Community Imperial: Zombie Mod Копилка идей - Сообщество Империал




500xhp

Zombie Mod Копилка идей

Есть оригинальная идея про зомби? Тогда Вам сюда
Theme created: 27 October 2015, 15:21 · Author: 500xhp
Views:
 4 782

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 500xhp
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 October 2015, 15:21

Imp


И у создателей мода оригинальные идеи тоже иногда кончаются. А по сему создаю эту тему, чтобы можно было обсуждать/предлагать любые интересные идеи по поводу создаваемого зомби-мода на Rome Total War.

Для начала вкратце перечислю свои основные идеи по темам:
Распространение зомби-вируса (Reveal)

Откуда взялась зараза (Reveal)

Сопротивление зомбям (Reveal)

Поздняя кампания (Reveal)


Идеи/Пожелания/Предложения?
     Имхотеп
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2015, 21:53

    500xhp

    зомбей в Египте

    А это концептуально -- зомби-мумии быков Аписов :0142:
       Ergistal
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 October 2015, 01:54

      Картинка в копилку.

      Imp
         Турхагут
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 February 2017, 21:11

        Приветствую всех!
        Хотя у меня такое чувство что все забыли про этот замечательный проект, я всё же предложу свою идею.
        Первые 50 ходов зомби просто плодятся и захватывают провинции.(Без сюрпризов.)Далее происходит "высадка" пришельцев, которые по уровню развития примерно равны жителям Криптона.(Родина Супермена.)Выясняется что зомби появились в результате аварии ихнего корабля, перевозившего вирус. Каргалонцы (По моему довольно неплохое название.)обучают, вооружают (и т.д.)жителей.(Конкретно, скрипт предлагает построить что-то наподобие инопланетных казарм, в которых соответственно обучаются уникальные войска.(Попробуйте представить скифа с бластером вместо лука.))Люди ходов 25 теснят зомбей. Пришельцы же пассивны.(Какое им может быть дело до какой-то планетки в какой-то системе? Они прилетели, видимо, только из соображений совести.)Вдруг, приходит сообщение о уничтожении Каргалона инсектоидами.(Аналог жукеров из "Игры Эндера")Через ходов 10 появляются и они. Дальше все (люди и остатки каргалонцев)заключают союзы и вместе борятся против жуков. Зомби чувствуют инсектоидов "невкусными" и опять начинают размножаться.(С жуками у них нейтралитет.) Тут уже кому как повезёт. Либо Земля вступает в эпоху высоких технологий на пару тысяч лет раньше, либо становится выженной пустыней.
        Вот собственно пока что и всё.
           Gailir
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 March 2017, 16:09

          Есть одна идея - ввести здание очистки от инфекции, как бы следующий уровень после пассивной инфекции. Строится понятное дело только живыми, строится долго и недёшево, но зато после строительства снимает эффект от пассивного заражения. (хотя можно сделать слегка по другому - после пассивной инфекции сделать два уровня зданий на очистку - карантин, который не такой дорогой, строится один ход, снижает некоторые эффекты от пассивной инфекции, но ухудшает уровень порядка в городе. И следующий уровень - как раз сама дорогостоящая очистка, длящаяся может 10 ходов и приводящая город в норму. Правда я не в курсе есть ли возможность сразу после строительства её уничтожить с помощью скрипта, что бы это могло происходить несколько раз, да и город повторно заражаться).
          Ну и другая идея как для возможной дополнительной компании - после апокалипсиса, когда все регионы оказались захвачены и количество зомби поубавилось, остатки людей объединились в парочку орд и пробуют заново заселить обезлюденный мир
            • 2 Pages
            • « First
            • 1
            • 2
             
            Translate a Page
            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Rome: Total War - Zombie Mod Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite