начать за Горста. И это просто бальзам на мой разработанный сверх всякой меры норской и всевозможными эльфами зад. Гномы бесят, но восточных гномов я задобрил объявлением войны оркам и теперь у ИИ где-то там щёлкает что я их потенциальный друг и они со мной воевать не спешат. Забрал 3 провы, деревню Вече и пару домиков в горах у гномов. Гельт жив в третьем домике за горами, куда мне не добраться пока не закидаю всё скверной, так что хай живёт. Может его орки разнесут, мне пофигу. Сейчас задача осадить его друзяшку Ангрунда. Разбил элитный стек самого гнома, поблагодарил за квирк и пошёл дожигать его столицу, чтобы он не залупался. Потом планирую стремительным рашем забрать 2 провинции Виссенланда и выйти к Карлу Францу напрямую, после чего забрать Альторф. Потом перейду в жёсткую оборону и развитие того что поимел. Восстаний будет завались, если я не накоплю крови на прокачку Стриги и Карштайнов для порядка. Очень в войне помогает то что я слил 3 стека в осаде фуллстека в проходике к Ангрунду который принадлежал гельту. Потеря аж 4 стеков породила кучу на 9к и выдала мне в последствии элитный стек с драконом, кучей духов, СМ, обычных коней и прочего и прочего. Стоит правда стек 5к.
             HelHel
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2020, 00:26

            agnez 06 January 2020, 20:10

            В последнем дополнении вампиры "сломались". To view the link Register



            У них все плохиши сломались похоже, кроме Малекита. Играть за "добрые" фракции вроде гнумов или Империи и тд. совершенно не интересно в ванильной версии, не осталось никакой сложности.
               bond035
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 January 2020, 03:12

              Бесячего Гельта пришлось убивать самому. Взял столицу Виссенланда, сейчас или он конфедератится и я теряю возможность ограбить 2 деревни второй провы (квест на шмот требует) или я таки граблю и дальше пофигу что будет. Мне нужно будет только запилить приличный 2 стек с Манфредом в качестве генерала, набить Лахмию некрами по гайду и можно начинать наступление.
              Какой же Горст простой после Кеммлера. Враги есть, но они тупят, фланги прикрыты бесконечными горами, а разбитая Империя воюет между собой и мало обращает внимания на раковую опухоль которая даёт одну метастазу за другой. Разительное отличие от старта за Кеммлера в всеми четыремя богами хаоса забытых горах без нифига и в окружении Империи, Бретонии, ЛЭ, ВЭ и Норски. И ещё Икит может заглянуть на огонёк. Кстати, раньше мне за Кеммлера очень помогал Ноктилус который нехило отжирал на себя внимание Каркассона и Бордело. И война с ним была необременительна, но выдавала крутой буст к карме и время на приведение дел в порядок. А теперь Ноктилус где-то окуклился и Кеммлер единственная "злая" сила в регионе не считая быстро мрущих орков, что по сути не даёт пошевелиться. Ткнёшь одного и на тебя лезут все.
              Апдейт. Не сконфедератился. Прова была разграблена и занята. Квест выполнен, можно расслабить булки и заняться экономикой.
                 IL62
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 January 2020, 15:13

                Доброго времени !

                Arkess 10 November 2018, 14:09

                Искал точное определение, как формируются места побоищ для усиленной нежити.
                1) 1000+ моделей с каждой стороны;
                2) 14 юнитов с каждой стороны (причем, возможно, без учета подкреплений);
                3) 2150 убитых.

                Не менялась ли механика формирования? При соблюдении всех условий побоища не образуются от слова вообще :(
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 January 2020, 15:25

                  Менялась. Надо 17 или 18 юнитов с каждой стороны, может быть даже меньше 2000 убитых, но обычно от 2000 и более. Причем если атаковать единичку, даже если к ней придут подкрепления в 2 стека - не факт, что получится куча. Надо именно крупной армией атаковать такую же крупную армию, подкрепления считаются в потери, но для образования самой кучи считаются как-то криво.
                     IL62
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 January 2020, 16:26

                    Arkess 17 January 2020, 15:25

                    Менялась. Надо 17 или 18 юнитов с каждой стороны, может быть даже меньше 2000 убитых, но обычно от 2000 и более. Причем если атаковать единичку, даже если к ней придут подкрепления в 2 стека - не факт, что получится куча. Надо именно крупной армией атаковать такую же крупную армию, подкрепления считаются в потери, но для образования самой кучи считаются как-то криво.


                    20x18 юнитов, 2660 потерь из 2800
                    К сожалению, не прокатило. Может из-за распада ? Буду много думать
                       bond035
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 January 2020, 19:58

                      IL62 17 January 2020, 16:26

                      Arkess 17 January 2020, 15:25

                      Менялась. Надо 17 или 18 юнитов с каждой стороны, может быть даже меньше 2000 убитых, но обычно от 2000 и более. Причем если атаковать единичку, даже если к ней придут подкрепления в 2 стека - не факт, что получится куча. Надо именно крупной армией атаковать такую же крупную армию, подкрепления считаются в потери, но для образования самой кучи считаются как-то криво.


                      20x18 юнитов, 2660 потерь из 2800
                      К сожалению, не прокатило. Может из-за распада ? Буду много думать

                      У меня подозрение что не идут в зачёт призывники и есть сомнение насчёт распавшихся.
                         IL62
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 January 2020, 09:27

                        Вскрытие показало: в случае с вампирами при образовании кучи в зачёт идут только погибшие-убитые, погибшие-распавшиеся не считаются. Процент потерь, при котором начнется распад завязан на мораль, иногда это треть, иногда и больше половины отряда. Вывод: при среднем размере отрядов (80 голов зомбей) и подавлении восстания таких же вампиров (фулстек), для образования кучи одного жертвенного стека легко может не хватить. На раннем этапе печально
                           Mozgolom
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 31 January 2020, 16:35

                          Подскажите по поводу рпг улея из гайда. Имеется ввиду бонусы на стратегической карте. То есть я могу подходить этим войском на страт карте к врагу и выполнять например убийства персонажей, не выводя героя из войска? И там будут бонусы от других персов на шанс успеха и цену?
                             Arkess
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 31 January 2020, 17:33

                            Выводить героев все равно придется, просто если лорд и цель находятся в одной прове, то за счет бонуса убийство будет бесплатным и с почти 100% шансом.
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 90
                              • 91
                              • 92
                              • 93
                              • 94
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite