Community Imperial: Endless Space 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Endless Space 2

Endless Space 2
Theme created: 01 August 2015, 21:08 · Author: Дед Пихто
Views:
 42 635

Ваши ожидания от Endless Space 2 43 member(s) have cast votes
  1. Высокие  | 13 votes / 30.23%

  2. Выше среднего | 19 votes / 44.19%

  3. Средние | 5 votes / 11.63%

  4. Ниже среднего | 4 votes / 9.30%

  5. Низкие | 0 votes / 0.00%

  6. Затрудняюсь ответить  | 2 votes / 4.65%

  • 9 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
 2 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2015, 21:08

Imp


Продолжение Endless Space — игры, дважды завоевавшей премию Unity! Endless Space 2 — пошаговая глобальная стратегия, созданная Amplitude Studios. Вы окажетесь в эпохе колонизации космоса, в самом сердце Вселенной Вечных. Ваша игра. Их будущее.

Название: Endless Space® 2
Жанр: Инди, Стратегии
Разработчик: AMPLITUDE Studios
Издатель: AMPLITUDE Studios
Дата выхода: 2016

Немного фактов об Endless Space 2 в сравнении с первой частью:
  • - Корабли теперь сильнее различаются по размерам - каждый следующий в два-три раза больше предыдущего.
  • - Пушки теперь разные, а не камень-ножницы-бумага.
  • - Карточки боя вырезали, вместо них теперь настраиваемая в начале боя тактика.
  • - Место битвы влияет на её исход.
  • - Перед боем можно будет располагать флот на своё усмотрение.
  • - Камера будет автоматом показывать наиболее зрелищные моменты в битве, хотя свободную камеру оставили.
  • - Часть своих войск можно будет оставить на подкрепления, чтобы бить ими во фланг вначале/посреди/под конец боя.

Блог разработчиков о населении. (Reveal)

Блог разработчиков о политической системе и сенате. (Reveal)

Скриншоты Endless Space 2
Spoiler (expand)


Видео Endless Space 2
Spoiler (expand)


To view the link Register
     Amertat
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 April 2021, 14:47

    Uber_De Lali 09 April 2021, 14:17

    Это да..неистребимое зло. Хотя может в настройках есть какой нибудь тумблер)Ну или пробуйте взламывать систему и при обнаружении отменяйте взлом. Там вроде будет штраф на следующие взломы и на время окно пропадает. Ну и по своему опыту могу сказать что Водяни очень редко ставят защиту на свои системы) Я даже как то столичную систему взломал)
    Вот небольшой гайд. Надеюсь поможет)

    О, меня осенило - в гайде он слишком часто упоминают бэкдор - наверно нужно ломать не из своей системы, а из какой-то чужой, чтобы риска не было. Не знаю можно ли установить бэкдор у пиратов или миноров, буду пробовать, механика годная.
       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 May 2021, 21:26

      Imp

      To view the link Register
         Cerber
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 May 2021, 16:41

        Imp

        To view the link Register
           Katran
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 January 2022, 23:13

          Удивлен, что такой замечательной игре на этом сайте уделено так мало внимания.
          Как ветеран Рима TW, и 1-го и 2-го, расскажу свои впечатления об этой игре в сравнении с Римом2.
          Игра очень визуально красивая, приятно рассматривать свои планеты, в этом смысле они с Римом2 похожи, я так часто просто просматривал города и местность на стратегической карте.
          Довольно интуитивно понятный интерфейс, приятно переключаться между окнами.
          Похожее дерево исследований, те же Герои есть, которых можно назначать как и во флот так и в Системы.
          Строительство улучшений системы очень похоже на строительство в городах Рима.
          Однако конечно, в ES2 гораздо более разнообразные варианты развития как систем, так и всей своей цивилизации, + расы очень сильно отличаются между собой.
          Гораздо больше микроменеджемента, что все таки не хватало в Риме, хоть и в том же моде DEI его добавили и сделали игру богаче, но все равно ES2 выигрывает в этом плане. Правда если кому это не нравится, то вроде как можно делать планы по автоматизации развития системы, но все же как обычно лучше руками.
          Многих смущает самое главное, что битвы нельзя проводить управляя каждым кораблем. Этого конечно нет, но влиять на битву очень даже можно, начиная от выбора оснащения каждого корабля и кончая расстановкой и выбором тактики перед боем, что колоссально влияет на исход боя. И самое главное, тут космические битвы по красоте не уступают сражениям TW, только наблюдать само сражение можно либо в кинематографическом режиме или свободной камерой.
          Есть еще такой элемент как исследование, то есть отправляя исследовательский корабль, находишь различные аномалии и месторождения, что добавляет свое удовольствие.
          Можно сказать, что у этих двух таких разных игр, достаточно много общего. И если Рим2 делает больше упор на логистику и передвижение армий, то в ES2 больше микроменеджемента и разнообразия рас.
          В общем, крайне рекомендую данную игру к ознакомлению, тем более сейчас на неё скидки в Стиме. Также замечу, что дополнения покупать абсолютно не обязательно, ванильная игра более чем самодостаточна.
             АнейВилджим
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 February 2022, 07:37

            Katran

            Гораздо больше микроменеджемента, что все таки не хватало в Риме

            Тут у нас все же 4X стратегия, а Total War уже по названию намекает, что во главе угла войны и сражения.
            По факту 4X стратегии должны хорошо заходить в мультиплеере, но у ES2 есть проблема - плохой, очень плохой баланс рас.
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 May 2022, 22:59

              Стартовала бесплатная раздача космической 4Х-стратегии Endless Space 2 — забрать можно даже в России

              Imp

              SEGA запустила любопытную акцию — компания предлагает всем желающим получить бесплатную копию космической стратегии Endless Space 2 от Amplitude Studios. Для этого нужно всего лишь зарегистрироваться на сайте Company of Heroes 3, подписаться на новостную рассылку и привязать свой Steam-аккаунт.

              Забрать игру можно вот на To view the link Register. Подробная инструкция лежит здесь.

              Судя по комментариям, у некоторых геймеров возникли проблемы с браузером FireFox — чтобы избежать ошибок, рекомендуется использовать Chrome. Что интересно, раздача доступна даже в России, причем без всяких VPN.
              To view the link Register
                 Gorthauerr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 October 2022, 01:35

                1)Забавно что на сложности именуемой "Средняя", "ружья против ружей"... К тому моменту когда игрок расскачал системы до 700-1500 промки, у ИИшки системы на 150 промки.
                Ну и ещё ИИ не рашит, любезно даёт игроку расскачаться и обвешать системы по-максимуму бафиками. Походу, "Средняя" сейчас это то что в играх 2000года именовалось "легкая".
                1.)В Stellaris то же самое, на нормале где-то с середины партии ИИ жмет тормоз и отстаёт от игрока. Хотя расширяться вширь, колониями и засерая карту хабитатами, может.

                2)С другой стороны, ИИ и этим может досаждать.
                2.1)В каком там году старые компы начали обыгрывать мировых чемпионов по шахматам?
                А в 4Х игровых игровых систем в разы больше чем в шахматах, очень легко что-то пропустить. Создать же оптимально действующий ИИ сложно, другой вопрос что 95% игроков будут этим ИИ разматываться всмятку. А посему оный фишка для сложностей "Божество" и 5% игроков.
                3)Особенно это относится к играм с "мультиплицирующей" экономикой, где промка/монетки/наука страны разгоняются в десятки и сотни раз.
                Сильный ИИ "дерущийся с игроком на равных" хорош и уместен в четко ограниченных игровых системах, как в играх Paradox (не Stellaris, там мультиплицирующаяся).
                Иначе сложно балансировать - или ИИ отстаёт от игрока (как на "нормале" в современных 4Х), или наоборот ИИ уходит в отрыв и партия превращается в выживач*.
                Т.е. в то, для чего и существуют всякие very hard`ы.
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2022, 12:15

                  1)В Endless Space I ИИ умел "красиво подмахивать".
                  В смысле, строить Орды флотов и через ход слать их на игрока.
                  Контрилось это сначала "ракетками" - одноразовыми кораблями-смертниками забитыми ракетами, которые мёрли сами но и ушатывали флот ИИ, потом учились техи и строился нормальный флот.
                  В Endless Space II нет ни "красиво подмахивающего" ИИ (в войну 1го контакта еще может и бывают армады, потом класические для 4Х редкие флоты ИИ и редкие битвочки), ни контрящих флот ракеток-смертниц. Отсталый флот с ракетами тупо бесполезен, только учить теха и строить сразу нормальный.

                  2)В поздней игре ИИ разучен "подмахивать" совершенно.
                  Редкие флоты, разве что может 1-2 кораблика в тыл отправить раздражать, сидит и ждёт пока ты захватываешь его системы.
                  Сделали бы что ли скрипт, чтобы в поздней игре когда игрок раскачался, ИИшка в войну более активно строил флот (можно даже Х2 промки на корабли ему подбросить, если своей промки мало), чтобы не скучно было?

                  3)Планетарные бои люто затянутые, пока не раскачал все наземные техи на максимум, и если ИИ не совсем инвалид - буквально по 10-15 ходов. И с раскачанными техами ходов по 6-7 может быть. Причем ИИ берет системы игрока за 1-2 хода, надо не допускать.

                  4)Сначала игры стратегия колонизма "от бедности" - хватаем то что есть приличного, раскачиваем вожделенную промку чтобы можно было строить, и не сильно вылазиим за лимит колоний.
                  То в поздней игре стратегия - "от ресурсов". Если первых 2х полно, то средних 2х и поздних 2х всегда не хватает. Причем разработчики видимо в курсе, что от зеленого оружейные модули более полезные (лучи), поэтому его на карте меньше, и ИИ запрещено им торговать. Хоть в "чужие" куски карты лезь, и анклавы лепи, чисто за зеленым ресурсом.
                  Роскоши для апгрейда систем тоже, чем позже в игре тем больше не хватает. Если на первые 12 систем с некоторой долей везения нашкребается на LVL 4 систем, то на вновь захваченные / колонизнутые уже облом.

                  5)В Stellaris больше возможностей, Endless Space II более повесточная.
                  5,1)И монетки горят от инфляции, превращаясь... превращаясь в черепки.
                  (В Stellaris денег вообще нет, они заменены/совмещены с энергией)
                  5,2)И депортнуть никого нельзя. Смотришь на весь этот растущий зоопарк, и если новый POPик туды попал - то это навсегда! Твои планеты харчит пожирающий рой??? - Терпи, депортнуть РОРы пожирающего роя низя! нетолерантно.
                  5,3)Наибесполезнейшая механика у пожирающего роя, кстати.
                  Колонизнул систему, только-только население выросло и бафики раскачались... Планетки в системе уже обглоданы, и вместо бафа дают дебаф ко всему.. Логики ноль, пользы ноль. вред один
                  5,4)А вот человеческая механика выкупа апгрейдов/кораблей за влияние, паралельно с монетками - наоборот наиполезнейшая. Монетки то в игре ВСЕГДА превращаются в черепки, инфляция их жрёт к поздней игре нещадно (а они как-раз в поздней игре то и нужны, для раскачки новых систем). И тут человеческая фича выкупа апгрейдов за влияние ой как полезна! Ну и флот, в случае чего, если быстро нужен - тоже помогает.
                     Gorthauerr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 October 2022, 23:21

                    6)Слишком много негуманоидов, и в большинстве вообще не органиков - несколько фракций роботов, кристалы какие-то, разумные деревья... 2/3 РОРов малых фракций таких, и в списке героев тоже.
                    Перебрали с этим, 1 из моментов в которых всерьез игра не воспринимается, лучше бы в списке фракций было меньше экзотики, больше гуманоидов.

                    7)как и с дефицитом редких ресурсов перебрали.
                    Середина и финал - какая-то сплошная игра в дефицит, особенно если ещё колоний прихватить сверху начальной дюжины (а если не прихватывать, то что вообще в игре делать?)
                    Вторую и третюю пару ресурсов требует куча бафиков в большом колличестве, особенно много требуют красный ресурс. На стройку и на флот даже с супер-Империей одновременно не хватает.
                    Ну и доставшиеся "по наследству" РОРы пожирателей, которые схарчивают планеты, и которых никуда не деть, тоже глаза мозолят.

                    (хотел отредактировать добавив пункт, но раз не редактируется пусть так)
                       HubertDeLali
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 December 2022, 07:48

                      Gorthauerr

                      Ну и доставшиеся "по наследству" РОРы пожирателей, которые схарчивают планеты, и которых никуда не деть, тоже глаза мозолят.
                      А что вам мешало их депортировать на любую пустую планету и держать там. Ну сожрали бы 1 систему и ладно. Плюс можно попов в трудовые ресурсы перегонять. Можно согнать их на одну планету и взорвать её:)

                      Gorthauerr

                      5,3)Наибесполезнейшая механика у пожирающего роя, кстати.
                      Колонизнул систему, только-только население выросло и бафики раскачались... Планетки в системе уже обглоданы, и вместо бафа дают дебаф ко всему.. Логики ноль, пользы ноль. вред один
                      Видимо вы про терранидов из Вахи не в курсе. Тем более попы Роя без ограничения бы были совсем уж имбой. Но даже при этом можно грамотно распределяя население иметь 4-5 целых систем в тылу.
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite