Community Imperial: Юниты с собаками (отредактированные) - Сообщество Империал




papeion

Юниты с собаками (отредактированные)

Этот мод изменяет всех юнитов с собаками
Theme created: 29 June 2015, 13:01 · Author: papeion
Views:
 8 138

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 June 2015, 13:01

Этот мод изменяет всех юнитов с собаками (в игре их 8 штук):
- теперь в юните 80 человек (было 40)
- теперь в юните 80 собак (было 120)
- юниту добавлены обычные метательные копья в кол-ве 4 штук
- значение reload (скорость перезарядки) 15, что означает - довольно высокая
- расстояние между юнитами в строю сокращено, глубина строя 6 рядов

Данные изменения делают юнита с собаками более эффективным под управлением АИ. В то же время это не даёт преимуществ игроку. Т.е. уравнивает.

Теперь этот юнит эффективнее в рукопашном бою, т.к. больше воинов.
Но менее эффективен с целью погони за стрелками, т.к. стало меньше собак.

В связи с тем, что юнит теперь метает копья, то его тактическое применение в руках игрока стало более разнообразным. А под управлением АИ солдаты отпускают собак намного раньше, прежде чем броситься самим в рукопашную. Они делают залп, затем отпускают собак, продолжают метать копья, только потом бегут драться.

В связи с тем, что метательных копий мало, то это не ломает баланс.

Скачать мод: To view the link Register

Совместимость: по моим расчётам мод должен загружаться в конце списка, чтобы избежать "накрытия" модами, которые используют целиком таблицы майн... и ленд.юнит Например, при одновременном подключении Dark_Combat_Attila мой всё-равно будет работать.

P.S. семи юнитам с собаками назначен лимит 2 штуки, и одному 4 штуки (подглядел у Савромата). Во-первых, считается, что это экзотический юнит, и его не должно быть много. Во-вторых, АИ любит набирать много собачников, поэтому его надо как-то ограничить.
     papeion
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 December 2015, 09:43

    Савромат

    Есть не слишком внятные свидетельства о применении боевых псов германцами - но это было редко.


    Охотник мог применить свою охотничью собаку в поединке.
    Крестьянин мог спустить с цепи свою собаку на вора.
    Помещик мог натравить свою охотничьих борзых на своего провинившегося крепостного крестьянина.

    И, да, чтобы выходить в бой с тучей собак, такое трудно себе представить. Даже в кино не помню такого.
    Ну в игре не реальность, а использование неких штрихов из реальности плюс выдумка. Это как в х. фильмах.

    Мне понравилась идея Аброр - оставить собак только для некоторых гарнизонных юнитов. Я применил её в своём моде для игры за экспедицию Велизария.
    Заметил, что интереснее всего, если дать собак обычным лучникам. Они спускают собак с максимальной дистанции, и это происходит довольно в тему и неожиданно.
    Такого юнита сделал для колхозов, там им в самый раз. Иногда добавляю в армии-подкрепления для разнообразия. В найме нет.
       Василий_Гурин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 June 2017, 20:42

      Спасибо. Приятно когда человек не равнодушен к игре
         Данил_Пушкин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 October 2020, 22:36

        А с Рексом работает?
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 October 2020, 11:39

          Нет, с Рексом не будет, ...там нужен особый подход. Потом посмотрю
            • 2 Pages
            • « First
            • 1
            • 2
             
            Translate a Page
            Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:00 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite