Вот еще.
Мод "И снова Война" от Мухамеда 1.4_2/4
Вот что изменилось:
Quote
1. АИ:
а) улучшен АИ, исправлены некоторые тормоза
б) побочные страны будут вести себя на уровне основных (то есть будут воевать вовсю, а не быть только разменной монетой в войнах империй kazak-smile.gif)
2. Экономика и управление:
а) улучшен ВВП и налогообложение
б) религия быстрее будет распространятся при постройке церковных школ
в) население проявляет больше недовольства
г) рыболовецкие угодья теперь приносят больше прибыли и сильнее влияют на рост населения
д)шахты стали приносить намного больше денег, за них стоит побороться!
и прочие другие фиксы в этой сфере
3. Агентура:
а) Агенты (убийцы) теперь эффективней, получают опыт быстрее
б) дуэльные скилы дворян повышены, некоторые тоже быстрее прокачиваются
4. Армия:
а) у солдата в руке может взорваться винтовка
б) при марш бросках(беге) пехота сильнее устает, конница тоже (в этом случает компенсирует силу конницы, теперь она не сможет все время гасать по карте) также при ходьбе(беге) под гору юниты сильнее устают и движутся медленнее
в) точность гаубиц и мортир понижена (в отношении к предыдущим фиксам), точность всех пушек на расстоянии больше 200т метров делится на 2, так что с обычными пушками все нормально
г) стрелковые юниты теперь стреляют дальше и теперь на больших расстояниях (тобишь все что выше оригинала) они будут стрелять менее точно также дальность кидания гранат немного увеличена, подкорректирована скорость перезарядки
д) еще немного увеличены коэффициенты фланговых и тыловых атак, карэ более эффективно
е) некоторые юниты "пезантного" типа более рассредоточены
ж) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма юнитов (переподготовка будет дешевле, а стоимость некоторых юнитов подрастет)
з) размер гренадеров, легкой пехоты, стрелков увеличен и они подорожали естественно в найме + еще некоторые юниты теперь имеют большую численность
и) Укрытия играют большую роль в ведении наземных боев
5. Флот:
а) небольшие фиксы с стоимостью содержания и найма
б) в ближнем бою линейные корабли теперь более эффективны - наносят больше урона
в) исправлены смертоносные галеры
г) тяжелые корабли более живучие но медленней, а легкие быстрее но идут на дно быстрее
д) некоторым кораблям будут заменены пушки (к примеру у корабля с карронадами пушки теперь большего калибра)
6. мод подогнан под 4 хода\год (точнее есть 2 версии)
7. Советую использовать с моим модом такие моды:
а) мод по уменьшению трассеров
б) мод для звука и дыма
в) мод для улучшенного вида зоны поражения
г) мод с новыми текстурами
д) и прочие другие графические моды) все совместимо!
8. В предыдущих версиях:
1)понижены коэффициенты торговли
2) уменьшена скорость исследований так что теперь что б исследовать все уйдет побольше времени
и по моим расчетам как рас к концу кампании будут доступны все технологии))
3)повышены цены на здания и длительность постройки зданий (отфикшены некоторые неточности)
4) в зависимости от настроек сложности АИ стал более живучим и он значительно больше уделяет внимания своему флоту
5)отредактировано поведение компа. (добавлены новые фичи)
Теперь пираты должны бес перерыва нападать на торговые пути, плавать огромными флотилиями и мочить
всех и вся, также повышена агрессивность компа на суше так что теперь он будет по активней.
также исправлен баг АИ который играет Маратхами - теперь он будет строить слонов тоже (раньше были только генералы-слоны)
отредактировано поведения компа в разных ситуациях. Например теперь он может согласится сдаться, десантировать войска кораблями(что до десантов - еще не успел потестить, но уже должно работать точно).
( в в.1.2 комп начал уже нормально пользоваться флотом)
6)теперь за каждый нанятый отряд забирается эквивалентное число населения из города
ZY.gif даже не смотря на это у компа могут быть втыки, но их будет меньше
7) а) немного увеличена стоимость элитных юнитов и их содержание, точность и кол-во патронов.
б) значительно увеличена стоимость всех кораблей и их содержания, длительность постройки
в) значительно увеличена стоимость и содержание артиллерии.
г) увеличена стоимость конницы, пехоты, но немного понижена цена переподготовки для пехоты(не элитной).
8) а) теперь юниты лычки будут получать быстрее и за убийство врагов будет даваться больше опыта.
б) увеличена уязвимость при ударах с флангов и тыла, немного увеличена уставаемость.
в) понижена мораль пехоты и артиллерии, увеличен размер арт расчетов и время подготовки, точность пехоты и артиллерии, скорострельность пехоты
г)конница теперь более эффективна в битвах так как повышена эффективность конницы в ближнем бою и при чардже, также
просто лобовое столкновение конницы с пехотой явно закончится плачевно для пехоты, но в замен повышена эффективность карэ.
в версии 1.2 введено множество поправок, в основном по АИ
в версии 1.3 уже
- мсправлен набор опыта, теперь юниты прокачиваются нормально в отличие от предыдущей версии
- теперь если у вас сильная военная мощь то комп охотней будет соглашаться на дипломатические предложения, если вы союзники то тоже
- АИ будет высылать подмогу если вы в союзе воюете с кем то (тестил на Австрии, Пруссия отбила у меня 2 провы, потом Польша выслала ко мне на границу с Пруссией свои войска и периодически нападала на вражеские войска с моей территории (правда больше полустека не высылал никто) )
- АИ будет чаще объявлять войну
-увеличено кол-во отрядов ополченцев в городах
-внесены еще мелкие поправки в поведение
============================================
Установка:
1) положить файл patch_mod_muhamedsmod_v1_4.pack в папку ...\Empire - Total War\data\
2) в папку C:\Documents and Settings\(Имя юзера)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\
положить файл user.empire_script.txt из архива
3) Сделать бэкап родного файла stratpos.esf (лежит тут ...\Empire - Total War\data\campaigns\main\)
4) заменить stratpos.esf файлом из архива
Если есть предыдущая версия то ее нужно удалить
=============================================
Made by Muhamed
ССЫЛКИ:
1. Версия с 2 хода / год
To view the link Register
2. Версия с 4 хода / год
To view the link Register
3. Еще тут обе есть
To view the link Register