Community Imperial: The Dawnless Days - Сообщество Империал




Савромат

The Dawnless Days

Бывший Rise of Mordor
Theme created: 15 May 2015, 08:47 · Author: Савромат
Views:
 569 616

  • 150 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 9 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 November 2019, 17:25

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2020, 00:49


    The Dawnless Days

    Imp

    Данный проект представляет из себя полную конверсию девятой игры серии Total War, переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную английским писателем Джоном Толкином, чей роман-эпопея "Властелин колец" и лёг в основу сюжетной линии The Dawnless Days. И сразу же стоит отметить, что события начинают развиваться перед самым началом Войны Кольца, когда Тёмный Властелин Саурон начал наращивать свои силы в Дол Гулдуре. А игроку предоставляется возможность определить судьбу континента, возглавив одну из девяти фракций на выбор и либо подняться на борьбу против антагониста, либо поработить свободные народы Средиземья.


    Список доступных фракций (Reveal)
    Геральдика (Reveal)
    Карта (Reveal)
    Карточки юнитов (Reveal)
    Скриншоты юнитов Гондора (Reveal)
    Скриншоты юнитов Дэйла (Reveal)
    Скриншоты юнитов других фракций (Reveal)
    Скриншоты архитектуры (Reveal)
    Видео (Reveal)

    To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
    To view the link Register/To view the link Register (мод v1.0.0)
    Дополнительный контент (Reveal)

    Установка (Reveal)

    Видеоинструкция по установке от камрада The Pulse (Reveal)
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2025, 22:14



         xopyc
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 February 2016, 17:14

        Буянто Мункин

        "Переходить на Вархаммер авторы не собираются," Блин он еще не вышел а они уже судят)

        разрабы ничего не судят . они просто не могут перейти на вархаммер по причине того , что игра не будет поддерживать моды ( эту игру разрабатывают СА и еще 1 фирма , так эта фирма и против создания модов на этот продукт ) . об этом было сказано еще очень давно.
        так я уверен , что если бы игра поддерживала моды - разработчики райс оф мордор с радостью бы перешли на вархаммер .
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 February 2016, 17:52

          Первью саундтреков к моду
          (начинается с 2-50)

          SOUNDTRACK PREVIEW - Rise of Mordor: Total War Mod ~ Lord of the Rings
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 February 2016, 18:06

            Ни хрена себе!
            Им впору тогда уж игру сразу делать, а не мод...
            Будет очень печально, если все это великолепие разобьется о невозможность изменения карты.
            Spoiler (expand)
               Оромэ
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 February 2016, 18:15

              Шикарный ролик)
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 February 2016, 18:16

                xopyc

                вархаммер ... не будет поддерживать моды

                Интересно что всё же они под этим подразумевали. Если игра буквально не будет видеть ни одного "левого" файлика в дата, это одно. А если как в Р2, когда он ещё только вышел и не было Акита, но, модеры кое-что, очень ограниченно, но делать могли.
                   xopyc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 February 2016, 18:32

                  ну рим 2 и аттила с самого начала поддерживали моды .
                  сложно сказать как будут блокировать моды в вархаммере , но если СА для аттилы и рима 2 говорили , что с модами проблем не будет , то при презентации вархаммера , а точнее битвы за огненный черный проход ( или как то так ) - написали кучу приятной информации ( вроде больше 20 разных скелетов ) , но сразу уточнили , что вархаммер тотал вар не будет поддерживать модостроительство
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 February 2016, 20:38

                    зато в этом стороннем высере СА будут драконы, всякие там тролли и прочие подходящие для этого мода штуки.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 February 2016, 22:11

                      Magister_equitum

                      Будет очень печально, если все это великолепие разобьется о невозможность изменения карты.


                      А карты и не будет. Креативщики на эту тему высказывались неоднократно. Ибо редактирование страткарты в рЫме №2 и Аттиле затрагивает экзешник(в отличии от Shogun 2), то и инструментария не будет.

                      Дорогие вентиляторы могут составлять очередные петиции(сколько их уже было за последние годы) с 100500 подписянтами. Толку от этого будет ровно ноль.

                      Rup.

                      Интересно что всё же они под этим подразумевали.


                      С Total War в вселенной Warhammer проблема в том, что оригинальная настолка подчиняется достаточно жестким правилам от GAMES WORKSHOP. Из-за этого кстати моддинг сей игры будет практически полностью зарезан. Запрет на редактирование игры - было одним из основных требований GAMES WORKSHOP к SEGA и СА ещё на стадии первоначальных переговорах о сотрудничестве.
                         Avetis Kalustyan
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 February 2016, 22:16

                        Просто надо в петиции востребовать дать исходники ядра игры и SDK для компилинга exe-шника.

                        Или вообще расшарить Warscape со всеми исходниками.

                        подписывайтесь
                           Magister_equitum
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 08 February 2016, 15:03

                          agnez

                          редактирование страткарты в рЫме №2 и Аттиле затрагивает экзешник(в отличии от Shogun 2)


                          А чем чревато влезать в экзешник? Ну будет exe файл для замены в архиве ;)
                            • 150 Pages
                            • « First
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Total War: Rise of Mordor / The Dawnless Days Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite