Community Imperial: Самые имбалансные юниты в серии игр Total War - Сообщество Империал




TuK

Самые имбалансные юниты в серии игр Total War

Пишите какие юниты вы считаете имбалансными и почему???
Theme created: 14 October 2015, 00:13 · Author: TuK
Views:
 15 595

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Carnosaurus
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 March 2023, 12:18

Thanatis
Мумаки :0142:
     Mark™
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 March 2024, 21:51

    Славянские лучники с отравлеными стрелами. Эти ребята могут выносить за один залп по 400-500 человек, при том что стрел так-то выпускают только 160. Имея два отряда таких имб с двумя разными типами яда (сильный яд и слабый) можно уничтожать гуннов в городе десятками тысяч, а то и миллионами, если бы игра позволяла.
    @гунн-НИЕЕЕТ ты не можешь не боятся нас, мы самая грозная сила, с которой кто бы то ни было сталкивался за всю историю!
    @славянин ковыряясь в носу-Хаха лук делает фррр)
       Jackel
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 March 2024, 22:31

      Mark™ 08 March 2024, 21:51

      Славянские лучники с отравлеными стрелами


      ...Почти бесполезные в поле. Ну так-то это единственная вещь, позволяющая славянам хоть как-то противостоять гуннским ордам. Так что ни разу не имба...особенно когда у них случается френдли фаер, а он случается примерно постоянно.
         Mark™
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 March 2024, 10:49

        Jackel 08 March 2024, 22:31

        Mark™ 08 March 2024, 21:51

        Славянские лучники с отравлеными стрелами


        ...Почти бесполезные в поле. Ну так-то это единственная вещь, позволяющая славянам хоть как-то противостоять гуннским ордам. Так что ни разу не имба...особенно когда у них случается френдли фаер, а он случается примерно постоянно.

        Про поле согласен, тут уж должны быть хоть какие-то минусы. А на счёт френдли отчасти, опять таки в поле когда сражаешся с примерно равными по численности врагами залп даёшь только один перед началом рукопашной снимая тем самым 30-40 человек и это уже какое-то подспорье дня бойцов ближнего боя. А обороняясь в городе, или наоборот штурмуя город и создав там бутылочное горлышко одним отрядом на узкой улочке стреляем хоть и с френдли но по нескольким вражеским и получаем размен в свою пользу. Когда отряд начинает колебаться бросаем следующий, и возможно уже перестаём стрелять ядом по пехоте, меняя цель на лучников, или генерала что стоит сзади.
        При штурме большого города онаграми сбиваем башни, подводим к стенам 2 пары лучников с 2 имя разными ядами, а через 5-6 минут добываем выживших. Выигрываются сражения с 6к людей в гарнизоне.
        При штурме колхозов тоже нужен онагр и не только для сноса башен. ИИ агрится на онагр и всеми силами сразу прет в штыковую. Заранее готовим все войска встать в месте где будет один проход и закрываем его максимально быстро. При наличии реки на карте можно сразу вставать за неё и разменивая один отряд за другим умножаем врага на 0. Оборона аналогично, есть 2 типа варварских колхозов в которых даже френдли не будет, лучники встают на стены, а копья в проходе таким макаром чтоб луки в них попасть не могли. Вначале прореживаем вражеских стрелков, затем устраиваем экстерминатус пехоте. В некоторых случаях при поворотах стен лучники могут стрелять в несколько разных отрядов в разные стороны. В этих городах убивается стек гуннов только гарнизоном, добавив ещё немного отрядов кого-то вроде копейшиков с большими щитами или заморочится и сделать какую Иллирию марионеткой набрать римских черепах. Только возникают сложности в колхозе прибрежном и без малых стенок. Тут уж держим целый стек щитокопий или римлян до постройки 4 уровня поселения со стенами.
           denk28
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 June 2024, 23:46

          Если начинать с самого начала то:

          Сёгун ТВ - кенсеи

          юнит который если прокачен В СОЛО режет пол армии врага (а если на мосту при обороне поставить то вообще легал чит)

          Медивал ТВ + ВИ

          В оригинальной кампании - варяжская гвардия Византии и отчасти катафракты той же Византии (несмотря на сверхвысокую стоимость и то что их 4 хода тренировать, а не 2 учитывая их стоимость, и то что варяги доступны только в ранней и средней кампании оно спорно но факт - сильнейший отряд игры, по катафрактам же проблема в том что это халявная кавалерия т.к. все наследники по 16летию получают 80 всадников с ошеломительными характеристиками и по сути игроку нет необходимости тратиться на тяж.каву т.к. оно само придёт нахаляву (против 20ти всех остальных фракций кроме Руси/Новгорода)

          Во вторжении викингов по той же причине - Хускарлы викингов и Йомсвикинги (1е выступают наравне элитным юнитам сакских фракций но при этом они ген.охрана, а у правителя викингов скриптом прописано +10 к детородству и по сути можно не строить армию вообще а только воевать семейными дружинами , 2е по той же причине что и варяжская стража у византии, правда к появлению йомсов уже смысла в них особого нет но всё же имба лютая)

          Рим 1 + БИ + Алекс :

          в процессе, пока еще не прошел)))
            • 3 Pages
            • « First
            • 1
            • 2
            • 3
             
            Translate a Page
            Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite