Community Imperial: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал




Савромат

Dark Mod Roma II

Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Theme created: 27 September 2015, 17:29 · Author: Савромат
Views:
 669 323

  • 361 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 9 
 Кот
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2020, 12:15

Imp




Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. To view the link Register

Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии
Spoiler (expand)



     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 February 2020, 01:57

       kosta19874
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 October 2015, 09:37

      Я так понял, что различные вспомогательные войска доступны не только Риму. Сейчас играю за Афины и построил оба доступных вида казарм и сразу же появились новые войска. В Брундизии это сардинская пехота и чтото еще. А в Медиолане различные кельтские мечники и копейщики с лучниками. А где можно посмотреть что и где я могу нанять?
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 October 2015, 09:39

        Савромат

        римские всадники набираются больше не в казармах а только в гражданских городках и в виллах римской знати - и в общем таких вещей много идет. Мелочи, но необходимые.


        Вы не думаете про вариант вообще убрать из пула построек все здания из ветки техов "Тактика", оставив их только для эффектов развития войск? Как и про то, что бы сократить число казарм у эллинистических фракций и Карфагена. Лично мне в этом плане импонирует решения примененные в Divide et Impera.
           kosta19874
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 October 2015, 09:43

          Кстати заметил ошибку. В медиолане доступно для найма два разных отряда легкой кельтской конницы. Они отличаются названиями, немного параметрами. Но у одной идет описание что они служат Риму. У второй какое-то общее описание. Я так понимаю что это правильный отряд.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2015, 12:16

            kosta19874

            Я так понимаю что это правильный отряд.

            Скрин выложите, возможно проблема с исправленной локализацией.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 October 2015, 12:23

              agnez

              вообще убрать из пула построек все здания из ветки техов "Тактика",

              Это можно но мороки много - я из этой ветки сделал ветку "военные поселения", так что скорее думаю как ограничить строительство казарм без соответствующего уровня культуры в провинции - чтобы у поселений окончательно своя ниша установилась. В ДеИ пошли по другому пути. Там все в одни казармы свели. Решение вполне возможное и во многом интересное, но я стараюсь без нужды ничего не выбрасывать из игры. Даже пчелометы и змееметы у меня работают (как и девки боевые) - но с жестким лимитом, емнип 1-2 штуки.

              kosta19874

              kosta19874

              Сейчас играю за Афины и построил оба доступных вида казарм и сразу же появились новые войска.

              АОР ауксилии доступны в тех же провинциях. что и для римлян, в казармах "наемных и союзных войск" - вторая ветка, не "родные" казармы тяжелой пехоты. To view the link Register, - те же что и в ваниле.

              kosta19874

              Кстати заметил ошибку. В медиолане доступно для найма два разных отряда легкой кельтской конницы. Они отличаются названиями, немного параметрами. Но у одной идет описание что они служат Риму. У второй какое-то общее описание

              Это не ошибка, это разные войска, и в сл. версии они будут разнесены, "общая" "легкая лошадь" будет апгрейдится потом в ауксилию легкой галльской (кельтской) конницы и представлять не ауксилию (более позднее в общем формирование имперской эпохи) а союзные и вассальные галльские отряды на римской службе. Я это уже сделал, но пока не выкладывал.

              Таких отрядов несколько, галлы, кельты, испанцы, греки - доступны римлянам сразу, как союзники, а ауксилия пойдет потом, после Мария и его новаций, как и было.
                 kosta19874
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 October 2015, 16:10

                Т.е. если в Афинах построю правильное здание у меня появятся критские лучники?

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                При игре за те же Афины.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 October 2015, 08:36

                  Савромат

                  я из этой ветки сделал ветку "военные поселения", так что скорее думаю как ограничить строительство казарм без соответствующего уровня культуры в провинции - чтобы у поселений окончательно своя ниша установилась.


                  Проблема в AI - железка не умеет правильно распределить свои постройки, особенно когда их много и они похожи по своему назначению. Именно это заставило команду DeI пойти на сокращение типов казарм - в их моде у AI попросту нет выбора что строить, это сразу улучшило все связанное с набором и развитием армий.

                  Тоже самое кстати я увидел в Аттиле, когда убрал у римских фракций казармы стрелков, переведя найм юнитов оттуда в пехотные и каваллерийские казармы.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 October 2015, 20:14

                    agnez

                    Проблема в AI - железка не умеет правильно распределить свои постройки, особенно когда их много и они похожи по своему назначению. Именно это заставило команду DeI пойти на сокращение типов казарм - в их моде у AI попросту нет выбора что строить, это сразу улучшило все связанное с набором и развитием армий.

                    Да, я понял. Я же говорю - вполне себе хорошее решение. Просто пошел по другому пути. На состав армий в общем не жалуюсь, что хотел - то и набирают, так что считаю это оправданным шагом.
                       Sonar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 October 2015, 01:20

                      Камрад Савромат, а моды TWH входят в сборку?
                         Карл Кори
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 October 2015, 07:28

                        sonarmaster

                        Камрад Савромат, а моды TWH входят в сборку?

                        Камрад, в шапке список входящих модов, TWH идёт третьей строкой.
                          • 361 Pages
                          • « First
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite