Community Imperial: Commander Confidence / Army Morale Script - Сообщество Империал




Mark Antoney

Commander Confidence / Army Morale Script

Саб мод Vae Victis (Magnar Mod) с возможностью использовать с ванильн
Theme created: 25 August 2015, 15:40 · Author: Mark Antoney
Views:
 4 120

 Mark Antoney
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 August 2015, 15:40

Imp

Описание: Каждый полководец будет иметь уверенность (доверие армии этому полководцу) / уровень сплоченности армии, которая повлияет на моральный дух армии, которую он возглавляет. Разные события будут добавлять или отнимать уверенность у полководцев и поэтому моральный дух армии будет то повышаться, то понижаться.
Ссылка на оригинал: To view the link Register
Ссылка для скачивания: To view the link Register
Установка: Закинуть в папку Data и активировать в лаунчере.
Ссылка для скачивания перевода (исходник): To view the link Register
Скриншоты:
Imp
Imp

В настоящее время, 1 пункт сплоченности дает прирост 0.7% к боевому духу. Значения, представленные ниже работают, только если 2 армии имеют одинаковый размер.
Атакующий:
Сокрушительное поражение = -20,
Тяжелое поражение = -15,
Случайное поражение = -10,
Доблестное поражение = -7,
Ничья = -3,
Пиррова победа = -2,
Случайная победа = 5,
Решающая победа = 10,
Героическая победа = 15,

Обороняющийся:
Сокрушительное поражение = -15,
Тяжелое поражение = -10,
Случайное поражение = -5,
Доблестное поражение = -3,
Ничья = 0,
Пиррова победа = 2,
Случайная победа = 5,
Решающая победа = 10,
Героическая победа = 20,

Примерное развитие событий:
Старт
Уверенность полководца = 50
Боевой дух армии +0%

Битва № 1
Результат: Случайная победа
+2 к уверенности

Итог:
Уверенность полководца = 52
Боевой дух армии +1%

Битва № 2
Результат: Тяжелое поражение
-5 к уверенности

Итог:
Уверенность полководца = 47
Боевой дух армии -1.5%

Битва № 3
Результат: Тяжелое поражение
-5 к уверенности

Итог:
Уверенность полководца = 42
Боевой дух армии -4%


Максимальный бонус к морали возможен +30%
Максимальная отрицательная мораль может опуститься до -40%

События влияющие на боевой дух армии:
1. Если ваша армия находится за пределами населенного пункта в зимний период она теряет сплоченность
2. С течением времени сплоченность армии вернется к средней отметке. Так что, если вы получаете действительно высокий или низкий показатель сплоченности армии, то это не будет длиться долго.
3. Если вы используете все ваши очки передвижения в свой ход, то вы получите минус к сплоченности
4. Увеличивается сплоченность армии, находящейся в гарнизоне или порту каждый ход
5. Если армия находится на чужой территории, то ее сплоченность будет падать с течением времени.
6. Базовая сплоченность зависит от количества звездочек командования:
- Полководец с 1 звездой имеет базовый показатель сплоченности 45% (это означает, что с течением времени его сплоченность всегда будет стремиться к отметке 45%)
- Полководец с 9 звездами имеет базовый показатель сплоченности 54%

7. После боя если вы:
- поработили. Вы получите дополнительное количество очков передвижения, моделирующий сбор рабов и организацию их.
- казнили; Небольшой штраф к очкам передвижения моделирующий событие уничтожение местных жителей и поисков оных по округе.
- отпустили; Нет никаких штрафов на движение... но в будущем это принесет к сплоченности армии минус
8. Изменение сплоченности армии зависит также от количества отрядов в каждой армии. Если атакующий имеет 20 отрядов, а защитник только 10 отрядов, то если атакующий выиграет, то он получит только половину очков сплоченности за победу.

9. Объявление войны дает не большой прирост сплоченности для всех командиров.
Чрезвычайно высокий или низкий показатель сплоченности, теперь дает +-20% к дальности передвижения в кампании.
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2015, 15:50

    Одно плохо нет отдельной шкалы как в Аттиле для сплоченности, есть только шкала дальности передвижения.
       Mark Antoney
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 August 2015, 15:53

      Это да, честно говоря я все эти "примочки" ждал в патче последнем. Кстати автор будет также добавлять в будущем еще больше событий для изменения боевого духа, по возможности буду следить за изменениями.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 August 2015, 17:03

        Mark Antoney

        Это да, честно говоря я все эти "примочки" ждал в патче последнем.

        И я надеялся на примочки от Аттилы, даже не на древо и орды, а на:
        1.осады долгие, лучше немного осадный ИИ
        2. губернаторы и интерфейс инфо-окошек.
        3. сплоченность
        4. болезни и плодородие почвы
        5. морские десанты в несколько волн(когда как в Аттиле корабли уплывают и дают точки высадки для новых кораблей). :008:

        Ну и прочее, а они патч сделали вообще ни о чем, фактически исправили все что уже давно в модах есть. :002:
           ZhoiYn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 August 2015, 07:17

          скрипт работает только для игрока?
             Mark Antoney
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 August 2015, 08:43


            Да
              Translate a Page
              Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Vae Victis (Magnar Mod) Feedback
              Style:Language: 
              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite