Community Imperial: Юниты мода Bronze Age Total War - Сообщество Империал




stadnichenko

Юниты мода Bronze Age Total War

Новые юниты, баланс существующих, графическое оформление
Theme created: 07 June 2015, 10:53 · Author: stadnichenko
Views:
 39 164

  • 13 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 stadnichenko
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 June 2015, 10:53



Юниты мода Bronze Age Total War



Imp



Что меня больше всего потрясает в этом моде - достаточно историчная и масштабная проработка юнитов мода. Представляю, какая колоссальная работа была проделана в этом направлении, сколько было потрачено времени и сил. Снимаю шляпу перед разработчиками и создателями такой великолепной линейки. Однако, думаю ещё есть возможность вести работу по дополнению и улучшению всего, что касается юнитов. И первое, что сразу бросается в глаза - не достаточная проработка линейки кораблей фракций. Так же есть некоторые предложения по ребалансу юнитов, направленные на придание этому вида системы и улучшение зрелищности сражений. Основные наработки и вопросы, связанные с юнитами можно обсуждать в этой отдельной теме.

     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 September 2015, 17:50

    Hanesydd, конечно, почему нет? :006:
       Hanesydd
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 September 2015, 18:30

      Svartalf, хорошо, так и оставлю. Будет гвардия шардана на египетском, основной пласт названий на финикийском или аккадском, и сирийские застрельщики на урартском (поскольку это митаннийский отряд).
         Laertes
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 September 2015, 17:31

        Svartalf 05 September 2015, 17:50

        Hanesydd, конечно, почему нет? :006:


        Svartalf вы вроде ориентируетесь в названиях из письма В, может быть поможите корректно переложить названия греческих юнитов? Можно конечно, подглядеть в ТроиТВ и у Бартонека что-то взять, но при условии что я не особо ориентируюсь выйдет разносортица.
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2015, 23:44

          Если всё будет в порядке, завтра выложу последнее исправление. Обещать не могу, но очень сильно постараюсь найти и дать названия угаритцам и хабиру на финикийском языке. Насчёт арамеев ещё подумаю, но скорее всего они будут на египетском: как я понимаю, нашествие их орд планируется с территории Аравии, так что египетские обозначения кочевников шасу лягут просто идеально.
             Hanesydd
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 September 2015, 11:14

            Итак, финальная версия перевода!
            To view the link Register
            - Египет, Ливия, народы Моря (кроме мушков) и нубийские отряды переведены на египетский
            - Вавилон, Ассирия и Элам переведены на аккадский
            - Наири, Митанни, Гутии и Каска переведены на урартский
            - Арамеи, Угарит и Амурру переведены на финикийский (но некоторые названия египетского, аккадского и урартского происхождения)

            Осталось перевести две историко-географические зоны - Балканы ( Ахейцы, Фивы, Микены и Мушки) на греческий линейного письма и Малая Азия (Троя, Арцава, Хетты) на хеттский. Я в этом не разбираюсь, к тому же начались будни, так что приниматься ближайший месяц за это не планирую)

            Примечание - кому-то надо будет поработать с составом орд народов моря и мушков, чтобы у первых не было отрядов мушков, а у вторых были только мушки. Воины с египетскими названиями, идущие с Балкан, будут не очень хорошо смотреться.
               stadnichenko
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 September 2015, 18:52

              Камрады, у меня тут такой вопросец назрел - насколько обоснована принадлежность египетских воинов "Птаха", "Амона", "Сутеха", "Ра" и "Гора" к четвёртому уровню, или элите. Насколько мне известно эти воины были линейной пехотой египетских одноимённых дивизий, и ближайшим их аналогом являются именные римские легионеры, а никак не преторианцы, "бессмертные" и прочие элитные отряды.
                 Hanesydd
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 September 2015, 19:11

                stadnichenko, если я не ошибаюсь, тут что-то вроде игровой условности. Слот линейной пехоты уже заняли менфиты и пехереры, а меша и мегау сделали элитными храмовыми отрядами, заточенными как раз под религиозную систему Египта.
                   stadnichenko
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 September 2015, 19:32

                  Интересно, а кто такие эти, которые "сделали", я ничего подобного не наблюдаю - они именно элитные войска? :0182:

                  Ладно, тут дело, похоже, не в "игровой условности", а в элементарных стереотипах - Египет сверхдержава, а посему как любой сверхдержаве ему положена элита. Но, во-первых, такой юнит уже есть - это шардана мечники, а, во-вторых, найм юнитов должен быть подчинён системе, где есть своя вертикаль и горизонталь. По вертикали идут уровни найма, соответственно уровням бараков, а по горизонтали идут типы - лёгкий, тяжёлый, копейщики и стрелки. Именно по этим схемам ИИ и производит найм юнитов. В файле EDU этот порядок нарушен, поэтому он ждёт своего часа. Копейщики 1-го и 2-го уровня прописаны как лёгкая пехота и комп не видит юнитов другой лёгкой пехоты и потому проводит однообразный найм, игнорируя остальные юниты этого класса. Что касается тяжёлой пехоты, то она то же дублируется, причём на одном уровне, а для лёгкой пехоты 3-го уровня вообще пустой слот - вот туда я и хочу поместить наших "именных" воинов. Тогда комп на этом уровне будет нанимать "египетскую пехоту" - копейщики, "именную" пехоту - лёгкая, секироносцев - тяжёлая и "именные" стрелки - стрелки. И я вообще категорически против найма юнитов в храмах и прочих "левых" построек (этот дурной тон задали разрабы ещё в ваниле). Куда как целесообразнее назначить этим именным пехотинцам и стрелкам найм в городах, в которых они прописаны (тем более в их описании ясно указан город их дислокации), точно так же, как производится найм именных легионов в других модах. Тогда комп будет нанимать все пять видов этой пехоты, вуаля.
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 September 2015, 19:35

                    stadnichenko, это лишь мои догадки, но по идее, каждая пара меша\мегау должна была наниматься в соответствующем храме, а не в казарме. Но раз стратегическую часть сделали только недавно, и гораздо позже основного этапа разработки, это не было реализовано.
                       stadnichenko
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 September 2015, 19:53

                      Hanesydd 08 September 2015, 19:35

                      stadnichenko, это лишь мои догадки, но по идее, каждая пара меша\мегау должна была наниматься в соответствующем храме, а не в казарме. Но раз стратегическую часть сделали только недавно, и гораздо позже основного этапа разработки, это не было реализовано.

                      То есть это были планы - после внедрения храмов прописать подобный найм? Мне просто об этом не известно, но в любом случае это сути не меняет. Повторюсь ещё раз - это удобно для игрока (а ещё это называется убить двух зайцев, или и рыбку съесть и ...) - и здание на порядок построить и ещё и юнитов заполучить. А как быть с тем, что эти храмы будут строиться в одном городе и найм будет дублироваться (по другому я просто не смогу изменить способ строительства храмов), а как быть с тем, что у нас будет система регионального найма и за пределами того же Египта найма не будет, кроме найма в зданиях "колониальной" системы, а тут бац - взял, храм построил и клепай юнитов, ну и наконец куда денется реализм - они же по конкретных городам приписаны, а коль они приписаны к городам, то пусть и нанимаются в разных городах - так даже интересней - игрок сможет создать в разных городах "именные" дивизии, а комп будет проводить найм всех пяти юнитов по разным городам (чего не сделаешь при найме в храмах). По моему здорово, свежо и реалистично. А что касается их уровня - то я твёрдо уверен, что это "линейная" пехота, а не спецназ.

                      В общем подожду, что камрад Лаэрт скажет, свои доводы я изложил.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Bronze Age Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite