Community Imperial: Новая система диалогов в Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Новая система диалогов в Fallout 4

Новая система диалогов в Fallout 4
Theme created: 15 June 2015, 13:06 · Author: Дед Пихто
Views:
 17 130

Как вы относитесь к новой системе диалогов? 18 member(s) have cast votes
  1. Положительно. | 3 votes / 16.67%

  2. Скорее положительно, чем отрицательно. | 1 votes / 5.56%

  3. Смешано. | 4 votes / 22.22%

  4. Скорее отрицательно, чем положительно. | 1 votes / 5.56%

  5. Отрицательно. | 8 votes / 44.44%

  6. Равнодушно | 1 votes / 5.56%

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 November 2015, 17:50

Диалоговая система в Fallout 4 претерпела кардинальные изменения. Теперь вместо привычных строчек мы имеем аналог колеса из Mass Effect. Персонаж обзавёлся голосом и его видно в кадре.

Четыре варианта, чаще всего это: уточнение/вопрос, да, нет, [сарказм] (шутка сомнительного качества).
Imp

Imp

     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 June 2015, 16:02

    rossovich

    блин, как вспомнишь скока хрени в 3м фоле я стерпел просто слушая новости тридогнайта и клевую атмосферную музыку думаешь, что если б не это радио - удалил бы фол 3 сразу.
    Вот это, наверно, основной недостаток вегаса - там нет радио с диджеем. То есть оно есть, но нифига не понятно (хоть бы сабы пустили), а тридогнайт веселый был - классно было слушать новости о своих же похождениях.
    Собственно к диалогам - если озвучки русской не будет, то и толку мне особого от того, что гг заговорит тоже не будет, диалоги все равно буду пропускать по мере прочтения (читаются всегда быстрее чем озвучка доходит).
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 June 2015, 16:07

      ncdn

      Вот это, наверно, основной недостаток вегаса - там нет радио с диджеем. То есть оно есть, но нифига не понятно (хоть бы сабы пустили), а тридогнайт веселый был - классно было слушать новости о своих же похождениях.
      Тридогнайт слишком часто говорил одно и тоже, быстро надоедало. По этому поводу я совершенно не беспокоился, скачал себе пару модов с радиостанциями и наслаждался.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 June 2015, 16:10

        Дед Колян

        По этому поводу я совершенно не беспокоился, скачал себе пару модов с радиостанциями и наслаждался.
        Фуу. Так как моддеры обычно озвучивают, пыхтя в дешевую гарнитуру, лучше бы вообще не озвучивали. А музычку я и сам могу фоном врубить.
           Дед Пихто
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 June 2015, 16:13

          ncdn

          Фуу. Так как моддеры обычно озвучивают, пыхтя в дешевую гарнитуру, лучше бы вообще не озвучивали. А музычку я и сам могу фоном врубить.
          Мои радиостанции без озвучки, просто приятная музыка, а фоном неудобно.
             DaedraWarrior
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 June 2015, 17:04

            Дед Колян

            III. Теперь вы и персонаж - это разные люди, раньше даже лица его не было видно, а теперь это совершенно чужой человек.

            Есть шутер от первого лица Call of Duty, а есть Action-RPG от третьего лица Mass Effect. В первом я никак не представляю себя в роли всех этих Роучей-Соупов-Рамиресов-Джексонов, хотя и лица их не вижу, и не озвучены они. Точно так же в том же Skyrim я не могу поставить себя на роль ГГ по причине низкой интерактивности. Во второй (то есть, в Mass Effect) вид от третьего лица, камера смотрит на персонажа, да он еще и (катастрофа!) озвучен. Но я вживаюсь в его роль и переживаю за него. Лично мне показывание лица персонажа и его озвучка не то, что не мешают, а даже благоприятствуют.
               Дед Пихто
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 June 2015, 17:19

              DaedraWarrior

              не представляю себя в роли
              В том, то и дело, что я тоже не представляю себя в роли Курьера или кого-то ещё, но ощущения совсем другие. Ты понимаешь, что это не ты, но всё равно связь с персонажем чувствуется.
                 rossovich
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 June 2015, 17:44

                Дед Колян

                слишком часто говорил одно и тоже, быстро надоедало

                ну поскольку он говорил про меня любимого и голос у него приятный, то мне не надоедало

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Дед Колян

                Ты понимаешь, что это не ты,

                рпг - роле-плейинг гейм? то есть ты отыгрываешь роль. а отыгрывая роль ты должен принять то, что ты курьер
                   DaedraWarrior
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 June 2015, 19:33

                  Дед Колян

                  Ты понимаешь, что это не ты, но всё равно связь с персонажем чувствуется.

                  Но ведь связь с тем же Шепардом тоже чувствуется. Хотя и от третьего лица, и в камеру он попадает, и говорит. Тут дело не в озвучке и глядении камеры на персонажа (они-то как раз являются шагом вперед), а в возможностях для отыгрыша.
                     Gierax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 June 2015, 06:44

                    Не нравится мне новая система диалогов и озвучка главного ГГ. Я любил предыдущие части за необходимость читать и вникать в текст. Если я хожу по миру или читаю эти диалоги то ощущение что я все это делаю там....в игре....в этом мире. Когда ты начинаешь диалог и тебе приходиться минуту слушать монолог героя то у меня ощущение всегда я выпадаю из игры. Остается только превратиться в зрителя и тупо сидеть и слушать. Я люблю читать.
                       Witch Hunter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 June 2015, 10:16

                      Вообще в новых фаллаутах, да и в их прародителе ТЕС каких-то особо крутых и разветвленных диалогов то никогда и не было. Большинство сводилось к расспросить и взять квест/отказаться. Так что вздохи о каком-то там упрощении диалогов имхо безосновательны. Там упрощать некуда.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite