Community Imperial: Dark Strateg Atilla - Сообщество Империал




Савромат

Dark Strateg Atilla

CAI+BAI Дарк-мод для Атиллы
Theme created: 22 September 2015, 17:46 · Author: Савромат
Views:
 136 258

  • 65 Pages
  • « First
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 September 2015, 17:46

Imp

Dark Strateg Atilla - мод-тюнинг стратегической и боевой части игры. Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat. Применяется для Большой кампании Attila Total War с DLC Empires of Sand. Несовместим с другими модами затрагивающими стартпоз и с другими модами на боевку.


Скриншоты:
Религии
Spoiler (expand)

Иран на два фронта
Spoiler (expand)

Равенна столица
Spoiler (expand)

Эффект стартового империума
Spoiler (expand)

Новые казармы ВРИ на востоке
Spoiler (expand)

Великий шелковый путь
Spoiler (expand)

Клибанарии
Spoiler (expand)


Список изменений:

Spoiler (expand)

Совместим с модами Prometeus о ветеранах, с "Свадьбы и бастарды" (хотя мод на ветеранов довольно быстро дает преимущества игроку, у которого армии с золотыми лычками - регулярное явление, а у Аи таких не встретишь). Так же совместим с модом First Knight

Enjoi!


     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:53

    To view the link Register
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 October 2017, 17:41

      dimon3230
      В Аттиле нет смысла в глобальных модах (имхо). Впрочем, есть глубоко проработанный The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - имхо лучший по части "глобальной переработки". Но как по мне - слишком переработанный :046: DSA останется именно ограниченной - косметической - переделкой, не меняющей то, что менять - по моему мнению - не надо. Я и сейчас если запускаю Аттилу - то с ним


      рыжик

      Идея главном в том, чтобы не уничтожить врага теперь, а обратить в бегство:

      Х.з. о чем вы толкуете. Как по мне так нормально, хоть в какой-то мере правдоподобно, не ванильное мельтешение. :038:
         dimon3230
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 October 2017, 18:18

        Описание The New Bloood: from Tribes to Kingdoms понравилось. качаю ttk2.0 размером 1.4 Гб. :006: Спасибо большое H20, Савромат. Единственное что я, возможно, поправлю перед игрой - уменьшу колличество убийств отрядам для достижения каждого уровня опыта.Пак файл менеджер скачал на аттилу. Еще с империи тотал вар привык , что во время боя "лычки" не 2, а до 4-х можно выдающемуся отряду поднять. Особенно интересно выглядит это когда отряд ИИ себе 2-3 лычки во время боя поднимает. После боя, конечно, этот опыт теряется когда восполняются потери. На Аттиле еще не пробовал, сильно не углублялся в игру.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 October 2017, 18:33

          :128:

          dimon3230,

          dimon3230

          Единственное что я, возможно, поправлю перед игрой - уменьшу колличество убийств отрядам для достижения каждого уровня опыта.Пак файл менеджер скачал на аттилу. Еще с империи тотал вар привык , что во время боя "лычки" не 2, а до 4-х можно выдающемуся отряду поднять.


          Оффтоп (контент вне темы)
             тип75
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 November 2017, 15:57

            Савромат 11 October 2017, 17:41

            dimon3230
            В Аттиле нет смысла в глобальных модах (имхо). Впрочем, есть глубоко проработанный The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - имхо лучший по части "глобальной переработки". Но как по мне - слишком переработанный :046: DSA останется именно ограниченной - косметической - переделкой, не меняющей то, что менять - по моему мнению - не надо. Я и сейчас если запускаю Аттилу - то с ним


            рыжик

            Идея главном в том, чтобы не уничтожить врага теперь, а обратить в бегство:

            Х.з. о чем вы толкуете. Как по мне так нормально, хоть в какой-то мере правдоподобно, не ванильное мельтешение. :038:

            Полностью поддерживаю.The New Bloood: from Tribes to Kingdoms скачал,но душа не лежит запускать.Почитал описание,со многими вещами несогласен.Пробую Аттилу за разные фракции,знакомлюсь.Минусы с ценой найма застрельщиков в Вашем моде или вообще в игре.Играл за славян,микроконтролил,чтобы каву с 40 метров валили.Но у них дротиков мало,много мимо летят.Копейщики универсальны и стоят чуть дороже,в общем нецелесообразно вообще их нанимать,не стоят они.В ваниле порты не дают пищи?И они реально улучшают дороги?За славян активно строил всё для дорог.Хочу за ЗРИ пройти,но там -3000 дохода.Просто устал одно и то же переигрывать-куда вложить деньги,отбивать высадку саксов в Камолодун,ловить Свебов и мочить квадов.Ещё эта рандомность в политике-последний раз ВРИ с начала игры были с красной рожей и на первом ходу союз разорвали :035: .В мод включен мод на камеру?Не запускался он у меня,с комбатом играл.В общем,без Ваших модов играть неохота.И чего я в Аттилу столько лет не играл?
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2017, 17:41

              тип75
              За Рим не сложнее чем в ваниле, а там все нормально, но как именно - я уже не помню. Давно не играл. Мод на камеру включен.
                 mykhajlo1337
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 November 2017, 17:42

                Понравилось, очень, но изменений не уж то и много, но всё ровно, +
                   Dart Malgus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2017, 15:16

                  Добрый день.подскажите способ установки . а то я поставил и все юниты в бою стали бессмертны целых три часа бились и так никто и не победил
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 December 2017, 15:57

                    В кастоме небось? Тяжелую пехоту на равнинке лоб в лоб?
                       Dart Malgus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 December 2017, 16:04

                      Савромат 06 December 2017, 15:57

                      В кастоме небось? Тяжелую пехоту на равнинке лоб в лоб?

                      Так точно)А что так должно быть?
                      Значит правильно установил
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 December 2017, 16:14

                        Dart Malgus
                        Кастом не покажет ничего. Его надо бы вообще отключить. Там фишки работающие только в кампании в бою. Все завязано на местность, опыт и маневр.
                        А в лабораторных условиях и в реальности два строя тяжелой пехоты бодались бы как мужики на кулачной забаве - без ощутимых результатов и с минимумом потерь.
                          • 65 Pages
                          • « First
                          • 54
                          • 55
                          • 56
                          • 57
                          • 58
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite